婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2012-4-4
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6:
故事节奏与探索衔接节奏合理,剧情流程也是比较曲折复杂的.但是战斗上手有些困难,特别是风剑还得掌握攻击节奏,剩下的2把剑打起来也没那么爽.撇去这些,战斗做的很用心,爽快度高.本作音乐素质还不错.推荐玩PC版.
F:
剧情虽略逊于6,但游戏拥有一环扣一环的紧密节奏,加上爽快的战斗,直到最后一个岛之前的故事都是一气呵成,游戏完成度高到令人发指.音乐更不消说,强到爆炸,近十年jdk能和YSF相提并论的音乐专辑也只有碧之轨迹和双星物语2,个人感觉.另外推荐PSP完全版,手感比PC更佳,女主CV野中萌,谁玩谁知道.
O:
起源的剧情所占比重太低,故事较为干瘪.虽然有不少可圈可点的催泪段子,但不能掩盖游戏fans向的本质.战斗方面继承了F的爽快度,地图设计虽然被塔楼所限制,但增强了平台谜题数量,所以还算有趣.BOSS战也相当具有挑战性,3位主角各显本领,虽然同一个流程叫人打3次有点不能忍...
7:
褒贬不一的一作.全3d化,加入队友,取消跳跃,素材收集,繁杂的技能系统...每一项都在挑战老玩家的忍耐力.全3d化可能是最容易让人接受的变化,加入队友还算跟上时代的节奏.回避代替跳跃其实增强了游戏的战斗节奏,以前只能靠跑位来躲避攻击,回避则可以让普通玩家也能轻松打出漂亮架,属于不过不失.脑残的技能系统绝对减分,居然要通过使用特定武器解锁技能,而且一堆技能就没几个实用的...不过由于剧情紧接着6代,整个故事很充实,饱满.最后会让你完全沉浸在剧情里,忘记刚接触此作的各种不爽.几首曲子旋律真心不错,推荐PSP版.
C:
虽然楼主投票里没有,但我还是想说说树海.YSC可以说是3d化之后最差的一作,冗长无聊的树海探索,完全与主线剧情脱节,从初始城镇出发到达树上集落之前的几个小时简直是谋杀.茫茫多的羊肠小道,折磨这你的拇指和X键,昼夜变化除了影响个别怪物刷新,我也没发现有什么特别的意义.游戏中增加了大量的可破坏物体和机关,数量和前作不可同日而语.偏偏falcom游戏的破坏物品的时候会强制进入播片状态,流畅的战斗就被硬生生的切成一段段了,让你非常舒爽.另外不知道是哪根筋不对头,照搬了轨迹的公告板任务系统.这个简直不能再吃屎.剧情进行一段之后,你被迫去所有小镇飞一遍公告板,放弃主线,帮别人捉鸡给蛤蟆涂泥,喷了.另外这作的音乐简直是没救了,推荐不要玩. |
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