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楼主: 体制改革

[青黑无脑不要游戏只求一战] 《战国无双4》也要暴死了。

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发表于 2014-2-26 13:10 来自手机 | 显示全部楼层
有直虎阿姨我就可以
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发表于 2014-2-26 14:44 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2014-2-26 12:18
Z5系列不算滥用,正传续作的3代是09年的,都快5年前了
最主要是356 7相隔过快,两年左右中间还隔着猛将传 ...

是。我也一直感觉Z5系列做的明显比35系列用心很多。当年无双系列之所以能成功,真心不在于众多可操作人物。游戏毕竟是游戏,好玩才是最重要的。不过现在看起来,Z5系列也有一味加新人物的趋势了。我宁愿其将人物数量砍掉一半,而将工作量放在“怎样才能使战斗系统做得更好”上。
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发表于 2014-2-26 14:48 | 显示全部楼层
结标淡希 发表于 2014-2-26 12:26
3Z相对还好吧,有个指标能看看。去年玩Z52HD的时候那才是苦战败走一点根据都没有的.... ...

3取消了士气(至少肉眼是不可见的了),换来的就是不在可视范围内的我方武将一旦接触敌人,血就蹭蹭蹭往下掉。2代里,则是敌人一进入我方本阵,马上吆喝“我方本阵陷入苦战速速救援”。而每次我们风火流星地赶回去时看到阵头的血还是满满的···
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发表于 2014-2-26 14:59 | 显示全部楼层
无双都快成贬义词了
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发表于 2014-2-26 15:53 | 显示全部楼层
starrynight 发表于 2014-2-26 14:48
3取消了士气(至少肉眼是不可见的了),换来的就是不在可视范围内的我方武将一旦接触敌人,血就蹭蹭蹭往 ...

3Z搞的快还来得及去用饭团救,2就算把整个大地图打得看不见大红点,总大将都能在移动图中被5个杂兵给搞死——农民最后一关大阪战总大将就这么败走了4次。好不容易快到终点了,无双秒4个风魔的功夫丫就满血败走了,10秒都不到啊!
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发表于 2014-2-26 15:59 | 显示全部楼层
结标淡希 发表于 2014-2-26 15:53
3Z搞的快还来得及去用饭团救,2就算把整个大地图打得看不见大红点,总大将都能在移动图中被5个杂兵给搞死 ...

对,我倒是把饭团的作用忘了···
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发表于 2014-2-26 16:18 | 显示全部楼层
编年史里我军结实程度还好...但最郁闷的莫过于金任务出现前一刻友军败走了...对...某说的就是大阪夏之阵...结果秘武也没拿到
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发表于 2014-2-26 16:21 | 显示全部楼层
我一直喜欢Z5系列远超35系列

主要原因是
1音乐,Z5的音乐太对我胃口
2打击感,我喜欢Z5系列那钝器击打的感觉
3战略性远超352以后的35

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发表于 2014-2-26 16:30 | 显示全部楼层
失之,我命 发表于 2014-2-26 16:18
编年史里我军结实程度还好...但最郁闷的莫过于金任务出现前一刻友军败走了...对...某说的就是大阪夏之阵... ...

编年史第一实用人:岛左近,三个战技里两个救场一个赶时间。带上岛左近(骑神+松风)基本没有拿不到的秘武~
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发表于 2014-2-26 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
某个人后期基本是男主+左近+爱的战士+任意
倒不是没赶上,而是刚跑到德川门前就弹出消息说明石扫部败走……囧
后来卡带掉了,想玩都没机会了

----发送自 motorola XT928,Android 4.0.4
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体制改革 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2014-2-26 17:15 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-26 17:23 | 显示全部楼层
傻×光荣自己看357和大蛇2各自出了多少个版本。这么卖玩家不腻那才怪了
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发表于 2014-2-26 17:54 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-26 17:55 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-26 18:08 | 显示全部楼层
看PV这次Z54也割草化了 大部分武将攻速加快范围加大 鬼岛津的锤子舞得比猴子还快
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发表于 2014-2-26 20:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 zero3rd 于 2014-2-26 20:16 编辑
starrynight 发表于 2014-2-26 14:44
是。我也一直感觉Z5系列做的明显比35系列用心很多。当年无双系列之所以能成功,真心不在于众多可操作人物 ...

我觉得你的思路压根就是错误的,现在无双就是翻来覆去地改战斗系统,结果越改越烂。
无双其实很好做,武将只要事迹、形象和招式做得相符合既可,
根本就不需要考虑是否实用或者平衡,因为这不是格斗游戏,很大程度上这个游戏类似Galgame,玩家的选择是fans向的,哪怕人物难用,但是形象中意也会坚持用,
至于剧情,事迹少的可架空,事迹多的走史实,玩家还可以选择史实路线和架空路线,分岔口就在于重要关卡中的关键任务能否达成。
在我看来352加上353M的JC与返技就是十分完美的系统了。

另外就是难度与AI设置,
无双的杂兵要的是出手频率,单次攻击的下血少,但是攻击频次高,
无双的敌将AI与攻击力只要做到353M达人难度的水准就堪称完美了,
以前曾经和无双玩家们探讨过,353M的敌将AI虽然最高,达人难度虽然难,但是全满武将在353M最高难度下却是最难死的,也是死得明白的,
倒是后面的几作在最高难度下经常莫名其妙就挂掉,而且友军如豆腐渣相反倒还难点,
于是一击脱离流成了最佳的选择,玩家冲入敌阵,一通无双猛放,敌将死或者残,然后玩家立即跑路,待到无双槽满,又是一个循环。
不过关于战国无双的评价我很认同,目前光荣做得更用心的明显是战国无双系列,三国无双系列充满了试验性质的东东。
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发表于 2014-2-26 21:41 | 显示全部楼层
zero3rd 发表于 2014-2-26 20:15
我觉得你的思路压根就是错误的,现在无双就是翻来覆去地改战斗系统,结果越改越烂。
无双其实很好做,武将 ...

怎么说呢,每个人的观点都不一样吧。
你说的353M难度设置,实际上就是我比较欣赏的难度设置。而我在之前的帖子里也提到过,单纯靠提高伤害值的方式来提高难度,在我看来是最无脑和最没意思的。35系列,实际上是从4代开始这样搞的。
没错,无双系列的卖点,很大程度上是模板化角色的塑造。每个武将都有鲜明的个性。如果还像原著中千篇一律地停留在“有万夫不当之勇”这样的描述下,是不可能达到今天的辉煌的。但是,无双首先是个游戏。是个动作游戏。而战斗系统对于动作游戏的重要性,不言而喻。
355,是历代中最赞否两论的一代。大幅删减角色,这是争议的一个热点。而大部分玩家觉得这代“不像无双,不好玩”的根本原因,我以为则是战斗系统的大幅变化。C技取消,低难度下只需一路无脑方块便能畅通无阻。而那些被角色魅力吸引过来的玩家,想必不会玩太高的难度。如果像朋友你所说,无双粉只需要角色的招式等像模像样就够了,想必355不会有这样大的争议。这说明,游戏系统,即使对于像无双这样卖角色的游戏,还是非常重要的。
当然,这仅仅是个人观点。讨论可以,但我觉得最好不要一棍子打死他人的看法。一百个人眼中,有一百个哈姆雷特。
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发表于 2014-2-26 22:00 | 显示全部楼层
starrynight 发表于 2014-2-26 21:41
怎么说呢,每个人的观点都不一样吧。
你说的353M难度设置,实际上就是我比较欣赏的难度设置。而我在之前 ...

三国无双和战国无双既然挂着这个名字,就注定众多可操作人物是其最主要的卖点之一。

355动作系统自然是要黑到死,
但是除掉动作系统以外,它之所以被黑恰恰就是因为采取相同动作模组使得人物趋于一致,
那些奔着角色来的人看到角色之间用着相同的武器,打着相通的招式,就会觉得人物的个性不足,甚至是其他角色的依附。

至于你所说的将工作流放在“怎样才能使战斗系统做得更好”上,
我觉得你的想法错误的原因就在于单纯从战斗系统上说,
352和353M已经有了一个非常好的战斗系统,
制作者不需要再去研究战斗系统,他们所需要的仅仅是重现当初的辉煌。
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发表于 2014-2-26 22:17 | 显示全部楼层
zero3rd 发表于 2014-2-26 22:00
三国无双和战国无双既然挂着这个名字,就注定众多可操作人物是其最主要的卖点之一。

355动作系统自然是 ...

看起来,我们并不存在什么大的分歧。因为对难度设置,我就是想表达这个观点。我在之前的回帖也提到过,”不要求其能达到忍龙那种AI难度设置,只需要能像353时期那样就够了“。
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发表于 2014-2-27 11:37 | 显示全部楼层
对无双系列真也是不吐不快
站在我个人角度而言,光荣无双系游戏的先决吸引力在于选材和日式审美。
为了保持无双游戏对新手老手新客户老用户的吸引力,除了高玩玩家向的战斗系列的纵向进化,动作系统横向的趣味性更要加强,在涮涮刷中战术选择权的战略选择权都需要强化,参与感、情感的沉浸感需要通关系统来体现。
画质可以缓慢提升,画面内容必须大幅增加,这跟前面的系统变化相辅相成。
具体来说,战斗中在传统清场的基础上适当加入平台类的操控玩点,比如各种计策战场事件的实现用比较简易的平台解密方式实现,加强参与感。
各种地形地貌要能体现特色,建筑场景互动各种访fps游戏。
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发表于 2014-2-27 12:12 | 显示全部楼层
靠不断推出油头粉面人物揽人气的最终归宿就是点点鼠标看看对话。Z54这次感觉比356、357好一点,没那么丧心病狂,三国是彻底完了
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发表于 2014-2-27 12:28 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-27 13:38 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-27 14:03 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-27 14:45 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-27 15:08 | 显示全部楼层
有无双大蛇就够了啦
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