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楼主: 地刺

[PC] 到底是风暴英雄不好玩还是MOBA游戏就是这样的?

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发表于 2015-1-19 01:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 mowind 于 2015-1-19 02:09 编辑
森兰丸 发表于 2015-1-18 00:37
看清我说的了么.....我们内3塔都没掉...他们家都被拆光了...整场游戏主动权一直在我们这....这怎 ...

LOL我不知道,DOTA2的RAT已经发展成一种很成熟的战术。。
TI3的决赛最终局,正是在正面团战已经完全无法抗衡的情况下,A队通过带线赢得了冠军
顺便你说的这种‘人头弱后但把持主动权并赢得比赛’的情况,DOTA2也并不少见。我估计你对DOTA2并不是很熟悉。。
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发表于 2015-1-19 02:02 | 显示全部楼层
chen310269 发表于 2015-1-15 10:54
要喷我大可以直接了当点,你说的这些话,当年101内测我从dota转过去的时候,刀狗也是这么喷101的,我已经 ...

LOL内测的时候根本没什么刀狗喷好吧。。
我还记得我让企鹅的同学给我的弄的激活码进去玩了几局
你能想象一个刚内测的游戏会被一群刀狗喷么,那会铺天盖地推出的类DOTA的游戏又不是只有LOL。。
要喷起来都是有一定人气之后的事。。
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发表于 2015-1-19 18:18 | 显示全部楼层
稍有常识的人都会看出,如果疼逊的铁骑继续前进,这个螳臂当车的暴雪,难道能够阻挡得了吗?
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发表于 2015-1-19 18:23 | 显示全部楼层
上线看了下 基本上还是没什么改进,天梯也没花多少心思搞。既然是一个特殊的游戏,好歹天梯也要弄点特殊的机制辅助吧。
这游戏的问题是,当你还沉在一个有很多“1”的底层匹配人群里时,你自己的游戏水平是“2”还是“3”对你的上浮没有多大的用处。
比较有用的是你的运气和沟通能力,揣摩队友的心思比揣摩敌人的心思更重要。
并且没有任何游戏性上的引导,能让新手大概知道自己该干嘛。统计数据和语音通知乱七八糟一堆,没有归类没有主次。

看看一个新手进到这个游戏里要理解什么样的东西吧,当然不是说这些设计不好。
1.虽然魔兽争霸魔兽世界暗黑破坏神杀怪都可能掉钱,我们这只有黑心湾掉。
2.虽然魔兽争霸魔兽世界暗黑破坏神都有很多装备,在我们这全没有。
3.所以我们并不全是星际争霸那边的人。
4.所以说虽然有敌对的小兵刷出来,你把它们干掉一般没什么用,吃到经验就行。
5.上面那个数是你们全体的等级,包括在家挂机和掉线的那2个。
6.打死敌人比起打残大多数情况下还是更有用的,但我们统计击杀数用共享。
7.虽然一波团战放了好多酷炫的击杀语音,但是才不告诉你是谁干的漂亮呢。
8.虽然击杀语音和效果越来越酷炫,但是不代表什么,你以后就当它们不存在了。
9.现在的所有地图都是原创的,你玩过的那些游戏对地图认识没有任何帮助,我们毕竟要照顾新用户。
10.给你隐身技能但是其实是看的到的,你玩过星际争霸就知了,再说一次我们不全是星际争霸那边的人。
11.我们是团队协作游戏,非天梯的对战中队友英雄是先选好了由系统帮你匹配的。
12.我们是团队协作游戏,但是还没有语音通话。

这又不是企业员工培训软件。
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发表于 2015-1-20 05:28 | 显示全部楼层
谁来告诉我这个JB游戏是不是到了现在这个时间都是鸡巴挂机外挂狗的?
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发表于 2015-1-20 13:21 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-20 14:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 她的猫 于 2015-1-20 14:05 编辑

感觉跟284楼想表达的差不多。这游戏现在半成品,存在几个不成熟的问题,感觉将来会大变,以突出其想要表达的主题与玩法。

1、兵线系统非常奇怪,英雄只需要站在附近吃经验,不必去A兵即可,而你A兵将兵线尽力送出的最大目的,是为了消耗对面塔的弹药。我觉得经验获取系统的这个部分显得与游戏所要表达的玩法格格不入。目前采用的是争夺野怪点的方式来补充兵线资源争夺这一主题的。其实我觉得莫不如改成你占领兵营后出兵并缓慢给你经验,你都不需要在兵线那里,然加多可争夺的资源,就是干(针对想弱化补兵推线的意义)。或者占领兵营给你经验,更快的杀死对方的兵让对方兵营提供的经验更少(针对想强调补兵推线的意义)。总之都比现在这种一蹲了事的情况强。

2、天赋系统不完善,目前就几个英雄的天赋还算成熟,其他很多英雄存在你永远不会去点的天赋。还有像女王那种很多天赋应该合并在一起,很多天赋应该直接整合进技能里的(我觉得女王技能应该小改天赋应该重做)。另外,装备系统还有一个作用是后期可以针对性的卖掉然后换出装。那天赋系统其实可以提供每个英雄一两次的洗点机会,哪怕只能洗一两点。在我看来,每个英雄的每个天赋都应该设计成独一无二的,而不应该像现在这样很多个英雄共用一个天赋。

3、技能设计得有型无魂,我没怎么玩过LOL不知道,DOTA很多英雄的技能设计很精彩,一个英雄的4个技能往往围绕着一个主题去设计,这4个技能往往还能形成一种相互配合共鸣的套路,比如电猫,比如沉默,屠夫等等。而风暴英雄的技能我感觉就是瞎设计,被原作捆住了手脚,尤其一些英雄的特质,有特质本来是好事,特质本来应该是代表一个英雄整体玩法风格的东西,设计比较好的比如熊猫,比如雷加尔,比如吉安娜和新出的萨尔,都挺有特点的,但你再看看小强的特质,你看看奥黑的特质,感觉就是想不出来这个英雄应该安个什么特质而随便插了一个。

4、击杀系统是变革不彻底,既然强调集体作用,强调击杀敌人是人头共享,那你煞有介事的每个英雄弄个击杀人头数干嘛,看一个英雄是不是不参团摔锅用?这还是有意无意的让一些(尤其是从另两个MOBA转过来的)玩家仍然抱有原来的错觉,有时候还围绕着人头去做功夫。其实这个游戏,你英雄死多少次其实都那么回事,重要的是不能在关键时间点处于等待复活的状态,你杀多少人头也都说明不了什么。

5、不是太大的问题但是还是要提,一些英雄的位置设计很奇怪,比如桑娅是战斗(转刺杀把蛮子!),问题是匹配的时候就要占用相应位置的名额,还有塔爹这种挂着辅助皮的无耻家伙(旧版本太变态),要不加个全能型?可以说定位系统限制了一些东西,一些原本不该被框住的东西,其实一个英雄应该存在稍微多点的玩法,比如辅助打成DPS,DPS打成T,T打成DPS什么的。

6、、整个系统还有些暂时的问题,但你倒是快点改啊!优化很奇怪,拍板用这个掉线重连系统的人应该被解雇,怎么还没有语音功能?别的还没弄怎么样商城系统倒弄的挺快!英雄还是少,用来用去就还那么几个,速度出吧!你英雄价位到底根据什么定的?
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发表于 2015-1-20 14:32 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-20 15:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 她的猫 于 2015-1-20 16:01 编辑
daidasday 发表于 2015-1-20 14:32
我觉得287楼第一个观点,和我正好相反
我觉得现在的系统对兵线其实强调的不够,这游戏特别是比赛,更是你所 ...

是这样的,我的意思是,无论是强调兵线,还是弱化兵线,都需要做出改变,目前这种等在兵线旁边等经验的机制,是与整个游戏内容格格不入的。我第一个观点中也是用两种意见来表达的,或者强调,或者弱化,无论哪种都需要从根本上改掉这个系统,而不是比如增强/降低小兵战斗力,或者加多/减少塔的血量或者添加防护符文等等这些能改善的了的。本质上就是经验值获取系统在兵线上的表现病态。

感觉就是将其它MOBA中兵线的概念引入,但是为了突出游戏简化的主题,硬生生把正反补都砍掉,但是却没有根据自己的想突出的游戏特点而改变这个系统,这个系统是病态的。你在一条兵线上面呆着,等着涨经验,跟发工资一样混吃等死得到的经验与在此线上努力推线者一样,你不觉得有什么奇怪的吗?不觉得这个系统病态吗?
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发表于 2015-1-20 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
抄wow战场都不会抄,战场有兵线么?你都取消正补了还假惺惺的做个兵线有屁用?占点抢旗杀将军,你敢让每张地图不都是拆老家么?
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发表于 2015-1-20 16:08 | 显示全部楼层
我给出的两个设想是:

1、每波小兵死光就刷新下一波,没死的小兵根据杀死的其他小兵数升级,这样鼓励你去带线,因为兵杀的越快得的经验越多,当然这么改某些推线强的英雄就过强了,平衡性还需调整,单也是个方向。

2、增加兵营,占领后出N波兵,N波兵持续时间内无论玩家是否在线都给经验,N波兵死了就要冷却一会,此期间就不给经验了。也是一个方向。
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发表于 2015-1-20 21:50 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-20 23:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 琥珀色的梦 于 2015-1-20 23:37 编辑

吗的喷了,兵线这么重要的东西被你们说成10级后不用去了。。敢问都是天梯50的选手么?
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发表于 2015-1-21 06:10 来自手机 | 显示全部楼层
继“有料测试”暗黑3之后,暴爹再进一步,成功获得“b测官方卖激活码”成就,证明自己一线大厂实力。
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发表于 2015-1-21 08:11 | 显示全部楼层
纱布姬 发表于 2015-1-20 21:50
兵还能升级 你就不怕一条线桶穿 最后不是成了看谁拆家拆得快的游戏
某些人还真的只是DOTA类的思维 怪不得游 ...

风暴现在比LOL还定式
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发表于 2015-1-21 08:14 | 显示全部楼层
这激活码也是卖得莫名其妙,就把商城卖得最差的250礼包加个码就放出来卖,放28或者238礼包出来卖估计就没那么多人黑,虽然那个白配色的科幻战狼超帅的
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发表于 2015-1-21 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
250块三个英雄三个皮肤一个狼一个码?还真当是暴雪出品全员跪舔啊
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发表于 2015-1-21 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
我就想问问这个游戏暴雪连天赋和技能图标都不愿意做个新的的是怎么回事?

各种星际魔兽暗黑的图标混着用,很多技能天赋的图标都和以前游戏里一点关系都没有,这真不是山寨同人游戏?

----发送自 HUAWEI HUAWEI P7-L07,Android 4.4.2
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发表于 2015-1-21 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-21 17:13 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-21 22:53 来自手机 | 显示全部楼层
总而言之美服有群么?
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发表于 2015-1-21 23:21 | 显示全部楼层
在我看来风暴英雄其实更像CS,出门直接刚刚刚
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发表于 2015-1-22 02:13 | 显示全部楼层


贴心的暴爹,生怕各位忠实粉丝不知道250软妹币可以买激活码,向所有战网客户端推送了风暴英雄的tab,点击“进入风暴”直接指向商城链接2333
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发表于 2015-1-22 03:26 | 显示全部楼层
喷了
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发表于 2015-1-22 08:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
250这数字……而且比美服台服贵
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发表于 2015-1-22 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
战斗包一直都存在于游戏中  现在送一个激活码  值不值看自己咯  反正可以免费申请激活码  比动物良心  萨尔大礼包80还行

----发送自 Sony M35c,Android 4.1.2
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发表于 2015-1-22 12:55 | 显示全部楼层
必须开黑的游戏,无法想象这边5个散人,那边5人1队耳机呼叫指挥对战的场面
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发表于 2015-1-22 13:23 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
买了就是250 这个游戏确实对团队要求很高 个人操作要求并不高
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发表于 2015-1-22 18:48 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 19:18 | 显示全部楼层
daidasday 发表于 2015-1-22 18:48
你匹配不到的
我最近匹配,就几乎没有匹配过你说的这种
都是3黑碰3黑,4黑碰4黑,5黑碰5黑 ...

真能匹配到的……国服说真的稳定人数不多,拉壮丁很常见,我天梯单排,队友也都单排,对面4黑,还连续两次。不要说运气,对面那4黑我认识3个……打完就问了,确实4黑。
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发表于 2015-1-22 20:27 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-22 20:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 A1LI 于 2015-1-22 20:40 编辑
daidasday 发表于 2015-1-22 20:27
你怎么知道你队友是单排的?
也许你4个队友就是4黑呢?
你要凌晨3点去排,我不知道有没有这个情况,我凌 ...

因为我问了队友是不是3黑或者4黑,结果是2黑,结论就是2黑遇上了4黑……

之前说的那个队友也是单排算是口误了,请见谅。
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发表于 2015-1-23 03:14 | 显示全部楼层
匹配不清楚。天梯现在5黑是能碰到1~3人黑的,下午晚上非凌晨。
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发表于 2015-1-23 09:06 | 显示全部楼层
所以你说这游戏怎么打,定死的20分钟1盘,到了就要输赢出结果,限定太死,原来觉得团队经验不错,现在看来,抹杀个人优势不见得是件好事(个人观点)
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发表于 2015-1-24 01:02 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-24 02:25 | 显示全部楼层
boss的伤害你不懂。。。。不一样的。
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