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[怀旧] ss上的光之继承者-精灵王比起md的如何?

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发表于 2014-6-28 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
上手了一会,感觉有些微妙。手感似乎不如md版,一些细节貌似也不行,难道是回忆加成?
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发表于 2014-6-28 18:00 | 显示全部楼层
是回忆加成,手感完超MD版。先玩SS后MD我根本玩不下去。
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发表于 2014-6-28 18:29 | 显示全部楼层
MD版和SS版玩起来的手感根本就完全不同 游戏里面诸多设置都改了 MD版是小刀打天下 SS版大剑才是主要武器

MD版玩了无数次 SS版通关2次 都是好游戏啊
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发表于 2014-6-28 18:43 | 显示全部楼层
我第一次玩SS版的时候年幼无知,不知道怎么操作才能吃食物补血(当时已通关MD版),扑街了第一个boss,然后就再没玩过第二次
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发表于 2014-6-28 22:23 | 显示全部楼层
MD版当年觉得可以在场景中一些普通物体上召唤出精灵真是太炸裂了,然后一段时间玩这游戏就是拿手镯照照照
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发表于 2014-6-29 00:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 treeo 于 2014-6-29 01:00 编辑

SS优势
精灵王的操作感比光之继承者那生硬的手感好太多,还能配合精灵和2P分身各种BUG动作。
精灵方面无论种类还是能力都做了很大扩展,可玩性大幅上升。
MD优势
迷宫设计得比精灵王有逻辑,不同场景也是风貌各有特色比较接近塞尔达的风格。后者尽管在不同地方跑来跑去却感觉都没太大差别(除了天空都市)。迷宫要素丰富但太过混乱,玩起来竟是头痛大过乐趣。
光之继承者收集武器和道具乃一大乐趣,到了精灵王里武器就全走剧情谜题拿(不拿后边就卡关),道具更是只剩3种瓶子还不能主动使用。这方面的败笔几乎和奥丁球如出一辙。
不过总的来说两款均属良作,有兴趣的话可以都玩,也能亲自体验一下各自的特色。
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发表于 2014-6-29 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
说起来第一次打md版的时候在最后迷宫里面卡了很久很久……数年后才知道要不带影精灵跳进某个洞里
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发表于 2014-6-29 03:51 | 显示全部楼层
SS画面音乐有优势,流程设计差。

kuma
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发表于 2014-6-29 10:34 | 显示全部楼层
SS版没MD版好玩。反正当年凭着对MD版的热爱满怀激动的去玩SS版,大感失望
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发表于 2014-6-29 10:50 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-29 12:16 | 显示全部楼层
SS用秘籍可以双打,简直爽翻天
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发表于 2014-6-30 14:47 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-30 16:58 | 显示全部楼层
ss迷宫超恶心,基本上是立体的不说,玩家能用的手段还超级多
那真的能迷死你不偿命
不开2p没法玩的游戏
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发表于 2014-6-30 18:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 ggfsaraba 于 2014-6-30 18:15 编辑

玩过1 再来玩2 不会觉得特别难的。
学生时代基本是一个不看攻略就能通关的游戏。放现在还能不能静下心来就难说了。

新增加的金属精灵挺不错的,电系就比较怪异了。
植物精灵把敌人一口闷绝对萌你一脸,记得md 里只有几个固定场景才有。
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发表于 2014-6-30 20:41 | 显示全部楼层
ggfsaraba 发表于 2014-6-30 05:07
玩过1 再来玩2 不会觉得特别难的。
学生时代基本是一个不看攻略就能通关的游戏。放现在还能不能静下心来就 ...

1比2简单太多了,2几乎全程都是1最终迷宫的复杂度,玩家选择还比1多不少
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发表于 2014-7-1 08:38 | 显示全部楼层
差远了。
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发表于 2014-7-1 09:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2014-7-1 09:23 编辑

1本质上是个解谜游戏,武器杀伤力大击退和硬直也大,你一步一步平砍过去问题其实也不大,物品方面丰富得多,花样用法不少(比如让火精灵拿老鼠做烤肉)……

2本质上是个动作游戏,武器杀伤力完全看针对类型,不同敌人一定要针对使用武器,武器必杀技也多。但是相比物品方面的乐趣就被砍得所剩无几了,基本上精灵=物品……
ggfsaraba 发表于 2014-6-30 18:07
玩过1 再来玩2 不会觉得特别难的。
学生时代基本是一个不看攻略就能通关的游戏。放现在还能不能静下心来就 ...

绿之精灵绝B是植物战僵尸里大嘴花的祖宗……
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