Futanari 发表于 2014-2-14 13:28

话说自己只能开发家用机么?不能开发掌机和手机?

Futanari 发表于 2014-2-14 13:28

话说自己只能开发家用机么?不能开发掌机和手机?

春和景明 发表于 2014-2-14 13:56

Futanari 发表于 2014-2-14 13:28
话说自己只能开发家用机么?不能开发掌机和手机?

貌似有MOD可以 但是我没试过

真田安房守 发表于 2014-2-14 14:05

本帖最后由 真田安房守 于 2014-2-14 14:06 编辑



积分新高
要刷积分最后可以多留点现金
独立发行的游戏卖了13.2M也比上一个档高,上一个档19M的是发行商发行的

这次研究的慢,还没进入网络时代就结束了

革新 发表于 2014-2-14 14:11

本帖最后由 革新 于 2014-2-14 14:13 编辑

我pc上开发的历史策略游戏总是效率不佳,三国续作出的快了点被指责吃老本延没有进取心才得了15分。开发引擎好像有点吃力不讨好,看评价完全没感觉游戏有变好

LCH 发表于 2014-2-14 18:58

越开发越烂,8千万资金亏到还剩3百万

真田安房守 发表于 2014-2-14 19:10

不能连续出两作题材+类型相同的游戏,不然做的再好也没有高分,所以至少要准备两个题材或者两个类型来回换着用
开发引擎还是挺重要的,一套引擎用一个世代,到下一世代如果还不大幅更新,评价也不会高

PC上开发历史+策略总体上来说还是不错了,除了PC之外适合策略的平台不多(尤其是早期)

革新 发表于 2014-2-14 19:17

人少的时候千万别想不开开发什么高级引擎 我开发了5年居然开发不出来。。

LCH 发表于 2014-2-14 20:37

为什么我不能研究UFO题材?

革新 发表于 2014-2-14 20:39

测试了下作弊mod 居然还有11分这个成就。。。 销量第一好像必须要这个成就才能达到不然满分也是第二

真田安房守 发表于 2014-2-15 00:24

本帖最后由 真田安房守 于 2014-2-15 00:26 编辑

测了一下
历史+模拟+策略的双类型游戏,开发环节的比重是:
第一阶段:+2+3-1
第二阶段:-2+2+3
第三阶段:+2+2+2

主要问题出在第三阶段,这3项没法取舍,如果全部搞成平均的又每样都不够

然后再从贴吧看来的资料,比较适合策略+模拟双类型的平台是:PC(唯一的6个+)、G64(一开始跟PC打擂台,FC出来之后很快消失那个,唯一的5个+)、GS(NDS,4+)、grPad(IPad,4+),其他的都是连4个+都不到

所以这类型天生就拿不到太高的分,要平均9分都很难,后期想出三国志系列就只能出在PC上,然后就是缩水移植去掌上设备赚奶粉钱这么一看怎么好像突然理解了暗耻的样子

真田安房守 发表于 2014-2-15 00:52

本帖最后由 真田安房守 于 2014-2-15 00:59 编辑

另外初期想要玩的比较顺,最好是开档凹俩好一点的题材

目标是顺利度过初期+后期每一种大热机一出来就捞一大笔,这样才比较容易度过初期难关

目前个人感觉比较好的题材有:

幻想——动作、冒险、RPG、策略3+,青、全、成全3+,可以说是初期第一法宝,早期PC和G64的时代出幻想+策略,在哪家都吃得开(最好是上GS),等FC出来了就改幻想+RPG或者幻想+动作,GB出来了就专出幻想+RPG,SFC出来还是幻想+RPG或者幻想+动作,一碗饭连吃4代,屎爱发家史(PS以后还可以继续吃下去)

体育——动作、模拟、休闲3+,青、全 3+,体育可以吃一辈子,几乎所有机种都能找到合适的组合,不愧是EA大流氓

地下城——动作、冒险、RPG、模拟、策略3+,全、成3+,除了初期上GB达不到最佳组合(GB的3+是休闲和青,能跟地下城对应得上的全、模拟、RPG都是2+)外也是通吃绝大部分家用机,老美的D&D文化造成的

中世纪——动作、冒险、RPG、策略3+,青、全3+ 成2+,也适合绝大部分家用机,比地下城好的是青3+,更适合出在GB上

竞速、爱情、模拟宠物、舞蹈、时尚——共同点是休闲3+、青3+,包括上面的体育,开档凹到任意一个,GB一出来就是一大笔钱(要先研究出休闲游戏),我几乎每个档都是靠这招攒第一桶金,休闲类的条件非常简单,3个开发阶段都只注重1项就可以(完全可以需要的拉满,不需要的拉空),省人手,然后配合性又是全3+(题材与类型、类型与平台、题材与受众、受众与平台),分数很容易刷起来,GB一出来就是占有率第一,开发费用又低,一上来就出个百万大作,后面就好办了

另外动作跟PRG这两类开发时互相抵触的比较厉害,我没测不太确定,但应该也会像上面说的策略模拟的第三阶段一样不好取舍(策略+模拟在多类型中算是不错的组合了),所以ARPG这个类型很难出,林克表示这不科学

beijizhu 发表于 2014-2-15 02:35

差不多就是这个样子 后期还是靠多平台网游狠狠的赚了一笔 中期资金断链好多次 都是勉强退出人气作还掉了贷款

ysw881015 发表于 2014-2-15 14:45

这游戏能窗口化么

真田安房守 发表于 2014-2-15 14:47


按ESC调出主菜单

真田安房守 发表于 2014-2-15 14:50

LCH 发表于 2014-2-14 20:37
为什么我不能研究UFO题材?

UFO题材有BUG,没有的时候不能研究,开档凹出来的话也不能使用
就当没那个题材吧

革新 发表于 2014-2-15 14:51

网游dlc两次后基本上可以收手,我出的山口山我网友快上亿了运营了5年左右已经毫无利润月月亏钱。

rrp 发表于 2014-2-15 17:15

这游戏HTML5做的

见习救世主 发表于 2014-2-15 17:24

这游戏可以随时存档,而且读档后随机时间就改变了,可以用这种方法测试游戏和避免不好的事件。
有钱的时候随便玩,没钱时就用这种方法来个大作赚钱,完全不会破产。

跪熬 发表于 2014-2-15 17:50

http://i.imgur.com/Jmt8xVS.jpg
最赚的一作

hzmaa 发表于 2014-2-15 21:29

打开游戏后白屏怎么办- -

Kasim 发表于 2014-2-15 21:43

嗯~通关了.....不过很多要素没玩出来,后期还是很简单嘛


bombercm 发表于 2014-2-15 21:53

夜游的树 发表于 2014-2-15 22:20

通关了,靠着无限开发模拟城市,模拟飞行,模拟运输,模拟策略地下城四个题材的续作赚钱赚得飞起。
车库里的时候基本在温饱线上徘徊,突然靠在GB上开发了个韵律休闲类游戏大赚特赚,评了39分,立马翻身,搬进了办公室,之后转回pc开发了几款模拟游戏之后又突然发现音游赚不了钱了,开发一作暴死一作,只好老老实实地去做我的模拟游戏大厂了……

77is77 发表于 2014-2-15 22:27

须贺京太郎 发表于 2014-2-16 17:55

须贺京太郎 发表于 2014-2-16 17:56

gg326 发表于 2014-2-16 21:26

须贺京太郎 发表于 2014-2-16 17:55
那个39分是固定事件。。

怪不得我第一个39分游戏逆转刑事,大赚特赚,续作照着原来一样搞,却得个17分,直接爆死了……

合同工 发表于 2014-2-16 22:05

游戏评分有啥说头么
明明创意和技术点数都很高的,结果得4个1...

须贺京太郎 发表于 2014-2-16 23:17

ggxxdizzy 发表于 2014-2-17 10:34


最赚的一作,名字忘了取了,这系列一直是恶魔城系列,这已经是第5代了,除了第4代暴死只有30分不到,别的都是大赚。
手头400多M了,要怎么通关来着?

ggxxdizzy 发表于 2014-2-17 10:38

须贺京太郎 发表于 2014-2-16 17:56
不是啊,你分数高了调和比较好就行了。。不过其实找发行商挺赚的,我最赚的一作发行商大概赚了6 ...

找发行商很适合在经济困难的时候搞,基本稳赚,自己开发很容易卖不去,那些大的发行商,只要做出来不是太烂,基本都有很高的销售量(渠道好就是厉害啊,就算评分不够违约都能转不少

须贺京太郎 发表于 2014-2-17 14:16

77is77 发表于 2014-2-17 19:52

luguozmy 发表于 2014-2-18 02:34

steam上有得购买吧?

wety 发表于 2014-2-18 22:29

网游感觉不好赚啊 成本太高了
跨平台赚翻天啊

合同工 发表于 2014-2-19 22:33

须贺京太郎 发表于 2014-2-16 23:17
。。主要是你的调和不对,三个项目比例要合适才行。。比例不合适点数再高也是暴死。。调和对了达到30分左 ...

销量和评分的关系还真是微妙啊,偶然做出了40分的游戏,销量最高也只排行第9
试了几次,中间不找发行商基本混不下去...

老弗 发表于 2014-2-20 12:41

ps2出现后烧钱出了幻想rpg,各种渠道砸钱宣传,然后首周卖了2万不到。。。

dosaka 发表于 2014-2-20 13:30

开发到GBA了,真好玩

siebten 发表于 2014-2-20 13:34

比例太难调了 也没有好的引导只能瞎条
+++只能说明哪个重要也说明不了应该调多少

点数跟评分有关系么?或者说评分主要到底看什么?
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查看完整版本: 到了拳打卡普通,脚踢任地狱的时候了!