开源HTML5版flappy bird
本帖最后由 viperasi 于 2014-2-8 17:32 编辑http://uralozden.com/flappy/
开源HTML5版flappy bird
关于这个游戏
请问现在有没有什么比较信达雅的译名了? 不!!!!不要让我看到这个游戏!!!不!!!! WP用户来尝尝鲜了…… 这尼玛游戏无敌了。。。。我不玩了。。。真是折腾人。。。 比手机上的简单多了 手机最高7 之前没玩过,刚打了一阵最高8
谁来告诉我,这款 自机可控性如翔且不能射击,没有敌机只有巨大封位弹,连BGM都不存在的横版STG有什么玩头? 初见14
有那么难吗?觉得难的肯定没玩过传统2d卷轴动作 soloviki 发表于 2014-2-8 23:06
之前没玩过,刚打了一阵最高8
谁来告诉我,这款 自机可控性如翔且不能射击,没有敌机只有巨大封位弹,连BG ...
这是咋分到STG游戏的... luoyianwu 发表于 2014-2-8 23:14
初见14
有那么难吗?觉得难的肯定没玩过传统2d卷轴动作
打到17了,不过想了想,还真是没玩过这样自机跟假肢一样不听使唤的传统2d卷轴动作。
上一个让我有类似感觉的游戏,没错就是那个全身假肢的残疾人励志跑步游戏。 这游戏就是:是男人就撑100关,关STG啥事。 本帖最后由 soloviki 于 2014-2-8 23:54 编辑
eggplant 发表于 2014-2-8 23:24
这是咋分到STG游戏的...
这货我刚打没两分钟就在点按鼠标的间隙开始思考起它的基本游戏形式和目标:
操作一个判定点,躲避从右侧向左进入屏幕的不可碰触物。
然后我瞬间对有着同样基本游戏形式和目标的传统横版STG存在意义产生了怀疑。
好吧又想了一会,不扯STG了。
自机的可控性偏低,带来的是玩家代入感的降低,低代入感又换来了对机械式操作耐受性的提高——“你不是在玩游戏,只是在操作一个流水线机器的控制杆,这是工作,盯好工件赶紧干活!”
如果让自机变成完全可控,或者只是单纯把鸟换成一个人物形象比如干脆马里奥,代入感稍微上升一点,我反而可能更难以耐受这游戏了。
http://squishybird.com/ 另一个丧心病狂的版本... dangoex 发表于 2014-2-8 23:43
http://squishybird.com/ 另一个丧心病狂的版本...
这个好玩!
好玩! dangoex 发表于 2014-2-8 23:43
http://squishybird.com/ 另一个丧心病狂的版本...
恩 这个可以搞个鼠标连点就能挂机了 上手2分钟不到已经27了。。。
其实秘诀就是把他想像成一个可以无限2连跳的游戏。 viperasi 发表于 2014-2-9 00:14
恩 这个可以搞个鼠标连点就能挂机了
不用连点,直接按住空格就可以了
不过我朋友按住空格刷了九千多,我三百多就跪了 手机44 极限了
我恨这游戏 手机刷到65没动力玩了 你们都没玩过大金刚吗? 这游戏玩的手痛 这叫一个别扭。。。 23 感觉没什么意思。。。 喜欢玩儿这个的 扔他们去玩儿猫里奥或者以撒的结合 . 牲口 发表于 2014-2-8 17:33
关于这个游戏
请问现在有没有什么比较信达雅的译名了?
“这2天很火那游戏叫啥Flappy bird来着?中文译名貌似叫扑扇的小鸟?那粤语是不是可以直接叫《金翅扑街鸟》?”
from某朋友的微博 dangoex 发表于 2014-2-8 23:43
http://squishybird.com/ 另一个丧心病狂的版本...
这个设计的很巧妙,同时碾死多个分数指数增长。挡住鸟之后速度会加快。
想要拿高分的就要反复挡鸟然后攒一起碾死,一个不小心就漏了。 本帖最后由 acekanon 于 2014-2-12 12:31 编辑
不说水管子就这蹦蹦跳跳 也不能不想起当年聪哥做的气球大战啊
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