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[怀旧] PS上3D游戏不断抖动是怎么造成的呢?

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发表于 2014-9-27 20:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
总而言之机能不够?
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发表于 2014-9-27 20:53 来自手机 | 显示全部楼层
根据我很久以前看过的文章显示,ps其实没有真正的3D技能,索尼是用很神奇的技术来模拟的。
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发表于 2014-9-27 23:15 | 显示全部楼层
Kesons 发表于 2014-9-27 20:53
根据我很久以前看过的文章显示,ps其实没有真正的3D技能,索尼是用很神奇的技术来模拟的。 ...

不会吧!?
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发表于 2014-9-27 23:27 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-27 23:32 来自手机 | 显示全部楼层
不说ps你看ps2的ff10,人物近景特写的时候都有边缘震颤
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发表于 2014-9-27 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Swanfal 于 2021-7-15 16:13 编辑

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发表于 2014-9-28 03:08 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-28 07:32 | 显示全部楼层
我去事到如今还有人讨论这个问题。PS多边形抖动是因为没有FPU、完全没有浮点运算能力,GTE和光栅化程序只能进行定点运算。
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发表于 2014-9-28 09:59 | 显示全部楼层
ls能说得通俗点不
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发表于 2014-9-28 11:58 | 显示全部楼层
就是PS计算3D坐标函数方程的时候、只能计算整数,比如y=f(x),y跟x都必须是整数,坐标轴里一条连续的曲线上除了整数外的部分无法计算。
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发表于 2014-9-28 12:02 | 显示全部楼层
精度不够
要说没有3D机能这就过分了
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发表于 2014-9-28 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-28 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
没有z buffer,当时还算凑活,但对于现在3D主流方向来说,确实是伪3D
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发表于 2014-9-28 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
应该是基本没有专门的浮点运算单元吧?

----发送自 samsung SM-N9002,Android 4.4.2
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发表于 2014-9-28 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
印象最深的是铁拳3雷神拳特写中整个背景都在向前移动
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发表于 2014-9-29 20:34 | 显示全部楼层
反正就是“精度不够”吧
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