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楼主: mendel

[PC] 20年前的愿望实现了,如同油画一般的游戏画面。

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发表于 2014-3-12 02:27 | 显示全部楼层
窃国黑奸奸 发表于 2014-3-11 22:13
光影过分渲染是FPS的噩梦,最近两个男友系列头一晃就找不到人了

所以这游戏里敌人直接被标记出来了
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发表于 2014-3-12 05:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-12 07:53 | 显示全部楼层
游戏性的一部分就是画面体验,FPS这种主视角更是要把画面放第一位增加临场感

CRYSIS 3是本世代枪枪枪的顶点,不论场景设计还是环境渲染,不过不画画的人可能感触不深
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发表于 2014-3-12 09:18 | 显示全部楼层
好看不好玩+1
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发表于 2014-3-12 14:18 | 显示全部楼层
sauron.j 发表于 2014-3-12 07:53
游戏性的一部分就是画面体验,FPS这种主视角更是要把画面放第一位增加临场感

CRYSIS 3是本世代枪枪枪的顶 ...

我觉得嘛,画面和好玩就好像时间与空间的关系

你可以把时间加进来说成第四维,但一般还是把它和空间分开来看。



游戏和其他娱乐模式的区别就在于互动性,小说、音乐、视频都是单方面接受没有即时互动性。
但即使最不游戏的GAL也是有分支选择的,

所以你可以说画面是游戏非常重要不可或缺的一部分,它可以影响游戏体验,
但与好不好玩不是一回事。
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发表于 2014-3-12 15:20 | 显示全部楼层
kvll32 发表于 2014-3-11 17:18
姐哭3现在上个770就能战了吧
当年姐哭1和2出来的时候,不是顶级显卡组双卡根本就是幻灯片 ...

也就哭姐1是真正的烧显卡 当时是完爆了07年市面上所有的显卡
2就被大幅度优化了 我大学时AMD 5200+9600gt 1080P 部分中高级特效 顺畅的不行
一般激烈场景30左右 室内安静场景直接满帧
3发售的时候 也就泰坦吃的下全特效 我用760略吃力
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发表于 2014-3-12 17:50 | 显示全部楼层
sauron.j 发表于 2014-3-12 07:53
游戏性的一部分就是画面体验,FPS这种主视角更是要把画面放第一位增加临场感

CRYSIS 3是本世代枪枪枪的顶 ...

呵呵
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发表于 2014-3-13 06:06 来自手机 | 显示全部楼层
这引擎给力啊
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 521)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2014-3-13 06:44 | 显示全部楼层
南小鸭 发表于 2014-3-11 17:51
这跟说不说有啥关系,事实就是如此,这游戏就是个引擎演示demo。游戏性无限趋近于0. ...

演示demo 游戏性0呵呵,虽然不知道你有没有玩过c3甚至是c2的多人
但他提倡的垂直战斗,现在EA的titanfall继承着,而且大受好评,当然,titanfall是crysis跟hawken的混合体
crysis的画面很突出,导致他的游戏性少有被提起,因为这样一些人就直接把他当作是没有了
这相当可笑,就比如某些人瞧不起F22,说它是块能隐身的砖头,只不过配上了动力强劲的引擎,为什么F22就不能隐身机动双齐全?酸罢了
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发表于 2014-3-13 07:38 | 显示全部楼层
benjamina 发表于 2014-3-12 15:20
也就哭姐1是真正的烧显卡 当时是完爆了07年市面上所有的显卡
2就被大幅度优化了 我大学时AMD 5200+9600gt ...

哭姐1其实并没有媒体吹那么可怕,07年底76GT都在1k以内,76GS/73GT已经占领主流了,当年我用3600@2.8G+73GT超频全高关掉抗狗牙,关掉阴影,关掉动态模糊,2x Fps是可以达到的,79GS已经能全高了。当然是DX9下,如果DX10+高清材质+1080p效果全开,4850以下都不用指望流畅。

哭姐1最令人深刻的应该是黎明的海滩,当时整个寝室围过来看都惊呆了。雨林也是一大亮点。后来的外星人和哭姐2完全是步入歧途。哭姐2的优化最烂,比哭姐3的要求都高。BF3的要求比哭姐123都高。

哭姐1游戏性还是很不错的,画面至今令人回味;很开放的FPS,硬汉还是匿狗还是狙狗随便挑,棒子AI很有趣
哭姐2那完全就是一坨屎,各种bug各种屎
哭姐3也还行,画面比较多样,但是已经没有明显的优势了。那把弓箭挺过瘾的,但是已经把哭姐1的硬科幻变成了……
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发表于 2014-3-13 07:56 | 显示全部楼层
哭姐1如果说是demo,绝对是最良心的demo,游戏性很足,飞机坦克战车吉普快艇都有得开,剧情略弱而已。那个时候除了COD4哪有什么剧情丰满的FPS?比起荣誉勋章这种剧情没头没脑彻底枪枪枪还封死一切多余道路的线性FPS不知好多少倍。COD4其实游戏性也是很烂的,没错真的很烂,纯粹为看剧情。

哭姐1的问题是流程太短,不够过瘾,还有外星人完全是老鼠屎,跟棒子AI玩实在太有意思了
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发表于 2014-3-13 08:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2014-3-13 08:58 编辑

说crysis没有一点游戏性的,估计大多是没实际玩过游戏,跟着起哄的。
这个游戏能毫无顾忌黑的也就是剧情,但就算这简单粗暴、老生常谈的剧情也比二代那傻逼剧情好一万倍。
二代跟着新兴FPS搞电影化真是自砸招牌

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发表于 2014-3-13 09:37 | 显示全部楼层
不是打击LZ,
这也叫油画?
第一次震撼到玩家的油画感游戏分明是BIO1和0的复刻版。
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发表于 2014-3-13 09:56 | 显示全部楼层
07年主流显卡应该是7900GS吧,
7900GS我记得全开1080,4X抗锯齿就20-30fps晃(U是E6600)

88GT肯定能全开,不过买88GT的基本都是为了打COD4对战= =

其实DX10时代游戏素质都不错,孤岛1,死淘客,
等到弹头那个傻×画质就立刻坑爹了。

当然现在来看DX10完全就是噱头,死淘客:晴空他喵的当年就没一个单卡能全开玩顺畅的,
很多游戏DX9画质照样不错而且不那么耗费资源。
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 楼主| 发表于 2014-3-13 09:59 | 显示全部楼层
liy41 发表于 2014-3-13 09:37
不是打击LZ,
这也叫油画?
第一次震撼到玩家的油画感游戏分明是BIO1和0的复刻版。 ...

废话,那个背景就是画

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发表于 2014-3-13 11:02 | 显示全部楼层
哭姐2的网战玩了300小时,后来傻逼EA的服务器就很难搜到人了哭姐3玩了80小时就再也连不上服务器,EA大傻逼
哭姐系列网战的特点就是保持高机动性的同时又有充足的交火时间
比如说COD,大半个地图的人都在窜来窜去,10秒见一次面,但是一见面半秒肯定就有人倒下,死都不知道怎么死的
BF,家用机上的版本有时候跑半分钟都见不到一个人
8v8的哭姐半分钟以内必然会发生一次交火,而且通常1-2秒才会有结果(忘开装甲的彩笔除外),也就是说有充足的时间去思考战术,可以正面肛可以回头跑可以隐身绕后,对方也会根据你的行动采取下一步骤
攀爬和大跳系统极大的拓展了单兵层面的纵深区域,移动路线的战术思考围绕纳米服的能量展开。动作也很有趣,凌空重踏和滑铲击杀能获得相当大的成就感,因为很帅蓄力踢东西把人砸死这个我就成功过一次。整体感觉就是地图上有16个超人在掐架,热血沸腾。
在玩法上我觉得哭姐有点相当于加强版的Halo,不说突突突,光是考虑怎么走位都很好玩

缺点也相当简单粗暴:枪太少大部分时间都是人手一把SCARB,没了。DLC枪基本都不好用
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发表于 2014-3-13 11:42 | 显示全部楼层
白木亚绘香 发表于 2014-3-13 11:02
哭姐2的网战玩了300小时,后来傻逼EA的服务器就很难搜到人了哭姐3玩了80小时就再也连不上服务器,EA ...

BF家用机最多就只支持16人 找不到人太正常了
因为有载具的原因 地图都很大
你到PC去玩32人 保证 到处都在交火
至少 武直和固定翼满图都在虐
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