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[怀旧] 这些年游戏性进步这么大,为什么总有人说游戏性没进步?

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发表于 2014-2-10 16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

我觉得是因为声光表现的进步非常直观。游戏性的进步则不是那么直观,起码对不了解游戏史的人来说不容易搞清楚。
实际上游戏性的进步也是非常迅速的,有时可以说得上是爆发式的。最典型的就是《马里奥兄弟》和《超级马里奥兄弟》,这两个游戏推出时间只相差2年,基本规则是一致的,但是最终的效果完全是天壤之别。不夸张的说,后者的游戏性是前者的100倍。当然MARIO也并不是凭空出现的,相应的表现形式和规则都在早前的游戏中出现过,MARIO的伟大在于各项要素的综合程度极高,已经完全看不出与之前游戏的渊源了。


另外,游戏性的相对弱势还在于游戏界的电影化风潮。RPG兴起后,就一直有人把游戏当做一个叙事工具来发展,而CDROM与3D技术则让游戏能够再现电影艺术的一切,最终导致了高于电影的体验化叙事的出现——也就是半条命发展出来的叙事脚本技术。同样的技术在RPG时代就出现过,然而因为声光表现太差,并没有达到应有的效果。
反对者认为游戏并不是叙事工具,不能因为强化叙事功能而忽视游戏性的提高,这个争论在RPG统治一切的SFC时代就发生过了。这和电影界的争论是一样的,在电影专家们看来,电影从来就不是专职叙事的工具,电影应该有更高层次的使命,但现实是叙事电影是电影界绝对的主流,哪怕电影艺术成就再大,观众还是只要讲故事。
相对电影,游戏界的自由度高多了,起码叙事类的顶多也就占一半,剩下的都是真真正正追求游戏性的。


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发表于 2014-2-10 17:10 | 显示全部楼层
因为现在娱乐手段的选择范围太广,用户口味太刁了
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发表于 2014-2-10 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-10 17:21 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-10 17:23 | 显示全部楼层
这些年跨度是多大...
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发表于 2014-2-10 17:25 | 显示全部楼层
你拿游戏性的任地狱举例子实在没有说服力
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发表于 2014-2-10 17:28 | 显示全部楼层
游戏性要怎么定义,bioshock的游戏性高不高?
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发表于 2014-2-10 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-10 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-10 19:21 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-12 22:26 | 显示全部楼层
画面越差游戏性高的难度越低,玩多了像素甚至代码游戏,越来越认同这个观点了
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发表于 2014-2-12 23:49 | 显示全部楼层
画面越好游戏性越差,以前觉得扯淡,现在一个又一个欧美大作烂尾宁愿玩sfc模拟器,我开始有点邪乎的相信了
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发表于 2014-2-13 00:22 来自手机 | 显示全部楼层
没错,游戏性和画面总是相驳的,比如津津乐道的任地狱。
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2014-2-13 02:17 | 显示全部楼层
这几年的标杆是生化4和cod4多人部分,基本几个大热的游戏都有这俩的影子
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发表于 2014-2-13 02:27 | 显示全部楼层
每个人对游戏性的定义不同,有人追求绞尽脑汁通关猫里奥后的成就感,有人玩过暴雨后得到了一次美妙的游戏体验。
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发表于 2014-2-13 05:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2014-2-13 05:07 编辑
sandro 发表于 2014-2-10 17:28
游戏性要怎么定义,bioshock的游戏性高不高?

infinite 的游戏性没有1和2代高。1 & 2游戏内容是正经的RPG。到了infinite 就变成了带有恋爱要素的观光打枪游戏。

不过infinite的美工和场景设计的工作量感觉要比前两代多的多。似乎也切中了画面越好游戏性越差的主题
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发表于 2014-2-13 06:31 | 显示全部楼层
分辩率降低一倍,游戏性提升十倍
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发表于 2014-2-13 08:15 | 显示全部楼层
游戏模式没什么进步,游戏性还是有提升的。
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发表于 2014-2-13 08:32 来自手机 | 显示全部楼层
游戏性到底是啥,kof98和炉石传说的游戏性谁高来自: iPhone客户端
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发表于 2014-2-13 08:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 terrabranfrod 于 2014-2-13 08:56 编辑

是这样的,一个游戏预算有限对吧,画面投入得越多,游戏内容可能就不够丰富,是个此消彼长的态势。
譬如大灾变这种几乎没有画面要素的游戏,实质的内容绝不比老滚少,但是想想如果搞成老滚的画面,这工作量多大,这游戏还出得来吗?
还有,这些年游戏性一定有进步,现在的很多独立游戏,画面也就是SFC或者MD的水平,但是好玩的很多,比当年很多游戏都好玩。随便拿几个说,speluncky, FTL,....
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发表于 2014-2-13 09:03 | 显示全部楼层
前几年画面党几乎是人人喊打,这几年已经成了画面稍微差一点就是垃圾、没有创造力、乙烷的节奏了
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发表于 2014-2-13 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-13 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
星球探险者玩法还是跟starbound
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发表于 2014-2-13 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
星球探险者玩法还是跟starbound这种独立游戏一样,砍树挖矿造基地造武器,可是它是3d的,马上就觉得是宇宙神作了,太鸡巴好玩了
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发表于 2014-2-13 11:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 两弹元勋黄仁勋 于 2014-2-13 11:32 编辑
nuclearg 发表于 2014-2-13 08:32
游戏性到底是啥,kof98和炉石传说的游戏性谁高

游戏性这种说法比较主观,但是还是可以横向对比列如从GTA罪恶都市到现在的GTA5玩家游戏时候有了更多的选择和更真实的体验,这就是“游戏性”的一种提升,虽然不同类型的游戏“游戏性”提升的方式不一样.....
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发表于 2014-2-13 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-13 13:27 | 显示全部楼层
因为当没有好画面看时,除了游戏性还有啥好关注的
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发表于 2014-2-13 14:20 | 显示全部楼层
zexal5ds 发表于 2014-2-10 19:21
画面越差游戏性越高

所以大家应该去玩雅达利和ansi文字游戏么?
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发表于 2014-2-13 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-13 15:48 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-13 16:18 | 显示全部楼层
有些人对游戏性的理解太狭隘了,以为马尿这种需要自己动手动脑去解决问题的才叫游戏性。其实游戏性就是game play,对动作类游戏来说是考验手眼协调,对AVG来说是解谜,对大片范的FPS或者TPS来说就是电影式的体验。你不能说射击游戏能自动回血可以无脑通关所以game play很糟糕,事实上这类游戏game play的着眼点在于身临其境的战场体验。
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发表于 2014-2-13 16:22 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-13 17:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-2-13 20:04 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2014-2-13 16:18
有些人对游戏性的理解太狭隘了,以为马尿这种需要自己动手动脑去解决问题的才叫游戏性。其实游戏性就是game ...

没有选项的视觉小说就是没有游戏性
日本人自己都承认的

人家就是做不起动画所以就做AVG了

否则其他艺术形式也能体现这个游戏性,就没法解释了
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发表于 2014-2-13 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
所以说游戏性到底指什么  是jrpg的刷刷刷么  还是新的要素    君不见hl2这个打枪游戏靠着物理引擎都能耍一整套游戏 但这在不少人眼里不值一提
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 楼主| 发表于 2014-2-13 20:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2014-2-13 20:25 编辑
sauron.j 发表于 2014-2-13 20:19
所以说游戏性到底指什么  是jrpg的刷刷刷么  还是新的要素    君不见hl2这个打枪游戏靠着物理引擎都能耍一 ...

操作与反馈
哪怕只有一个3D模型,你控制视角改变去观察它都可以
关键是要有互动


没有的话就只能去和前八大艺术为伍了


否则的话,3DO上面那堆图片浏览光盘,你们承认是游戏吗?


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发表于 2014-2-13 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-13 21:22 | 显示全部楼层
游戏的游戏性,电影的观赏性,书籍的可读性,其实都只是体验的一种
技术飞跃使游戏增强了多领域的用户体验,但对游戏性提升很小,像超凡双生这样的游戏,就算劣化成ps版游戏性也没有任何变化,减少的只是电影互动方面的体验。gta5改成2d也是同样的道理,你觉得不好玩了是因为综合体验下降了,但和游戏性没有关系。除非游戏方式依赖某种技术实现,例如2D->3D,物理引擎等等,否则都应归入跨域的体验增强
往后技术提升游戏性的可能性会越来越小,但是跨域体验的潜能则看不到极限(去年的tlou就是好例子)
早期各种游戏方式的定义,就像程序里的基础语句,你很难扩充他们,但围绕着游戏的核心——互动性,通过组合变换及增强,就能实现无数种可能

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发表于 2014-2-13 21:24 | 显示全部楼层
mendel 发表于 2014-2-13 20:24
操作与反馈
哪怕只有一个3D模型,你控制视角改变去观察它都可以
关键是要有互动

+1. 互动性,这是游戏这一艺术载体真正可以拿出来和老前辈们叫板的特点。
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发表于 2014-4-6 21:54 来自手机 | 显示全部楼层
厚古薄今,比如把街霸2,拳皇97,ff7,空轨奉为系列最佳作的那群人

----发送自 STAGE1 App for Android.
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