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楼主: 革新

[青黑无脑不要游戏只求一战] 割草有什么不好怎么总有人嫌弃

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发表于 2014-9-23 16:45 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-23 17:16 | 显示全部楼层
我就想问下生化5,生化6算不算割草?
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发表于 2014-9-23 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
动作设计太差,只能卖角色,要是能做成dmc4黑骑士模式的标准就没问题了
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发表于 2014-9-23 17:29 | 显示全部楼层
如果无双一开始就这样,估计喷的人没那么多,因为觉得太无脑直接都不关心了.关键无双早期的作品反而ai高点,而且当时培养了不少喜欢无双的玩家,现在变成这样玩不下去了,自然是要喷的.
游戏不是说难度高就好玩,但是太无脑了还是会让人受不了的.反正我一路玩下来的感觉就是,好好的街霸最后变成降龙了.....既然游戏都有难度选项,就不能弄某个ai攻击力是正常的难度给人玩一下么,想割草可以选割草难度嘛.
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发表于 2014-9-23 17:41 | 显示全部楼层
哈哈哈 打一群弱智AI能不让人嫌弃吗
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发表于 2014-9-23 17:43 | 显示全部楼层
我觉得楼上有些不满的可以试试下塞尔达无双,当然前提是你有WIIU。
不过别指望从C3 C5 变成切武器连协空中打上数十连击不落地这种。
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发表于 2014-9-23 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-23 18:07 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-23 18:19 | 显示全部楼层
不要求杂兵你要懂得防御,反击什么的,个人只要求这里明明有一堆敌人,我不能若无其事的就穿过去打后面的敌人也就够了,杂兵看到你至少知道过来砍你也就够了...
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发表于 2014-9-23 18:22 | 显示全部楼层
人物那么多有啥意思。。。从352开始的到现在早审美疲劳了。。。
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发表于 2014-9-23 18:35 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-23 18:58 | 显示全部楼层
无双开始我觉得和老卡的动作清版很像,不管是玩法上还是技巧上。
只不过从2.5d进化到3d,动作和自由度更高一些。
可惜传统清版类游戏早就没落了。
更别提就算是当时就有追求爽快的三剑圣了,这点也和现在的无双很像。
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发表于 2014-9-23 19:14 | 显示全部楼层
这个道理很简单啊 现在的无双高难度不就是武器复合各种属性秒来秒去的么,如果按一下或者几下C技那些所谓的强力boss,历史名将就死了当然没啥意思,一对比shinobi里达成杀阵也是秒杀但是技术含量和成就感完全不是一个等级的
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发表于 2014-9-23 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero3rd 于 2014-9-23 19:35 编辑

1,13格低,不像高大上的DMC可以玩各种花式,也不像basara那样有块卡婊的牌子。2,历史题材造成人物只能多不能减,动作模板被无限稀释,人物在动作上特色不突出。
3,早期作品综合素质更高,352,353m和zgm有如高山仰止,后面的续作给人感觉一蟹不如一蟹。
4,主要购买力的腐女宅男和动作游戏玩家群体重合度极低。
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发表于 2014-9-24 06:51 | 显示全部楼层
和小伙伴一起割才有意思,一个人索然无味…
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发表于 2014-9-24 08:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dr.Web 于 2014-9-24 09:01 编辑

你们应该先了解下光荣在低成本乙女游戏上赚了多少钱(作为类似avg敢不出全配音的就此一家), 就知道无双为何如此. 实际上无双现在的定位就是用来圈女人和萌豚市场的低成本游戏. 不是女人或萌豚的, 喷喷有什么不好, 为什么要嫌弃.
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发表于 2014-9-24 09:07 | 显示全部楼层
割草也讲手感的………………比如婊子社的那啥和暗耻的那啥
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发表于 2014-9-24 09:25 | 显示全部楼层
Dr.Web 发表于 2014-9-24 08:59
你们应该先了解下光荣在低成本乙女游戏上赚了多少钱(作为类似avg敢不出全配音的就此一家), 就知道无双为何 ...

等会儿我记得最早安洁莉可开始就是全语音了,没语音的都是幕末志士传这种。你到底是说的哪一作……
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发表于 2014-9-24 09:56 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-24 09:59 | 显示全部楼层
割草游戏的难度又不是割草,割草只是别的游戏走路跑步一样的行为啦

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发表于 2014-9-24 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
同质化吧,每年都有,游戏进步太小了。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-9-24 15:09 | 显示全部楼层
如果草不反抗 那割起来有什么意思,要挣扎下才好玩。

就跟看小黄文似得,如果女主太顺从,那有什么好看的。 要带着屈辱,不甘,拼命反抗最终被割草才好看啊。
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