350280002 发表于 2014-3-11 20:14

八九点钟的太阳 发表于 2014-3-11 19:47
有人知道游民那个17.4G的客户端是怎么回事么? 是不是启动origin后还要再下载30多G? ...

那个解压了之后是50个G 不过我用这个文件覆盖了之后显示只下了30个G 不知道是哪里出了问题 解压的过程中也出现过很多错误 不知道是不是我姿势不对 还是得换个解压软件……

毛线小球 发表于 2014-3-11 20:24

wccs46 发表于 2014-3-11 20:28

毛线小球 发表于 2014-3-11 20:24
季票?
这个是“痛快的宰一刀,以后什么都有了”还是“每个季度宰一刀,下次还得买”?



这个25刀的季票
就是一次性买断

350280002 发表于 2014-3-11 20:37

毛线小球 发表于 2014-3-11 20:24
季票?
这个是“痛快的宰一刀,以后什么都有了”还是“每个季度宰一刀,下次还得买”?



跟男友4的豪华版一个性质 除了某些用心不良的厂商(比如2K) 一般的季票都是指之后所有的DLC

jxdz070546 发表于 2014-3-11 21:33

求好友ID:jxdz070546

窃国黑奸奸 发表于 2014-3-11 21:49

highsky 发表于 2014-3-11 22:19

玩了接近两个小时
感觉武器偏少、泰坦也偏少、战役模式蛮无趣的
如果后期dlc不积极跟进并且效果好的话
很容易AFK

highsky 发表于 2014-3-11 22:22

感觉正因为战斗节奏超快速+跑酷立体化,所以各张地图感觉都没啥有特色的地方,也可以说就算地图有特色,也会被节奏快速+跑酷立体化所掩盖掉
怎么说呢,初上手是个好游戏,可能越玩下去会越无聊
当然,还不能下定论
但是我有点后悔首发了

毛线小球 发表于 2014-3-11 23:13

Fuero 发表于 2014-3-11 23:29

我已经想afk了,同样的时间更想去刷D3,不过服务器没的黑

highsky 发表于 2014-3-11 23:39

整体感觉我觉得就是不厚重,或者是说没啥份量。感觉确实是属于新鲜度一过就比较没劲的游戏。可能是微软逼得太紧,重生组还来不及打磨。总体来说,这是一块璞玉,但未经细细打磨

350280002 发表于 2014-3-11 23:58

毛线小球 发表于 2014-3-11 23:13
淘宝上的都是代购,要提供橘子账户和密码

这个可以搞?

现在不急着收dlc吧 一个都没公布来着 你还没确定自己跟楼上不少人是不是一样很快就会厌倦呢

grimangel 发表于 2014-3-12 00:45

推广下S1 ORIGIN群(影子别怪我抢生意)
213746852

另外豪华版带季票?

hagenda4 发表于 2014-3-12 00:51

Fuero 发表于 2014-3-11 19:07
这游戏的设置怎么那么诡异,一开始进去全中低只有20多帧吓尿, 后来看贴吧一个帖子改成全高以后满帧 ...

能求帖子的地址么

Fuero 发表于 2014-3-12 09:45

hagenda4 发表于 2014-3-12 00:51
能求帖子的地址么

http://tieba.baidu.com/p/2913489400

r1r2r3 发表于 2014-3-12 11:11

昨天第一次玩6战全输,新手和老手的区别比COD大,而且这游戏人数少对人数多基本没胜算啊,蹭游戏初期得赶紧练技术了。

highsky 发表于 2014-3-12 11:13

感觉重生组还是操之过急了

“因为要注重联机,所以集中精力只做联机模式”,这本身是没错的,但是现实其实却不是

之前的那些只有联机模式(或联机为主)的FPS,全部都是有“历史”沉淀的(这历史可以是系列的历史、也可以是真实历史)
QUAKE3联机为主,但是1和2却是有很不错的单机体验
重生说现在玩家玩COD的都是冲着联机去的,但是他却忘记了他们当年创造COD前几作的时候,玩家们对当年COD的单机模式有多么的追捧,当然,其实这也是因为有二战历史的沉淀
当年的BF1942基本只有联机,但也是依托于二战历史重现各张经典战役的地图,让玩家身临其境

再来看看现在的titanfall,我不是说titanfall不好,我的意思是既然敢开一个科幻题材的新ip,你即没现实历史沉淀、又没系列前作沉淀、或者又没知名科幻作品做授权以取得现成的背景设定,就敢直接弄联机,那结果就是现在看到的这样:
1. 打起来就是纯粹一个爽,但真是没有什么身临其境的感觉
2. 内容严重匮乏,难道只能让玩家付钱买dlc来延生游戏的寿命?要知道现在无论是COD还是BF,枪械和技能数量都是比titanfall要多不少
3. 模式还是单调,没有革新

我个人的结论其实很简单:没有单机烘托,联机有点黯然退色。

但我真的很喜欢这个题材,希望重生组今后能好好经营。

但是EA+微软这个组合,真的很难催生出很好的系列,特别是对EA,呵呵,真是诲人不倦!

泽希尔 发表于 2014-3-12 11:24

游戏内容确实严重匮乏,枪械和技能太少,就是一个科幻版的cod

真实之影 发表于 2014-3-12 11:32

怎么现在还有人抱怨枪械和技能少,主贴早早的就把泄漏出来的正式版枪械和技能贴全了怎么一个人都没吱声过……
何况实际上无论是COD还是BF,那么多枪基本上没几把会用的,真正需要的不是枪械的数量而是差异性吧

CZ75 发表于 2014-3-12 11:58

现在外挂是不是很快就会泛滥了?

毛线小球 发表于 2014-3-12 12:13

coolhorsems 发表于 2014-3-12 12:53

毛线小球 发表于 2014-3-12 12:13
核心不是武器技能有多少,而是玩法的多样性。BF同一张地图能有非常多的玩法,职业、模式、战术的组合很多, ...

    还没玩上手,下面是一些基于beta视频的脑补。

1.由于引入喷射背包和走壁功能,TF对整体操作水平要求更高。COD等游戏因为跳跃因素很弱,所以基本上倚重枪法,但是TF因为战斗维度升高了,更考验操作,战场应对会更复杂。这种模式一方面却是抹杀了很多场景的特点,但另一方面也增加了很多场景的拓展性。对新手而言不会太友好,敌方的袭击进攻路线会更多,每一场战斗的变化会更大。以往在某些FPS中占据制高点、卡住重要路口等常规思维会给打破,打起来会更激烈火爆。

2.关于DLC……不知道重生这次会不会开个坏头,也就是以后将单机和联机拆开部分来卖。例如TF这样,先设定个大背景,推出容易成形的联机模式,然后再根据市场反应度来决定单机DLC要做到什么地步。这种模式对于工作室来说是很有好处的,首先在于可以迅速回笼开发资金,然后再根据市场对初版的接纳和反响来定制后续单机内容的长度和走向,但是对玩家来说自然就是个遗憾,一个原本完整的游戏被分拆成为两部分卖【SC2也虽然也被人说是拆包卖三次,但好歹每个种族包还有完整单机和联机模式】,而且如果其他玩家不买账的话,制作组搞不好就取消后续DLC单机部分开发,让你连完整版的游戏都玩不到。
   

r1r2r3 发表于 2014-3-12 13:24

有谁能总结下使用泰坦的技巧么

毛线小球 发表于 2014-3-12 13:54

oooops 发表于 2014-3-12 14:10

战役模式多余,打得目不暇给谁来看你的剧情,没完成还不给解锁后面2个机甲,你要我一个天图开到死?
匹配也奇葩,找不到人直接把我扔爸爸国服务器去了,顶着400ping怎么打啊!

highsky 发表于 2014-3-12 15:54

昨晚打了2小时候
又切到bf4去打了。。。

哈罗 发表于 2014-3-12 16:18

beta打了20多场,最终还是决定不买了,因为玩下来感觉就是开了变速齿轮的fps,立体战斗有bf4,蓄力大招有kzm,tf的新意比之前期待的要小很多
我觉得这游戏最大的不足就是在提升爽快度的同时,也极大的降低了击杀的成就感,一个光是爽而不能回味的游戏就跟爆米花电影一样, 持续性会很差

r1r2r3 发表于 2014-3-12 17:30

本帖最后由 r1r2r3 于 2014-3-12 17:39 编辑

哈罗 发表于 2014-3-12 16:18
beta打了20多场,最终还是决定不买了,因为玩下来感觉就是开了变速齿轮的fps,立体战斗有bf4,蓄力大招有kz ...
因为有NPC在让你觉得击杀很容易,事实上杀太多NPC对胜负影响非常小,战役模式最多玩两遍就可以不碰了

毛线小球 发表于 2014-3-12 17:41

r1r2r3 发表于 2014-3-12 17:48

看动作,迟钝的一B的,站着不动的绝B是NPC。

センコウ 发表于 2014-3-12 17:56

503了,傻逼橘子

哈罗 发表于 2014-3-12 18:48

r1r2r3 发表于 2014-3-12 17:30
因为有NPC在让你觉得击杀很容易,事实上杀太多NPC对胜负影响非常小,战役模式最多玩两遍就可以不碰了 ...

beta用的模式不是战役模式吧?常规对抗里没有ai?我怎么记得这个是tf的一大特性

センコウ 发表于 2014-3-12 18:53

哈罗 发表于 2014-3-12 18:48
beta用的模式不是战役模式吧?常规对抗里没有ai?我怎么记得这个是tf的一大特性 ...

有,杀AI1个才1分,意义不大

mlawrence 发表于 2014-3-12 19:50

S1有泰坦群吗?求加入啊!橘子ID:LoveWlx

毛线小球 发表于 2014-3-12 23:10

センコウ 发表于 2014-3-12 23:34

毛线小球 发表于 2014-3-12 23:10
我都是杀完之后才知道自己打的是BOT

看地图,玩家和BOT显示区别挺大的

oooops 发表于 2014-3-12 23:49

本帖最后由 oooops 于 2014-3-12 23:57 编辑

敌我双方以及bot还是挺好辨认的,地图上黄色小点(低级时就能解锁一个放大镜技能,小地图显示对方bot),走路慢吞吞的,脑袋上红色LED亮闪闪的多半是敌方bot,我方bot都是蓝色LED,bot陆战队喜欢扎堆,小队长还会做些战术手势,一个接一个的送死,地上碰到跑的像狗一样还活蹦乱跳的一定是铁驭,铁驭开枪后会在地图上显示为红色大圆点(除非带了消音器),在房顶上碰到的一定是铁驭,bot没立体机动装置压根上不来,对付bot只要按c一脚踢死就好,近了会扭脖子但硬直太大,bot堆里混个铁驭进来就是你死了,前期那把突击步枪和eva8霰弹枪相当好用!


顺带说下怎么骑乘位艹泰坦,高处跳下或者泰坦背后二段跳就会骑上去了,我方的也可以骑,可以当顺风车搭,还有个成就就是骑我方泰坦的距离,上了敌方泰坦后人物会有个拔电线或者拧螺栓的动作,完成后露出电线,这是用主武器猛扫就能看见敌方泰坦狂掉血了,打完一梭子后会自动装弹也可按2切成手枪打,对方要弄死你就只有3个办法,队友帮忙轰碎你,自己跳下来打你,或者解锁电子烟雾毒死你

kakyoin 发表于 2014-3-13 09:03

智能手枪怎么打准一点?我说的是打人,不到红色锁定不知道打到哪里去了,而且感觉对方有在平移的话就无法变红色锁定,还有智能手枪的机瞄是什么路数?当普通手枪打么?

liy41 发表于 2014-3-13 09:49

oooops 发表于 2014-3-12 23:49
敌我双方以及bot还是挺好辨认的,地图上黄色小点(低级时就能解锁一个放大镜技能,小地图显示对方bot),走 ...

被爬不要慌,
直接电子烟就可以,
一般队友看不到你身上爬个人的,

坦率地讲,这个引擎优化的不错,
我那古董的AW本,2860U555GTM显卡还能勉强玩。。。

grimangel 发表于 2014-3-13 09:55

本帖最后由 grimangel 于 2014-3-13 09:56 编辑

mlawrence 发表于 2014-3-12 19:50
S1有泰坦群吗?求加入啊!橘子ID:LoveWlx
战雷地群和橘子群都有
没专门的泰坦群
战地群群号158972719
橘子群看我签名
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