婆罗门
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注册时间 2006-2-14
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還有可能是端口衝突,具體可以看TGFC上那個關於端口映射的文章
不厚道的轉載一點
在a9vg的另一篇PSN端口相关的文章中也有人提到过
PSN用端口:
TCP 80
TCP 443
TCP 5223
UDP 3478
UDP 3479
UDP 3658
联机用端口:
TCP 80
TCP 443
TCP 5223
TCP 9293
TCP 10070-10080
UDP 3478
UDP 3479
UDP 3658
UDP 10070
部分游戏需要的端口:
UDP 3074
UDP 3075
上面提到的这些端口,是我们需要映射到路由器端口上去的。对照2篇文章,有几个端口都提到了,应该就是我们所需要添加的几个端口映射。
照例说如果我们打开路由器UPNP功能,端口是路由器是可以自动映射的。
可是在打开HG255D的UPNP功能(应用 - UPNP配置)后,设置完PS3网络,测试连接的时候,UPNP显示的是“关”。
所以我怀疑HG255D的UPNP功能是否真的存在?或者说也可能这个uPNP功能,只是针对网络-宽带设置中的第一个设置项?我比较懒,懒得去测试了。
在这里不得不说华为这个设备设置端口的功能做的是多么的傻B,只能添加和删除功能,竟然不提供编辑修改功能,所以填错了协议还要删掉重新新建;其次貌似端口不能填范围,面对TCP 10070-10080这样的要一个个添加真的要死人的,WTF~
以下设置假设PS3主机的IP已经指定为192.168.1.11了。
也就是说在PS3网络IP设置为 ip地址:192.168.1.11
子网掩码:255.255.255.0
默认路由器:192.168.1.1
首选DNS: 192.168.1.1
备用DNS:0.0.0.0
应用 - 高级NAT配置 往下拉,看到有DMZ配置,说明是“来自网络侧的报文如果没有端口映射,会被转发到DMZ主机上”,也就是说如果直接指定PS3主机的IP为DMZ的LAN侧IP地址,接口名称为
3_INTERNET_R_VID,使用。端口应该可以自动映射的。(我没试过,大家可以试试看的)
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