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楼主: gaoxt1983

[PC] Divinity: Original Sin出了

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发表于 2014-7-5 23:27 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-6 09:59 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-6 23:04 | 显示全部楼层
稍微玩了一下,比以前pre alpha的时候好太多了

但是我有一个问题,场景容器太多了,一个一个找眼睛都瞎了,而且是不是空的也没有标记,有没有一键全部高亮之类的功能……
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发表于 2014-7-7 09:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aland 于 2014-7-7 09:52 编辑

以下為個人跑到現在的人物創建基本總結,
算入初始的5點屬性5點技能和2點天賦, 到20級時人物可分配的點數一共是
15屬性, 49技能, 7天賦

屬性
後期裝備主屬性需求大多在12-14之間。
後期5階(注意不是5級, 技能階級和技能等級後面說)技能學習條件主屬性要求大多在12左右。
也就是說主屬性至少要投7點,剩下的用裝備補。
剩下8點左右自由分配。
這裡不得不說一下技能。
技能效果的默認成功率說的是關聯屬性10點時候的事情。 比如巫術的100%致盲, 如果智力只有5那麼致盲機率只有50%。
多數情況1點關聯屬性=10%成功率修正。偶爾1點關聯屬性=5%(比如電系的1階技能頭痛)。
所以雙修是很吃力的事。 7點主屬性後附屬性還要放個4點左右到雙修職業的主屬性上, 剩下能分配的也就4點左右。
考慮到速度必放的2點(回合回复AP+1), 體制/感知只有2點可放。

技能:
技能的等級:
各系技能的施放等級可以學到5級, 1級1點, 2級2點, 以此類推, 修5級需要15點技能點。
每個技能都有默認的技能等級, 但一路踢門踢下來, 看起來所有技能還有一個隱藏的技能階級。
這個隱藏的技能階級關係到放技能的AP。
階級有5級, 一般按學習技能需要的人物等級來看。 需要1級人物等級的一般為1階, 4級的2階, 7級3階, 10級4階, 13級和以上5階,不過偶爾也有需求4級卻是1階技能的狀況。個人經驗是技能等級1-3的是1階,4-6的2階,7-9的3階, 以此類推。
當你擁有相應技能的釋放等級(注意不是技能自帶的技能等級)時, 釋放一個技能的AP消耗即為默認AP消耗。但當釋放等級低於技能技能階級時, 每低一級就會多要2AP。
比如只有1級火系釋放技能一樣能學需求等級7的火系技能(3階), 但放的時候一般會多要4AP。

技能成功率:
上面提過這裡多說一點, 技能成功率即使是100%甚至以上, 最終成功率也不一定是100%。 所有人都有所謂的體能(Bodybuilding)和意志(Willpower), 最終成功率會扣除對方的體能/意志X 10%。 成功率100%的推倒技能對上體能5的對手, 最終成功率就只有50%。對面對抗特性是負數的時候我還沒測過。

天賦:
這個基本沒什麼可說的。

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发表于 2014-7-7 15:28 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-7 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
调查谋杀案卡住了,问出四个嫌疑人后该去哪?
回复请PM吧。

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发表于 2014-7-7 15:45 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-8 15:27 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-8 18:16 | 显示全部楼层
匿名君 发表于 2014-7-4 12:30
一开始牛皮吹得太大,技术力跟不上(或者是根本没有好好做),现在就这个样子了,前段时间还宣布把预算增 ...

说的我想退预订了= =快8月了也没说延期,好危险的感觉~
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发表于 2014-7-9 10:09 | 显示全部楼层
这游戏职业平衡其实还是可以的
看到很多英文论坛上也在说职业的问题
结合自身感受归纳一下
物理职业控场弱,aoe差,技能冷却极端不友好,但是对单强势,大后期可以实现一轮伤害五位数,四个法师全加起来也达不到这种输出。总体作用比较单调。
魔法职业主控场,前期极强,后期也以控场为主,输出疲软,大魔法除了流星雨还成其它大多是坑爹货,最重要的魔法包括传送和巫术一个加50%伤害的初级魔法。
感觉物理弱的主要原因是,一般这类游戏都是物理前期占优,法爷成型后物理输出再让位给魔法,这游戏反的……物理初期要用好比法师更讲究技巧,很多人开局没多久就放弃物理走召唤流了。
这个游戏应该是bg2以后最好玩的美式rpg,老外已经把它封神了……
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发表于 2014-7-9 10:31 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-9 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-9 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
求个攻略网站,找到个只有第一章的。。

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