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楼主: 弯弓射山猪

[PC] WT 和WOT的区别是啥(了解了 多谢各位)

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发表于 2014-7-10 19:40 | 显示全部楼层
这贴限定陆战,那我就不发表意见了,不过虽然我是一个陆战毫无兴趣的空战党,但是我觉得WT的陆战全真不是车内视角是有点不够真。
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发表于 2014-7-10 20:08 | 显示全部楼层
WOT相对于传统FPS来说,策略性更高,节奏更慢,对操作要求低,上手慢但是精通也慢,每系车的打法都不同,地图也是,我感觉还是比较有乐趣的......不至于两天玩到腻
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发表于 2014-7-10 20:18 | 显示全部楼层
Coat 发表于 2014-7-10 19:40
这贴限定陆战,那我就不发表意见了,不过虽然我是一个陆战毫无兴趣的空战党,但是我觉得WT的陆战全真不是车 ...

限定车长视角/炮手视角是必然的,正在做,无非是做多久的问题
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发表于 2014-7-10 20:23 | 显示全部楼层
灰色幽灵 发表于 2014-7-10 20:18
限定车长视角/炮手视角是必然的,正在做,无非是做多久的问题

我也觉得毛子应该是有这个长远打算,但是我对毛子的效率表示担忧,空战全真至今都是重战和轰炸无座舱视角。
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发表于 2014-7-10 20:23 | 显示全部楼层

不不,是说反坦克树木将成为历史,不是“反坦克炮”线……
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发表于 2014-7-10 20:24 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2014-7-10 18:41
啥那是bug?穿深足够的时候还被小石头吸收掉才不科学吧

薄石墙是可以接受,但是现在问题是穿透几米厚的软土层还能击毁目标,这个实在不太能科学吧
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发表于 2014-7-11 09:07 | 显示全部楼层
反坦克树 将成为历史。
什么?我的反坦克白玩了?

——这里的误解真是太有意思了。
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