婆罗门
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本帖最后由 oidoid 于 2014-6-4 21:45 编辑
没汉化也可以的话,地底血花洞吧
原創向同人迷宮闖關遊戲
遊戲方式有點像龍騎士或者魔法門,避邪除妖這種的
不過視角採用斜角來玩
遊戲目的就是要在規定遊戲天數之內(官網也沒名講,反正有限時間)
不斷深入迷宮"地底街"
打倒盤據在地底街最深層的巨人
遊戲操作方式可以用鍵盤或者滑鼠都可以操作
來探索地圖和戰鬥
戰鬥系統是採用第一視角來打
不過系統不像一般RPG只單選用指令窗而已
而是看你角色的技能配置
在戰鬥中會隨機抽出7個指令讓你選出行動
技能配置一共可排20格
相當於每一個技能出現機率是5%
排相同技能越多當然在戰鬥中越會出現該技能可選
所以要慎選編排技能
除此之外
戰鬥按滑鼠右鍵也有基本行動指令
可回復MP&SP,技能重新洗牌,裝備&技能切換,逃跑
還有在迷宮或者怪物上掉落的"書"可以使用
有助於戰鬥的進行
還有角色的成長除了基本的打怪獲得經驗值成長之外
也會因為使用哪些技能越多次可讓該等級技能提升
這要特別注意
(經驗值成長的重於增加新技能以及HP上
技能成長比較重於效果威力上)
遊戲地圖中有五花八門的事件,怪物,寶物等
以及移動上相當重要的昇降機
遊戲中要獲得裝備除了探索地圖之外
還有兩種方式可獲得
一種就是收集"詛咒的泥"
(會在地圖探索,打怪隨機掉,還有3樓可以花時間去採集)
然後在有"光輝的泥"地點可以去換得裝備
另一種就是大家熟知的金錢去地上一樓商店買
(會在地圖探索,以及一樓去接下討伐怪物任務可獲得)
不過兩種東西可都獲得不易
再來就是講遊戲重點系統"時間"
遊戲右上方有計算現在進行天數以及時刻
玩家只要再地圖走一格就會花掉1分鐘
進行一個地圖指令也是花掉1分鐘
而地圖上一些五花八門事件以及角色休息回復,復活都會消耗不等時間
( 附帶一提.角色休息回復會消耗對應的MP&SP作代價
角色如果全滅也不會GAME OVER. 而是消耗5~6小時的遊戲時間後復活)
而且怪物在每過兩天能力就會增強一次
所以玩家在任何行動上要慎選
總結一下
這遊戲打破一般的RPG傳統形式
限制並計算遊戲時間來讓玩家進行遊戲
不是一本道龜在某地圖反覆進行打怪練攻&回復
然後等到夠強去過劇情到下一階段這樣
就是不讓你"很安逸並無挑戰性的玩"
而是要讓玩家去思考你要如何運用遊戲時間
有樓梯是要去往下探索? 還是稍微花時間在同一樓練一下?
啥時候作休息回復? 還是消耗時間去據點全回復?
(現在想想這有點Saga~復活邪神的味道在....)
而且相對應的
遊戲中有很多花費遊戲時間就可以獲得一些報酬和機會
像是1樓有哥布林會給蘑菇有機率提升或降低角色最大HP
每過一天會生長一次
3樓有詛咒的泥採集地,可花費約8~11小時不等收集
6樓有讓角色直接升級的事件,每昇一等級花費26小時....等等的
只是遊戲的難度...也實在有點難
而且一些事件要考驗玩家的判斷力
怪物到後來也不是無腦普攻打到底就可贏的
技能配置也要對應該樓怪物而編排
角色回復的手段也相當重要
遊戲中怪物畫風有點粗糙是小缺點
重點是遊戲系統實在作的不是很好
很容易在重要時刻點到錯誤行為而飲恨的情況
雖然一些小細節有作出來
像是角色如果換一些特別裝備會換立繪
角色會提示一些攻略問題等等
官網提出這遊戲要破關要玩約20小時
對於喜歡挑戰&探索這款我還蠻推薦的
因為這越玩發現新的事物會越多
有如發現新的玩具般讓人雀躍
除非你對於畫面或遊戲系統很挑剔 |
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