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[怀旧] FF10 HD销量不错,该出12 HD了吧

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发表于 2014-11-23 14:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Zero-Sein-Final 于 2014-11-23 14:06 编辑

之前那谁不是说卖得好就出吗
只希望能把国际版英文化了
而且画面底子比10好多了,效果出来肯定不错
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发表于 2014-11-23 14:09 | 显示全部楼层
10hd卖得好还是不好不是玩家说的算 要看SE自己当初的预期
或者说这本来就是北赖的一个骗局
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发表于 2014-11-23 15:18 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-23 15:20 | 显示全部楼层
FF12材质很多,高清化可不是用软件处理一下材质就搞定,得重新画。
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发表于 2014-11-23 17:53 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-23 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
大多会像零式那样出在次时代上
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发表于 2014-11-23 18:17 | 显示全部楼层
醒醒,如今的SE已专注手游XX年。。。
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发表于 2014-11-23 18:32 | 显示全部楼层
零式之后 估计就轮到FF12了吧
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发表于 2014-11-23 18:40 | 显示全部楼层
在想不出什么好点子,做不出什么好游戏的情况下,大家一起HD,吃吃原来的老本,死忠反正都会掏钱的,也不错呢,个人非常希望12HD,有中文版就更好了
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发表于 2014-11-23 18:53 | 显示全部楼层
这辈子能看到1080P 全部重制+新要素的FF8吗
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发表于 2014-11-23 19:09 | 显示全部楼层
暴君 发表于 2014-11-23 18:53
这辈子能看到1080P 全部重制+新要素的FF8吗

FF8就算了,先来FF7吧……
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发表于 2014-11-23 21:30 来自手机 | 显示全部楼层
无责任猜想,FF10场景少,敌人少,复课工作量不大。FF12工作量起码是FF10的10倍(专题制作的反馈),而且本作是闯入ps2机能最深处的作品(当年访谈),简单妇科不可能,如果不是套装模拟器的化,等于要在psv上重新开发。太花力气。
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发表于 2014-11-23 22:14 | 显示全部楼层
内心有过无数种改良FF12系统,甚至剧情的想法,也就是想想罢了,复刻画面都要那么大工程,还有心机给你调整这些?

不过还是禁不住去想,光是想着就欢乐
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发表于 2014-11-23 23:02 | 显示全部楼层
没有机器,当年FF12视频通关
感觉剧本像个半成品

但是我记得评分还挺高,不是39就是40
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发表于 2014-11-23 23:10 | 显示全部楼层
FF12是满分,FF12的发售还是当年日本100件年度重大事件之一。
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发表于 2014-11-24 05:08 | 显示全部楼层
还得看SE内部的**,野村系主导的话ff12必定是黑历史
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发表于 2014-11-24 06:27 | 显示全部楼层
HD容易重制难啊…
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发表于 2014-11-24 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-24 10:06 | 显示全部楼层
Kesons 发表于 2014-11-23 21:30
无责任猜想,FF10场景少,敌人少,复课工作量不大。FF12工作量起码是FF10的10倍(专题制作的反馈),而且本 ...

所以请各位耐心等待本人的汉化版?
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发表于 2014-11-24 12:46 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-24 18:23 | 显示全部楼层
求教下FF12战斗系统和FF13是不是差不多?但是怎么感觉FF13玩得下去,那FF12就是死活不行呢?

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2014-11-24 19:19 | 显示全部楼层
Luck 发表于 2014-11-24 18:23
求教下FF12战斗系统和FF13是不是差不多?但是怎么感觉FF13玩得下去,那FF12就是死活不行呢?

——— 来自S ...

这俩系统唯一可类比的就是ATB槽吧...区别太大了.
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发表于 2014-11-24 19:35 | 显示全部楼层
可能是考虑到玩家适应性的问题,FF12的gambits分阶入手太慢,如果能够早点全开gambits,之后编几套有意思的玩玩还是很爽的。
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发表于 2014-11-24 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
ms006z 发表于 2014-11-24 19:35  可能是考虑到玩家适应性的问题,FF12的gambits分阶入手太慢,如果能够早点全开gambits,之后编几套有意思的 ...

日版太死,我记得敌人xxx属性弱的gambits要到港町才有的卖,主线都要结束了。黄花菜都凉了。国际版倒是游戏一开始就全部可以买到,至于钱够不够那就不管了。而这类ai其实流程阶段很好用。
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发表于 2014-11-24 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
Luck 发表于 2014-11-24 18:23  求教下FF12战斗系统和FF13是不是差不多?但是怎么感觉FF13玩得下去,那FF12就是死活不行呢?   ——— 来自S ...

只能说你相性不和。差别很大,FF13追求的高速战斗,技能配置历代最简陋。。。。
再说,FF13领队死=全灭。这样对敌人的招数设计上就有所保留。持久战较少,追求的华丽地击杀敌人。
FF12战斗3人全死,都不等于全灭,第二队补上。外加异常空间,道具魔法指令封印啥的,系统上复杂太多。
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 楼主| 发表于 2014-11-24 20:42 | 显示全部楼层
12的系统讲究的是是战前的大策略设计。
13则是注重战时小战术的变化,战前虽然也要针对一些敌人设定不同的阵型,但AI简化得多,只分A、B、D之类。
不过简单有效,爽快感很高。13的一些战斗不是说要打败就行,还要看的是能不能刷到5星,也就是要求速杀,那真是按键按到手软。
所以13其实不像其它一些rpg,只要有时间,总能刷到白金。
欧美网站白金难度评分,rpg一般难度都是3~5左右,13却能达到6.5左右,高过一些fps、动作游戏,原因就是因为有些奖杯要求某些boss战评价达到五星,这并不很容易(当然,熟识系统的话,还是挺容易)。
可以说,13是把指令型rpg战斗的爽快感做到了极高的水平。
13剧情啊、流程啊、side missions丰富度什么的确实比较一般,有些甚至比较糟糕,但战斗系统绝对值得一提。

(当然,白金难度评分最高的rpg是FFX/X2 HD,高达8.5,超过很大一部分动作和射击游戏。但那不是因为战斗,而是因为蛋疼的跑鸟、避雷等小游戏)
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发表于 2014-11-24 21:34 | 显示全部楼层
游戏里的很多设定都吃透了ps2技能,以现在se屎一般的技术力来说,移植psv我看悬
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发表于 2014-11-24 21:39 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-24 22:04 | 显示全部楼层
等天幻汉化比psv/ps3版重制ff12汉化靠谱多了,是不是这个理
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发表于 2014-11-25 10:56 | 显示全部楼层
Kesons 发表于 2014-11-24 19:48
只能说你相性不和。差别很大,FF13追求的高速战斗,技能配置历代最简陋。。。。
再说,FF13领队死=全灭。 ...

真可能是这样,FF12战斗感觉很累人-_-#

——— 来自Stage1st Reader For iOS
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发表于 2014-11-25 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-25 18:35 | 显示全部楼层
7是不可能重做的,7如果重做就代表SQUARE要回到当年的巅峰期,他们目前的状况离这个太远了
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发表于 2014-11-27 11:09 | 显示全部楼层
12模拟器那画面不是1080P也差的不远了好吗
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发表于 2016-1-10 03:26 | 显示全部楼层
我想求进入游戏画面的素敌だね交响乐版
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发表于 2016-1-10 07:12 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-10 07:48 | 显示全部楼层
FF10HD把暗黑大鸟召唤兽的死机问题解决了吗
十多年了
当年从初版到最后廉价白金版 无数个版本硬是不改这个bug
恶心透顶了
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