半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-10-12
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偶关键是不想争这个话题,不知道为什么总感觉太逗,导致姬Q都没喂偶吃药。。
其实相对于那年代来说,RPG都是Turn或者Menu-based的,你只要做成Realtime就是Action了,你说真的做成Realtime,日本法老空还真的是先驱者,为什么Zelda当年会被日本人称做RPG(连A都不加),很大程度上就是因为RPG先驱Dragon Slayer的原因。 这个问题自己之前也说过很多次了,你要还抱着上世纪80年代的想法来三字归纳法,真的是太Kappa了。。。
来再说说禽兽猎人,这游戏其实无时不刻都是一些数据,例如血量100,吃个包子+25,吃两个包子就+50,耐力系统也是一样,甚至消耗都是固定的数值,打怪这个部位30%那个部位100%,武器攻击力100,动作倍率4.8什么的,怪物血槽攻击力防御属性,异常状态积累槽blablah一大堆,结合到后面其实都是很RPG游戏的系统,但是最重要的是这游戏什么都不告诉你,把这些数据,侧面反映成一些直观的体验,经过积累你甚至可以把这些数据归理到 -> 这一刀砍下去就可以把龙车停下来了! 把这些数据隐藏了,却有着一种很特别的感觉,很大程度上促使了为什么觉得玩禽兽猎人其实挺有趣的。
至于ARPG这种分类为什么看到就讨厌的原因就是。。。 为什么非要死给一个分类,偶以前因为这个原因喷了Steam无数次,宁可给一个游戏Action和Indie双重分类,仅仅是因为这游戏不是Non-Action而已。 后来Steam也听从了偶的意见,整个换取了Tag系统,偶真的更喜欢看到,Darksiders的Tag,排名第一是Action,第二是Adventure,第五是Action RPG,第十一是RPG,无非就是告诉你这游戏有多少这类型元素罢了。 即使是ARPG,也都是有Action, RPG和Action / RPG的解释,到了21世纪还要强行单一三字分类真的是无限促发偶OCD,明明知道这毫无意义,但是又痛苦无比。
所以说,一个游戏要屌,还是要学Rogue,以后有点类似系统的游戏都叫Roguelike了,只有后世那些不屌的才会去找generic terms来吹逼自己,又是RPG又是Live Action又是Hack n Slash又是Dungeon Crawler又是Labyrinthine Adventure又是BlaBlah的。 屌的东西真的需要你去分类吗,一个名字就说明了全部
This game is the real GTA and it's fuckin awesome, damn all the copycats.
(不行偶又想起来当年日本人和跟风日本人的游戏机实用技术把这游戏分类成,RAC赛车游戏了,想起自己小时候没文化就OCD无限发作)
姬Q你看偶又吹逼GTA了,快给偶完成心愿把龙虾塞了 @桃子公主 |
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