为何黄游不用矢量图
黄游分辨率大都比较低,一全屏就很难看矢量图做这种风格的图有难度吗 反正都得打码矢量不矢量有啥用.. 对一般绘师来说矢量画起来很累的 网上有不少网友用动画截图之类自己做的矢量图转的高分辨PNG/JPG,可以去konachan或者yande.re里找
怎么说,只能说看起来很干净,别有风味吧 矢量图也可以走写实风格,就是门槛太高,学这个的人少。 kubikiri 发表于 2014-2-12 08:51
网上有不少网友用动画截图之类自己做的矢量图转的高分辨PNG/JPG,可以去konachan或者yande.re里找
怎么说 ...
那么有统一的关键字么? theloved 发表于 2014-2-12 11:21
那么有统一的关键字么?
没注意,你搜索vector试试看?
矢量图建立颜色的过渡有什么技术难题么?我觉得插值就可以了啊
倒是线条太多可能一个矢量图几百兆 吉:矢量图是啥?老游戏里那种有着粗糙之美的图? 楼主根本不理解矢量图,就知道可以无视分辨率了,如果真好用大家都用了。矢量图什么效果其实看flash动画就知道了 我说LZ你上B站搜一个矢量图画ACG人物的视频就清楚了,吃力不讨好的事情谁干 浴缸子 发表于 2014-2-12 09:43
矢量图也可以走写实风格,就是门槛太高,学这个的人少。
我觉得就TYPE MOON那种画面
矢量图的话
游戏至少卖3000万份才能回本。
alaya 发表于 2014-2-12 11:49
矢量图建立颜色的过渡有什么技术难题么?我觉得插值就可以了啊
倒是线条太多可能一个矢量图几百兆 ...
对于不懂矢量图有多麻烦的人,我推荐一个视频,一看就懂
http://www.tudou.com/programs/view/xWDPZeUPxTg/ 矢量图虽然放大无失真 但不意味着放大了还一样有细节,虽然不会有马赛克但一样只能看到纯色块而已
关键还是要看画师画的时候的画幅是多大 其实一般GAL游戏原始画幅都不小的 像KEY的游戏都出过游戏机的高清版 只是GAL游戏引擎太弱了 带不起来
----发送自 STAGE1 App for Android. alaya 发表于 2014-2-12 11:49
矢量图建立颜色的过渡有什么技术难题么?我觉得插值就可以了啊
倒是线条太多可能一个矢量图几百兆 ...
矢量图本来就可以建立渐变色吧,但是……
谁用谁知道 矢量勾线很多绘师在用,很累,但能保证线条的平滑,另外初心者也可以靠矢量勾线回避手抖的问题
上色还是算了吧,矢量可以做到照片级效果但实在是吃力不讨好,单张插画都烧人生何况动画 软件支持先不提,你让铅笔画完了再扫进去的画师怎么活 引用第25楼鸡蛋灌饼于2014-02-12 15:05发表的:
软件支持先不提,你让铅笔画完了再扫进去的画师怎么活
其实简单的线条转矢量倒是不难 上色才比较麻烦
----发送自 STAGE1 App for Android. 临界点 发表于 2014-2-12 13:04
矢量图虽然放大无失真 但不意味着放大了还一样有细节,虽然不会有马赛克但一样只能看到纯色块而已
关键还是 ...
不是引擎太弱,而是多数人都没想过800*600以外的分辨率
去拆包就能看出来有的游戏就是1600*1200,渲染的时候给你downscale到800*600的
简直逗逼
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