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[3DS] 《遗产传说》沙加风原创RPG第一弹宣传视频

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发表于 2015-1-26 14:59 | 显示全部楼层
萨拉丁 发表于 2015-1-25 21:29
翼兽就是让你初期不要打。

另外不是什么好处都没有,阿斯拉道场这个名词不知道你听说过没有? ...

阿斯拉道場年代太久遠了
火焰暴君道場或是死神道場必較多人知道吧

目前還在研究中
不過覺得初期完勝翼獸是有可能的
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发表于 2015-1-26 15:31 | 显示全部楼层
先制连续はばたき被无抵抗弄死我也碰到过。

嘛我打RS3也碰到过一下子ぶちかまし全灭,可能我对这种容忍度比较高吧www

不过感觉伤害设计是有点奇怪,明明被普攻打都是0血,一下子俯冲不小心就是被秒。明明我物理属性没有X啊……
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发表于 2015-1-26 16:01 | 显示全部楼层
全灭不是问题
面对全灭根本想不出法子来应对才是问题

这不是容忍度的问题,根本就没想让人好好玩
要么就是“我就这么做来着,反正有sha bi会说这才有挑战”

你说世界树难,没错也会被各种花式吊打,但至少可以拟定相应的措施
lol?拟定个屁股,祈祷对过不要放大招是正道

以前的saga和派生我虽然印象不多了,但从来没打的这么火大的
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发表于 2015-1-26 16:02 | 显示全部楼层
Niu 发表于 2015-1-26 14:59
阿斯拉道場年代太久遠了
火焰暴君道場或是死神道場必較多人知道吧

有个大概150血就可以稳赢了
就是大概要耗上半个钟头

编辑:顺便整个战斗及其枯燥,完全没有所谓的“战术性”
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发表于 2015-1-26 17:42 | 显示全部楼层
青蛙打完海之废墟没地方去了?潜む森,森之废墟,吠える谷,废村,沸き立つ海都是全探索
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发表于 2015-1-26 18:14 | 显示全部楼层
吠える谷从右边走出去能发现谷之废墟的地图,或者去商人那里花2000买。去拿风碎片。
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发表于 2015-1-27 17:36 | 显示全部楼层
麻痹这游戏大剑太厉害了吧。

我大剑闪出Smash之后交易了吧StormCauser,然后去打翼兽轻松就过了。
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发表于 2015-1-27 18:10 | 显示全部楼层
已经打完,垃圾游戏,给大家一个小秘籍,如果不是太缺钱,地图买好直接卖掉,地图上出现敌人会减少,同时遇到不能逃跑的敌人玩意死了不会全灭而是会回到当前地图入口
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发表于 2015-1-28 10:54 | 显示全部楼层
打完开头的森之废墟和潜之森可以买到犬吠之谷的图,但那边怪比较厉害,但是打大鸟比较容易觉醒。出入一次后再去商店买沸海的地图去沸海练比较好。我的队伍是男爵,女骑士和青蛙。
反正死了一个人就可以全力逃跑,一下子就出迷宫了,回旅馆睡一晚再来战好了。
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发表于 2015-1-28 14:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 萨拉丁 于 2015-1-28 14:50 编辑

说说我打到现在的感觉。其实我觉得这游戏一点问题就是奖励机制做的很不好,不是习惯了这种マゾ游戏的很容易放弃。

首先说明不明确,虽然地图上遇到的NPC会建议你早期卖图并告诉你早期卖图的好处,但这个NPC是随机出现的,导致有收集癖又不熟悉这个游戏玩法(不求有功但求无过)的初期就很容易在开图的过程中因为屡次事故死的挫折感而放弃。

二就是理不尽的杂兵战,一些杂兵往往有匪夷所思的高伤害,比如典型的灵鸟的生体发火,翼龙系的俯冲,スプリガン系的Punch,装甲兽的突进等等,血少的角色往往运气不好开场一下就挂了。而且这游戏又不像SAGA是LP制,死了就减MHP,导致血少的越死血越少,恶性循环。更恶心的能用精灵魔法的敌人可以直接抢精灵的同时用魔法,我方就只能按部就班先契约再用,运气不好正好用一个属性魔法的时候被对面抢了不发这种憋屈感……我说你Boss战配这种理不尽仕样我可以理解,我可以单独分一个人出来和Boss抢精灵,杂鱼战都这样给人增加烦躁感是有病么?再配上不卖图的时候还经常敌人5、6个一起出,你才三个敌人比你还多,抢精灵+Stan,はばたき、薙ぎ払い等等恶心招层出不穷,更增加了玩家的挫败感。

另外杂鱼战的回报也不够,由于这游戏和SAGA一样没EXP能力随机成长,经常一堆杂鱼打了半天最后什么都没有(而且这游戏就算碰上等级比你低很多的杂鱼有时候也会事故),这点配上粪一样的地图设计简直让人反胃。我打SF2和SAGA2GOD的时候也碰到过这种一条狭窄的通道上3、4个敌人图标,但问题是以前RS和SF的逃跑是100%无损失逃跑,这游戏还要考虑一逃跑就跑到迷宫入口的损失你承受不承受的起,结果就是不小心碰到一群烦人的杂鱼你每次还都得硬着头皮按部就班从召精灵开始打(当然我说的是进新图开图的时候,拿高级装备去刷杂鱼就不用这样了),结果我还开始了我以前打SAGA很少用的SL躲敌人下迷宫。

最后我觉得最恶心的一点,对怎么拿Position游戏里完 全 没 有 任 何 说 明,而且给你Position的NPC的出现与否完 全 是 随 机 的!我为了拿一个Position进出迷宫刷NPC刷的都要吐了。这游戏最让我倒胃口的设定非此莫属。你好歹第一个Raid给个固定NPC介绍下怎么拿Position吧??

感觉这游戏想重现一些SFC硬核要素可以理解,但不必连SFC游戏一些理不尽要素也重现了吧。
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发表于 2015-1-28 16:48 | 显示全部楼层
我倒没觉得难不友好什么的……上来选的是青蛙王子,比安卡和liber,翼兽打不过就去主线主要攒钱刷商船交易,等到三种精灵都到手,保持buff就基本减伤场效果加每回合补血补蓝,技能是王子练防御,其他两人练弓,出了散水射,雷龙群也就一回合,打长老风蛇和翼兽都是无压力强续航,输出用supershot,tp也一直是满的,就是慢点
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发表于 2015-1-29 09:57 | 显示全部楼层
这游戏初动居然还有5W多,挺不容易的。

这都消化6成了看样风流也就出了10W货啊。
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发表于 2015-1-29 20:09 | 显示全部楼层
说真的,这游戏的战斗实在是太龟毛了点,在这种剧情相对比较淡的情况下实在太硬伤了点……以我个人感觉,某种程度上这次能用的战术反而更少了……只能说,SAGA系列的核心优点这次基本都没有被很好的继承的感觉。只能说,对这个系列没特殊爱好的玩家来说,大概也就是个不过不失的作品了。给人半调子的地方的感觉实在是略多。与其说是‘难’,确实是‘不体贴’更形象点吧……
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发表于 2015-1-30 08:35 来自手机 | 显示全部楼层
说这游戏难的,一定是没有好好练级。其实这游戏就是刷装备刷技能刷等级的,剧情根本就是意思意思而已。初期的翼兽是刷觉醒和练级不错的对像,反正死剩一个了就逃跑回去睡觉好了。我现在平均HP200出头,翼兽的攻击伤害值已经不大了。
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 1020)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2015-1-31 21:18 | 显示全部楼层
yao 发表于 2015-1-30 08:35
说这游戏难的,一定是没有好好练级。其实这游戏就是刷装备刷技能刷等级的,剧情根本就是意思意思而已。初期 ...

翼兽拿到风和水就能磨过去了,HP150左右就行。
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发表于 2015-2-1 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
我是先拿了水和火的精灵石,我发现打翼兽不用精灵它的全体攻击伤害量反而低,契约了水精灵以后几乎伤害翻倍了。
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发表于 2015-2-2 08:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 萨拉丁 于 2015-2-2 08:12 编辑
yao 发表于 2015-2-1 13:30
我是先拿了水和火的精灵石,我发现打翼兽不用精灵它的全体攻击伤害量反而低,契约了水精灵以后几乎伤害翻倍 ...

风精灵强的时候是物理减半,水精灵强是魔法减半。火精灵强是物理强化,邪精灵强是魔法强化。碰上杂兵基本除了在精灵场影响范围内初期都是邪强,所以生体发火和吐息这类魔法技能伤害才高的匪夷所思。
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发表于 2015-2-4 15:27 | 显示全部楼层
还有每次开始都是邪精灵在敌方也太不公平了。
看攻略站邪精灵无法契约也没有对应精灵术,就觉得更不公平了。
玩到船之森,感觉比正统的沙加还是缺了点味道,主要战斗成员只有三人不爽,可加入角色就七个主角没有多姿多彩的其他角色不爽,没有连携不爽,怪等级固定也不太爽。
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