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[怀旧] 《天涯孤旅》

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发表于 2014-12-31 10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://zhi.hu/WD0p

徐作霖

这是个暴露年龄的话题,被此神作所虐是在02年左右,名字完全忘了。只记得包装是当年那种单薄纸板包装的盗版CDROM,封面写的《天谕》,包装上的游戏预览画面让进入游戏后的我断定这个坑爹的实际内容和包装严重不符。而奇葩的设定让我完全忽略了一闪而过的游戏标题,想于网络搜索也无从着手。盘是当年同学借的,后来还给他就再没找到过,他也不记得名字。以致多年以后想重温一下的机会都没有。

缘起一次中午午休同学间的闲聊,就是借我盘的这位,大谈这款游戏的虐心程度,当时笑到我肚子痛,遂借来感受一下。下面稍微介绍下这个坑爹神作,也顺求有玩过的同好告知我这个童年阴影到底是叫什么名字。另因年代久远十年有余,细节忘得差不多,只记得些大概,难免有错误的地方,望谅。

这是一款国产武侠ARPG,跟剑侠情缘风影传说大概同时期,玩的时候大概是01到02年间。因暗黑2的风靡,当时还是十分流行ARPG。不过本做画面较同期游戏来说还是略粗糙,可能比暗黑1的引擎还差点。

出场,是主角于一道观内院练功的场景。主角耍剑一番还挺牛逼的样子,然后师弟跑了进来说师父召见,此时对话框蹦出,主角残念的马赛克脸出现,名字叫什么“X云龙”之类,忘了。马上前去大厅,见到师父,说没几句,就有类似围攻光明顶的剧情,本门被围,反派叫嚣动手,混乱之中师父吩咐主角快跑外出山下搬救兵之类,然后开打,剧情神展开。

虽师父吩咐快跑,看到同门被虐还是难免技痒难耐想动手,一看上门挑事的反派NPC全是20~30级好像还有90+的忘了。再看自己,一级无误。而且没有技能,是的,开场耍剑全是主角在意淫啊。那就跑吧。但一闪念之中便被乱棍秒杀,然后江湖无情少侠请重新来过……

再开,直接跑路。印象里本门全图无需切换的大场景大概也就八块屏幕那么大,其中有些小房间可以进入。而就是这么点大的地方,遍寻无门。游戏还贴心的安排了四到六个小怪全程追杀你以增加紧迫感。大家速度都一样,马不停蹄的疯跑。就这么带着一波人,稳稳的拉着仇恨。好不容易看到一扇大门,却死活撞不开,还没来得及试试哪里能点开就被后脚赶到的NPC爆了菊……

另外这是一个没有存档点可言的游戏,后来才知道,总之你不过这个场景就不能存档。再一次看完前面剧情重新跑路……

后来一路躺尸试了所有貌似出口的地方,发现根本出不去!家里当时还是ADSL拨号小水管没有续费无法上网,金山游侠里的自带攻略也没有收录这种不入流小厂游戏的打法。只能顶着背后巨大杀气没命的狂奔,一边寻找可以跑的地方。

看有小房间可以进入,一头钻了进去,心想可能会有暗道之类。进来一间茅草屋,居中出现一个箱子,点开立马弹框“你得到了XX武功秘籍”。心中暗喜以为学会就能还手了,还没来得及装备,居然NPC也跟了进来,一顿暴打跪地,少侠又重头来过……

再一次站在这个地方,拿了秘籍先观察敌人动向。果不其然大队人马跟了进来。三分之一块屏大小的房间地图,硬塞了七八个大汉在里面追逐。我必须等所有追我的进来,才能出去,不然会堵门,或者出门就被人群包围。此时这个游戏一项设定被我发现,你是可以跳的。不过是被动技能,比如那里有张凳子你点击一下是可以翻过去的,然后还有伪物理效果凳子会打翻,再反向跳过去凳子又正了。最奇妙的是你翻凳子的时候是无敌的!不愧是一出来就背负跑路命运的主角,有如斯悲催的天赋。

所以……进来以后主角就不停的翻凳子……等所有人进来……搞笑的是NPC也跟你一起翻,然后就是一票大汉虐凳子的场景,真是可怜那张凳子以十倍速度倒下去又站起来……

用这种求生方法进入了所有房间,学会三种武功,还是不知道该如何出去。但有一点确认了,其实有五到六个秘籍,但你无法学全。因为有些房间所在的位置会吸引更多NPC追你,你想想十几个人翻凳子的场景……你找得到那个逃跑的时间差么……你跑的掉么…………学会这三个还是经过精密计算路线才得到的。心想学功夫真是个不容易的事。

渐渐转变思维,是不是需要灭全场……因为我发现虽然对方人多,但是本门老大和一众师兄弟还是很硬挺的在抗怪的。当你在地图上到处找出口时,场景气氛还是很激烈,到处是PK的三两人群。而且在同门有空的时候他还会来帮你。

后来发现这个思路是正确的,但是过程及其痛苦!

所以带着后面那一串敌人专门从闲着发呆的同门身边经过。同门确实会上来帮忙,可悲的是,他们发现你后,会楞那么一下,然后再追你身后的NPC。大家跑步速度都一样,总是隔了一段距离。于是…………敌人追着我,同门追着敌人,我们展开了一场没有尽头的追逐,想停想慢都是被爆菊的节奏,那是在夕阳下奔跑逝去的青春……

后来只能利用拐弯人多拥挤来缩短他们的距离,室外虽没有凳子但是还是有花盆可以让你翻,不过一翻就碎,也就是说你只有为数不多的几次无敌机会。

经过无数次的扑街,终于!对不起没有过关,只是终于甩干净后面的NPC了!稍微喘息,装备技能,不知道该干嘛就去师父那里看看。路上你还要小心不要拉倒小BOSS的仇恨,经过之前的摧残,已经练就了一身走位本领小心避过。不过得提一下的是本游戏的另外一项设定,走路是点哪里去哪里,你按着不松他是不会跟鼠标轨迹走的。所以之前鼠标一直噼噼啪啪个不停。

到了师父所在大厅,发现还是在抗怪。抱着侥幸心理上去输出DPS,发现有用,敌人不会还手!不过打人设定同跑路,点一下打一下。然后不断的拉怪过来给师父拉起,用这个方法居然还灭了几个敌方小队长。然后得说下这个游戏的动作设计了,造型还是挺丰富的,打斗动作还是符合NPC手上的武器,并且有几分飘逸侠气。只是动作实在太快,虽然我知道高手出招都是快到看不清的,但当两个NPC对练站桩的时候,速度有些快得让你认为他们和你不在同一个次元,完全就是抽风,仿佛开了加速齿轮的感觉。

然后再轮番外出把外面的散兵游勇都拉进来,一个个送人头。你可以看见大厅里,一个耄耋老人站在堂中抽风抗怪,一个少年带着一票NPC在满屋子转,等老人面前出现新位置……

有时被小怪打中,主角还是有回血技能的,不过必须打坐,这设定实在是很违背主角跑路的命运啊。打坐是有生命危险的亲。

到此还是想提醒一下,全程是不能存档的,小命没有捏好就得重新来过,这是我这辈子头一次体会到微操的概念,直接使我的星际水平上了几个台阶。

依此法,眼见最后一个敌人要被杀死。突然师父一口老血倒地,徒儿你去山下找你的师叔之类的人通知灭门消息或者是带上镇派之宝交给谁,具体忘了。好吧,这才是开门的剧情。你早安排个人跟我开门兴许现在人都找回来搭救成功了。至此,第一关过了……还是一级……我感觉好漫长……

本以为会有野外跑地图打怪升级的过程,发现根本没有……这是以关卡形式进行的游戏。

第二关,直接来到一处泽泊之地,露天临湖小茶摊,小舟边一老翁垂钓,一个少女在收拾着茶摊桌椅。我尽量不用形容词,以免各位把场景想象得太美好。本关只有两块屏幕大,无疑是对操作走位更大的考验。

上前询问老者,正是线人之一,果然身后跟来敌方高手,直接开打。虽然到现在我明白了这是个跑位游戏,输出都是浮云,但是好歹你不要来这么多人吧,四个队长六个小怪,还是小地图。好在游戏还有良心,设计一处茶摊,茶摊肯定有什么?对了,凳子。你能风骚的使用天赋了少年。

老者和少女稳稳的拉住了四个BOSS。主角依然是那个带着小怪绕圈的骄傲少年。过程不详述,碰几下就死,依然是无数次的江湖无情重头来过,空负开场时的师兄之名。好在可以关卡存档,不用从第一关开始。

在老者与少女稳定输出下,倒了三个BOSS,但是……少女倒下了!!少年你可能需要自己动手杀怪了!

经过多番尝试,很好的利用了翻凳子的时间差。主角输出循环是这样的:先利用地形与BOSS拉开距离,然后回头到凳子那里翻腾。游戏设定是这样的,你翻多少下,NPC跟你翻多少下。NPC在远端时你正好开始翻凳子,尽量多翻,等他过来立马打坐回血。NPC翻完你赶紧用你手无缚鸡之力的小爪子挠他几下,损血然后继续从头开始跑位。因为游戏设定是鼠标点一下打一下,加上走位的需要,此时鼠标压力十分之大。

终于BOSS不堪重负,(累)死在地下。明明抗怪抗得好好的老者因为剧情需要也是一口老血倒地,少年你去某某驿站等某某人吧。我一点都不意外,几近麻木,看着地上翻到的凳子,冷静的踏入第三关……

第三关……我止步于此……原因如下:驿站是个小地图,一块屏幕大。因为是等人,所以驿站空无一人,没有抗怪的。虽然是驿站,按道理是个有凳子的地方,但是……这里的凳子是反扣在桌子上的贴图……敌人不多,只有一个,但是我依然是等级(可能)只有一的跑路高手(实在是忘了有没有升级,只因与对方差距太大,满是恐怖,升级也是聊胜于无)。深知靠跑是跑不死BOSS的,BOSS也不会被我苦逼死。加上体力不支弹不起来的鼠标,果断放弃……

玩了周末两天,盘还给了同学,心中满是伤痕。

至今我无法忘怀这个游戏给我带来的震撼,我想这肯定是出厂内测时忘了把难度调回来。主角脆得跟玻璃一样,还要不断的以卵击石,还必须把石头砸碎了。感觉就像盟军敢死队误入暗黑破坏神最终关暴露在群魔之中苦逼跑位抗怪,乐趣何在?!往后我也再没有如此死磕过任何游戏。完全无法体会到一个ARPG的乐趣,如果这算一种新类型,应该是毁鼠标失落神庙天天酷跑型吧。

不过需要说明的是,以上说的细节不一定完全正确,因为年代实在太久,至少对我来说确实很长了。当年还是高中,现在是要当爹的大叔了。但设定保证是准确。剧情应该是有错误的,不过对于这个游戏来说,剧情重要吗,一回想起来就满是鼠标的哀嚎。



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发表于 2014-12-31 12:17 | 显示全部楼层
卧槽,这个游戏当年在游戏杂志上有做广告,号称自由度极高可以飞檐走壁什么的,画面也还算可以

原来玩起来这么坑爹么……
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发表于 2015-1-2 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-2 19:57 | 显示全部楼层
他知道用金山游侠查攻略,就没想到把血槽的数值锁定吗……
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发表于 2015-1-2 22:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-3 15:39 | 显示全部楼层
制作者现身了:
http://tieba.baidu.com/p/921854599

谢谢大家 喜欢《天涯孤旅》

zhuoyanz
初级粉丝1

好怀念啊 偶然搜了搜,居然还有这么多朋友喜欢这个游戏。 谢谢大家这么多年来还没有忘记《天涯孤旅》这个游戏。

想起来已经是 10年前的事情了,一边泡着方便面,一边做天涯孤旅。。。虽然这个游戏之后,就没有再从事游戏事业叻,但是还是非常非常的怀念那1年半的游戏生涯。 4台486电脑,一台奔腾(后来借来一台赛扬)。这个游戏完成得非常辛苦。 因为完全是自费开发,都是凭着一股信念支持下来。当时印象最深刻的,莫过于泡方便面时一定要多放点水,多泡一会儿,这样面就会多一些 :) 当时6个人挤在家里,晚上就睡在地板上。一个人拿着在地摊边买来的太极拳谱和少林棍法等书边看边摆姿势,几个人围着画速写,这样就有了云龙的最初武术设 定。。。 没有钱请音效工作室做音效,就买来一只15元的麦克风,敲锅打盆,给游戏配音。所以游戏里面所有的人打斗的声音都是开发人员自己录的噢,以至于后来我们自 己测试时,一直听到我们自己在惨叫。。。
剧情也是改了又改,讨论了不知道多少次。。 行云流水 不错的名字哈:)

我当时负责美 工,游戏里的房屋,武器,衣服,地图,家具,等等很多都是我和我亲爱的奔腾出品 :)当时为了能在测试游戏时分数上占占便宜(我们会在内部测试时比试一下),还利用职务之便在地图中做了很多藏身之处,躲在里面敌人就不能过来,只能被我 打 :) 悄悄的透露一下,第一关 右下面的一个护栏外的墙角,有几颗树那里,就是这么一个机关哦 哈哈哈

真是令人怀念的日子阿~~

因为后来大家都没有再从事游戏相关工作,对后来的新硬件补丁也就没有再跟进了。这个游戏的程序师 朱洪还在从事软件开发,有机会可以请他看看

哈哈

祝大玩得愉快~~

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发表于 2015-1-3 15:52 | 显示全部楼层
第一关真没印象有多难,第二关茶摊我整整打了一个下午都没过去,而且这游戏只有血槽是看不到HP数字的
小学时候哪懂的这么高级的修改,只好锁了金创药的数量,一路原地吃药站撸打通...
深深被自己的机制折服了
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发表于 2015-1-3 16:19 | 显示全部楼层
看到翻桌子喷了
哈哈哈哈
这么风骚的走位
好有画面感
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