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[PC] 哪些3D游戏在游戏过程中对镜头语言组织较好

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发表于 2014-3-10 19:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
不包括过场动画。
在不影响操作的情况下,通过调整镜头,甚至更换shader来提高表现力,以镜头方法给予暗示和强调。比如某人说关键线索的时候,把镜头拉近他的脸并绕着他旋转。
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发表于 2014-3-10 19:23 | 显示全部楼层
你这是在点名小岛是不是
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发表于 2014-3-10 20:23 | 显示全部楼层
爆米花战争大片COD应该榜上有名
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发表于 2014-3-10 20:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2014-3-10 21:07 编辑

VP2?最后那个回廊印象深刻
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发表于 2014-3-10 22:25 | 显示全部楼层
如果是过场分镜动画的话我选异度之刃.............
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发表于 2014-3-11 00:23 | 显示全部楼层
不允许你自己调视角,全程给你安排镜头的3D游戏,比如马银
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发表于 2014-3-11 09:40 | 显示全部楼层
放浪不错
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头像被屏蔽
     
发表于 2014-3-11 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2014-3-11 10:30 | 显示全部楼层
第一反应是AC,进古墓爬爬爬时会自动变视角提示你路线
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发表于 2014-3-11 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
放浪冒险谭

不过趴在地上想了想感觉质量效应比较牛逼

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.2
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发表于 2014-3-11 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得还是战神吧
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发表于 2014-3-11 13:13 | 显示全部楼层
oot
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