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楼主: 苏格拉底叔

[青黑无脑不要游戏只求一战] 暴雪是否为了迎合小白砍了wow的可玩性

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发表于 2014-12-17 10:24 | 显示全部楼层
所以为什么不设置一个hardcore服务器
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发表于 2014-12-17 10:59 | 显示全部楼层
三國壮一郎 发表于 2014-12-13 12:22
矿坑,钢铁码头和永茂的入口外面是100级的日常区域,你叫玩家怎么过去
说白了暴雪从根本上已经抛弃了5人 ...

你打挑战模式给我传一次看看。。。 。。。码头和永茂跑副本有啥难的 外面是100级的日常区域也很轻松就能进入副本门口,自己仔细跑 一次就知道了,不要蹲在要塞排随机然后就说人家副本分布有问题啊喂
以前mc和bwl还在副本里头呢
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发表于 2014-12-17 12:46 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-17 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-17 17:01 | 显示全部楼层
xzhychris 发表于 2014-12-17 11:59
你打挑战模式给我传一次看看。。。 。。。码头和永茂跑副本有啥难的 外面是100级的日常区域也很轻松就能 ...

是这种设置根本就不合理

哪里有副本门口的怪比副本里面等级还高的,1-100级从来都没有过这种设定。这只能说暴雪对于地图宏观内容的掌控已经出现了问题

在副本里面的那些都是团队本,而且是可以通过做任务从其他地方进去的
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发表于 2014-12-17 17:01 | 显示全部楼层
xzhychris 发表于 2014-12-17 11:59
你打挑战模式给我传一次看看。。。 。。。码头和永茂跑副本有啥难的 外面是100级的日常区域也很轻松就能 ...

是这种设置根本就不合理

哪里有副本门口的怪比副本里面等级还高的,1-100级从来都没有过这种设定。这只能说暴雪对于地图宏观内容的掌控已经出现了问题

在副本里面的那些都是团队本,而且是可以通过做任务从其他地方进去的
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发表于 2014-12-17 17:01 | 显示全部楼层
xzhychris 发表于 2014-12-17 11:59
你打挑战模式给我传一次看看。。。 。。。码头和永茂跑副本有啥难的 外面是100级的日常区域也很轻松就能 ...

是这种设置根本就不合理

哪里有副本门口的怪比副本里面等级还高的,1-100级从来都没有过这种设定。这只能说暴雪对于地图宏观内容的掌控已经出现了问题

在副本里面的那些都是团队本,而且是可以通过做任务从其他地方进去的
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发表于 2014-12-17 18:19 | 显示全部楼层
三國壮一郎 发表于 2014-12-17 17:01
是这种设置根本就不合理

哪里有副本门口的怪比副本里面等级还高的,1-100级从来都没有过这种设定。这只 ...

是设计思路改变了
你想想以前凡是有低级版本的副本,哪一个不是有任务指引过去?

现在副本根本就没有一般性任务(一次性的讲述和副本剧情有关的任务)
所以在这次WOD的设定里,满级之前就没有什么副本一说

但是为了保持习惯或是别的什么原因,所以随手挑了几个副本做了普通难度给**而已

所以德拉诺的5人副本普通难度,只是一个适应游戏性的内容而已
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发表于 2014-12-17 20:59 | 显示全部楼层
我觉得新天赋挺好的,根据当前BOSS可以自己调节
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发表于 2014-12-18 01:31 | 显示全部楼层
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发表于 2014-12-18 01:44 | 显示全部楼层
Yuee 发表于 2014-12-17 18:19
是设计思路改变了
你想想以前凡是有低级版本的副本,哪一个不是有任务指引过去?

刚98级,鸦人那边的整条任务线最后到通天峰,感觉挺不错啊。
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发表于 2014-12-18 02:31 | 显示全部楼层
游戏的重点是好玩不是复杂。游戏的简化新玩家的门槛降低也是运营面对玩家流失的一个相对稳妥的商业策略。
与这个对面最明显的就是eve,越玩越小众,新人难融入。老玩家流失得差不多了大家就拜拜。

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2014-12-18 08:08 来自手机 | 显示全部楼层
三國壮一郎 发表于 2014-12-17 17:01
是这种设置根本就不合理

哪里有副本门口的怪比副本里面等级还高的,1-100级从来都没有过这种设定。这只 ...

這樣說吧,
WoD 的副本你可以當英雄本才是正劇劇情, 之前的只是為了遊戲性才給你的玩意
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发表于 2014-12-18 14:19 | 显示全部楼层
回去玩了下 圣骑士。三种天赋直接增加了三个被动。
防御,你从任何来源得到的急速提高 5%;
惩戒,你从任何来源得到的精通提高 5%;
神圣,你从任何来源得到的暴击提高 5%。

连配装方案 暴雪爹爹都帮我们选好了,就按爹爹选的来 别吓折腾了……
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发表于 2014-12-18 16:02 | 显示全部楼层
MidnightWalker 发表于 2014-12-18 02:31
游戏的重点是好玩不是复杂。游戏的简化新玩家的门槛降低也是运营面对玩家流失的一个相对稳妥的商业策略。
...

现在的EVE比起最早的已经好很多了吧。据说下个版本会取消技能队列的时间限制。
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发表于 2014-12-18 16:25 | 显示全部楼层
clc-feng 发表于 2014-12-18 18:02
现在的EVE比起最早的已经好很多了吧。据说下个版本会取消技能队列的时间限制。 ...

以我EVE玩到刚出战巡的经验来看,EVE最大的问题就是死亡惩罚过于严格了吧。这种低容错对新手玩家的确是不够友好。
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发表于 2014-12-18 17:34 | 显示全部楼层
samta 发表于 2014-12-18 16:25
以我EVE玩到刚出战巡的经验来看,EVE最大的问题就是死亡惩罚过于严格了吧。这种低容错对新手玩家的确是不 ...

沙盒游戏不都这样吗。。。死了东西全不掉才奇怪吧。。。
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发表于 2014-12-18 18:10 | 显示全部楼层
三國壮一郎 发表于 2014-12-17 17:01
是这种设置根本就不合理

哪里有副本门口的怪比副本里面等级还高的,1-100级从来都没有过这种设定。这只 ...

你让阿鲁高之子情何以堪啊。。
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发表于 2014-12-18 19:05 | 显示全部楼层
以前的天赋树里只有两类天赋:不点逗逼和点了逗逼.是什么位面的遗老遗少才会觉得这东西好玩的?
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