LZ会说是大作么?
结果还是会落得一个没字~ 就老滚那种“开放”还是算了吧,谁稀罕? 新模版
就XX那种“YY”还是算了吧,谁稀罕? 本帖最后由 zhouaa 于 2014-2-9 22:53 编辑
楼主你这完全是设套
就像你问除了苹果什么水果是红色、圆的,楼下回答的各种答案你不满意,然后就继续补充条件直到别人答不上来为止,其实你要的答案就是没有是吧 普遍 发表于 2014-2-9 16:49
楼主还很年轻吧,没玩过太阁的话,我就给你讲讲好了。
比如我们来谈谈你所说的NPC移动。老滚4才开始有NPC移 ...
这其实是个成本问题,太阁系列npc有自己的目标是因为他们的参数少所以达成的要求不高。
对于沙盘游戏来说这样的成本就太高了,莎木1就是每个npc人物每天都有自己的行动路线,我曾经尾行一个女学生半个月,每天跟着她上下学,还跟踪过主妇每天下去出超市买菜等等。莎木1随着时间的流逝还会对剧情产生影响,正常走剧情一般到12月底就能通关了,但如果卡时间可以拖到214收到遥送给你的情人节礼物,再继续拖下去到了3月份甚至会最终boss直接出场让你game over。
但是莎木1的制作成本是几十亿日元,场景仅仅是一个街区(该街区大部分建筑物都无法进入)和两三个剧情限定的场景,换成gta的话都不敢想象要多少成本才能做到了。
而且论逼格就算莎木1那种把每个npc每天的路线都做出来这种强迫症,也比不上大表哥那种随机任务,在给玩家的感受上后者强过前者几个次元。
旺达与巨像为什么算?因为能断蜥蜴尾巴? elona 侍道能算的话,那秋叶原脱衣也算咯?AKB的风景,还是按照实景来做的,店铺都一样 月华刹那 发表于 2014-2-10 11:10
侍道能算的话,那秋叶原脱衣也算咯?AKB的风景,还是按照实景来做的,店铺都一样 ...
我刚想说这个 本帖最后由 Klyress 于 2014-2-10 15:05 编辑
xenoblade啊。
其实你们说的sandbox都偏离了sandbox的本意了。
sandbox是啥,就是那种水泥坑里放了沙子让小孩玩的东西,学校里用来跳远的沙坑。从原教旨主义上来说GTA只能说是open world游戏而不是sandbox,sandbox必要有的一点就是自由的创造以及在世界规则范围内把玩这个创造。所以GTA不是,而模拟城市反而是。
http://en.wikipedia.org/wiki/Open_world
那龙士传说也算咯? 浪漫沙加 侠客游 小岛不是喜欢播片么? MGSV沙盒了该怎么播片? 唉,再叹息一次……不知道有生之年能不能玩上3D的,GTA似的太阁 konev 发表于 2014-2-10 23:36
唉,再叹息一次……不知道有生之年能不能玩上3D的,GTA似的太阁
GTA式的要求太高,侍道式的能出一款,把侍道的自由度和太阁的系统结合一下,我就死而无憾了。 和天际GTA那些游戏比,日厂的开放世界游戏最多只能算开放乡镇、开放街道 旺达与巨像算的话,大神也算是开放式世界了吧 說起有作息時間 行動規律的NPC的話
我還想起3A的踢人物語 开放世界要看怎么定义
广义的话ff12也可以算,早期很多地方都能到,只不过等级不够很容易被怪物秒 雪风雾雨 发表于 2014-2-9 16:34
辐射算沙盘么
跟老滚系列并称沙盘泰山北斗,连辐射都不是沙盘这个星球就没有沙盘了 luoyianwu 发表于 2014-2-10 10:47
elona
大作谈不上,NOA留下了太多巨大而没塞满的框架。
……而且好像也不算最近几年的吧,这起码有五六年了来着? 我说辐射2就是好奇怎么算能算出从莎木开始的 为什么我第一反应是日式沙盘类游戏,这种满大地图跑的算么
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