原来老版的机战是这样的吗?
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跟第四次差好多。。。。。。
第三次明明是可以选择全体反击,防御或者回避的……哪是AI自己决定的…… 第三次明明是可以选择全体反击,防御或者回避的……哪是AI自己决定的…… 这人没玩过FC的第二次才会得出这种“奇葩”的论调,我发觉其实现在大部分说第二次入坑都是GB的第二次,连FC的第二次都不知道,尼玛FC的第二次跟GB的第二次根本是两个不同的游戏好不好!FC的第二次难度适中,乐趣满满啊 必反击
反击不能时回避防御
1/2HP一下回避防御
必回避防御。
但是坑爹的是AI会选择威力最大的武器反击。 FC的第二次小学时候玩的,不能改造只能买道具。。。。买道具还要进特定的格子。。。不过战略性比之后的机战高多了 FC第二次才是奇葩吧?GB版好多了 有一个秘籍我是从FC第二次开始知道的:没钱也可以修理爆掉的机体……那个博士说:没事钱迟早会有的
虽然自从FC第二次后就没有一次机战需要用了 呵呵,最初的机战是没有驾驶员的哦 己方地图炮就塞巴斯塔有啊,时髦值最高才对 第二次的塞巴斯塔有地图炮射程还不低超好用啊..我记得有一关我就用他靠射程活活磨死boss的.. fc那个米诺夫斯基粒子能不能买。
----发送自 STAGE1 App for Android. 刚好最近在回顾第三次,其实没想象中的难,跟现在的机战有个相同之处就是最后变成超级MAP大战,另外这作的幸运消耗极少,性价比超高,导致本作最好用的都是那些带幸运的驾驶员 FC第二次里加移动距离的精神好像有两个:“加速”和“疾风”
貌似只有安藤正树的塞巴斯塔有“疾风”,那时候也没接受正统机战教育,只能惊呼:那个变鸟的机器人跑得好快!! 第二次有逆天的传真啊 要什么加速 本帖最后由 gg326 于 2014-2-17 20:32 编辑
我记得第二次的塞巴斯塔出场时候的MAP很牛逼,但到我用的时候冲进人堆放MAP威力像搔痒痒一样,还被人堆围殴死……令到我以后玩机战都很少会去用MAP武器 说塞巴斯塔时髦值低的都是打得太快的。。。。第二次打得慢,塞巴斯塔出场地图炮就把一堆炮台全秒杀了。。时髦值报表。。 我只记得我是用11格射程的 武器活活磨死了白河愁和比安博士,然后GB的时候白河愁习得了天下无双的技能“间无” gpx234 发表于 2014-2-17 18:55
记得FC第二次有几关非常难打
有种带狙击枪的机械兽射程非常高威力又大
那家伙的枪在F里的命中补正是丧心病狂的+75 LZ居然没玩过老机战,好意外 血之暴走 发表于 2014-2-17 23:30
LZ居然没玩过老机战,好意外
第四次和魔装机神都不这样
fc的第2次基本就是靠轮番在最大射程拖住boss之后磨 劳动改造归来 发表于 2014-2-17 14:55
这人没玩过FC的第二次才会得出这种“奇葩”的论调,我发觉其实现在大部分说第二次入坑都是GB的第二次,连FC ...
也是FC入的坑,Z高达变形后的6格超远射程记忆深刻
那时设计的比较合理,远程单位近程有攻击死角
米诺夫斯基粒子记得9W还是多少,正常玩到商店根本没那么多钱买,而且也不写有什么作用
有二动有再攻击,变形还有纸片动画看,盖塔那个更是良心,玩起来拉风无比
也是这个游戏导致我很长一段时间觉得刚达比高达顺耳多了
可惜98年后就没再重温过
GB版好玩很多,但是多了改造和回避,难度也下降了不少 闻名遐迩孟德尔竟然 没玩过第二次吗,惊讶
FC第二次没玩过很没童年那,当年喜欢在在标题画面不动听各作品战斗音乐循环
这是我唯一一个通关十次以上的机战,大概通了二十多次
2G那是四次之后的作品,直接拿了四次的系统,和 2完全不是一个游戏了 野生蘑菇 发表于 2014-2-17 22:56
我只记得我是用11格射程的 武器活活磨死了白河愁和比安博士,然后GB的时候白河愁习得了天下无双的技能“间 ...
白河愁总共出场3次,第一次是在宇宙打哈曼出现,第二次是倒数第二关出现,第三次就是最终boss那里了。
用牛高超远射程磨只有在第二次和第三次才能磨,第一次出现的时候,只能靠硬拼 第一次根本就没胜算,我是用麦塔斯跟他耗过去的,主力都不上。
----发送自 STAGE1 App for Android. 小时候用小霸王游戏机玩第二次机器人大战时,表示完全就是这样的游戏规则,更恶心的是还没有过关整备时间,游戏里只有某几关在地图上能看见商店,走上去才能购买芯片,这样都玩得很开心,TGFC那楼主明显是出生在新时代的祖国的花朵,直接从PS2的机战时代玩起的。 野生蘑菇 发表于 2014-2-17 22:56
我只记得我是用11格射程的 武器活活磨死了白河愁和比安博士,然后GB的时候白河愁习得了天下无双的技能“间 ...
你记错了 FC里白河愁也会间无 反击可以选择回避防御那要到第四次了吧,之前只能在设置里面选
FC的机战我和同学从来不用命中,打之前存个档,miss就重来 有一关决战古拉。太惨烈了。。。 赛巴斯塔登场时髦值还是很高的,FC的主题音乐就是赛巴斯塔的BGM。
第二次不能改造,武器攻击是靠升级成长的,后期上宇宙后赛巴斯塔的武器成长很低,好处就是能
用他的地图炮勾引敌机单对单过来,特别打宇宙霸王花那里。第二次正树精神没强攻,没热血,最终精神是爱,
所有后面几关这机就是用来当辅助全体加血的。 第二次有间无的是2个boss,希洛克的theo,古兰森,不过古兰森每次登场又不是
必打的,宇宙那次登场只会追着主舰砍,主舰放风筝就行。
第二次那商店我就懒的吐槽的,就前几关有商店,但是那价格没存档继承哪来的钱买芯片,宇宙下来后的地上关
忘记有没有商店了,就是有也就1个。 本拉杆 发表于 2014-2-17 18:08
己方地图炮就塞巴斯塔有啊,时髦值最高才对
葵曼沙也有吧? ドロロ 发表于 2014-2-18 20:52
葵曼沙也有吧?
没印象啊,话说FC版有奎曼莎吗?应该是没打出来…… 当年小学六年级的智商只能到这一步了
劳动改造归来 发表于 2014-2-17 14:55
这人没玩过FC的第二次才会得出这种“奇葩”的论调,我发觉其实现在大部分说第二次入坑都是GB的第二次,连FC ...
难道不知道还有什么羞耻吗,历史总是在前进的。FC版第2次只是初步建立起机战作为一个有剧情要素的SRPG轮廓,确立了歼灭战、防卫战、突围战等战术目的,很多地方还很不成熟,比如楼上提到的米氏粒子发生器,正常攻略的场合基本无法购入这个道具,道具商店本身的存在意义也很稀薄,所以到后来的a外传之前,都让它营业一次就关门大吉。
GB版的2G不光以已经成熟的第4次系统为依据,还引入了类似现在的改造奖励原则和SS规模单位(正常人类大小),以及随时可以游玩的便携性,开创了各院校“寝室机战”的时代。
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