本帖最后由 sayno210 于 2014-5-18 22:20 编辑
最近WiiU上一直在玩平台动作,大金刚通后接着就是玩马U,所以两个游戏对比起来反差特别明显
能感觉到大金刚在从海神等美式游戏中借鉴表演的元素,场面大开大合,想象力爆棚,配合难度、速度和力度的表现,玩起来非常过瘾,从表演上来讲新马系列被甩的很远,10年没有什么大的进步,也或者是nds的第一作起点太高吧
大金刚Wii和WiiU的两作,印象深刻的关卡太多了,热带寒流里面非洲草原那关,热辣的画面与人声BGM,很有当年狮子王的感觉,真有点浑身一震 这种感觉在马银里面也有体会,但是新马系列从来没找到过
昨天打通马U的时候我一点惊喜也没有,非常中庸,要不是随机内置,就想在淘宝上挂了二手出了,3DS上的新马2也是收集完了就被我卖了,想留的欲望都没有,但是大金刚100%以后我会把盘小心收好,准备过个半年再拿出来挑战200%
难度上大金刚虽然难,但是操控感很好(我是用pro手柄),死多了你也不会摔手柄,只会更有欲望挑战,而且死的次数多了,前面驾轻就熟,等到终于过关的时候你会有“这关卡TM太牛逼了,我TM太牛逼了”的感觉
反观这作的马U操控体验很让我憋屈,很多时候都是死在跳跃的生硬上,举龟壳是X键,举冰块又得是X+R键,这种没有道理的设定让我很是无语,而且经常关键时刻举不起来(这点不管是游戏还是寓意上都让我无法忍受),很多时候不是死在关卡的难度,而是死在操控的难度上,即便最后过了,也只有“终于TM过了这恶心关了,老子再也不想碰了”的厌恶感
画面,音乐,细节设计,大金刚的诚意满满,远超量产新马,相信任何一个玩家上手就能感觉出来
BOSS战就不说了
|