fcmorrowind 发表于 2014-2-8 10:38

我说,第二次OG有丑小鸭系统么?

本帖最后由 fcmorrowind 于 2014-2-8 10:55 编辑

不太喜欢这个系统,借问第二次OG有没有,如果有严重不(比如龙王破山剑改满+800就算严重了)?

ps:不光是改造段数,还有改造倍率,这个其实更讨厌。

bloodalone 发表于 2014-2-8 10:42

没有吧,都是10改

oversleep 发表于 2014-2-8 10:44

fcmorrowind 发表于 2014-2-8 10:54

bloodalone 发表于 2014-2-8 10:42
没有吧,都是10改

不光是改造段数,同样段数改造效果比段数更讨厌

arx-7 发表于 2014-2-8 10:56

我机战玩得少 请问丑小鸭是段数限制 还是不同机相同段数改造增幅不一样

fcmorrowind 发表于 2014-2-8 11:03

arx-7 发表于 2014-2-8 10:56
我机战玩得少 请问丑小鸭是段数限制 还是不同机相同段数改造增幅不一样

综合起来统称吧,这个也没个官方说法,反正目的都是“垃圾机舍得投钱比强机还牛逼”

lighttt 发表于 2014-2-8 11:12

大曾伽

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS

bloodalone 发表于 2014-2-8 11:14

fcmorrowind 发表于 2014-2-8 10:54
不光是改造段数,同样段数改造效果比段数更讨厌

这个没太注意,机战一周目党,培养些自己喜欢的角色无双通关就算完了,不仔细研究...

77is77 发表于 2014-2-8 11:16

eilot 发表于 2014-2-8 11:18

本帖最后由 eilot 于 2014-2-8 11:19 编辑

早期醜小鴨多數是指傳統或印象中給玩家強機基值算強,的改造數非常少,強化配件位置得1個,
弱機的能力基值中等,但改造數非常多,而且多數其強化配件都有4個
如IMPACT中的真蓋、師父、飛影杯具一樣的改造數等和NT1、大鐵牛、零格斯等,後者全改後的再配強化配件,其戰鬥或生存能力是壓倒性高於前者
GBA的兩隻OG,不同機的不同能力其改造次數都不同,如戰艦的HP只能改3次...升幅感覺都是沒分別...
不過官方都沒正統說法,只是玩家感覺出來
而且每集的機戰每一階段的改造提升能力也不太相同,有些是改到10次或15次後能力升幅可能多了或少了
但如果只能改10次就享受不到這更多的能力提升
不過部份機戰又有我的最愛系統,選了有關系列後可以15改,如果玩家有恆心不停多周目,最後全機更可能20改

a616730325 发表于 2014-2-8 11:19

有 15改的比翼双飞好像比人马一体账面攻击高

武の炽羽 发表于 2014-2-8 11:29

当然有啊,10改情况下你看龙人机乱舞和逆鳞断一个账面前者消耗30en后者直接45...0改的时候逆鳞断比龙人机乱舞高300账面的
我感觉2OG被丑小鸭拖累最惨的还是曾伽,正常改造下那个性价比惨不忍睹,再加上那纱布的ACE,真的是要靠爱补正

殺牠死 发表于 2014-2-8 11:38

在只改武器的情况下
刃马一体0改7000多,10改9000多
赌神夫妇0改5000多,10改还是9000多
减少了改造情况下强机和弱机之间的差距,要是有爱的话再搓的机体强化了以后还是可以一用的

fcmorrowind 发表于 2014-2-8 12:14

殺牠死 发表于 2014-2-8 11:38
在只改武器的情况下
刃马一体0改7000多,10改9000多
赌神夫妇0改5000多,10改还是9000多


多谢,我找了个静态修改器,准备把这个弄掉了。

eilot 发表于 2014-2-8 12:22

本帖最后由 eilot 于 2014-2-8 12:24 编辑

GBA版的敵我能力真是不知所謂到極點
我方機體全改都只能被鏡影有臉角色單方面一招秒殺...
如積加一開始開轟3對大地神,雖然劇情一開始來了一次熱血,但斬他時都完全沒攻擊力,但由他反擊時就即時秒殺...
好像能用一次鐵壁,但都是秒殺...
到最後大地搖籃前2人的最終決戰,這時大地神因劇情沒了HP回復,但大積加全改下還是被秒(最慘是積力也是沒命中可言,而對方有9成命中率,被擊中你就死),沒有一戰能力之下還要不停地S/L來回避對方攻擊,再慢慢磨死對方...
而且雙方命中都是對方100我方接近0...這根本就是對你說除了S/L外沒其他打法...
去到到PS2版後在我方命中,攻防傷害才大大改善,最低限度在白星戰中,不用站在白星不用集中有我方都有近20%命中,而且也不是除戰艦外超人和琉璃都是一招秒
要全滅3天王時打到輕鬆些少

fcmorrowind 发表于 2014-2-8 12:51

eilot 发表于 2014-2-8 12:22
GBA版的敵我能力真是不知所謂到極點
我方機體全改都只能被鏡影有臉角色單方面一招秒殺...
如積加一開始開轟 ...

你说的是og2吧,og2最扯淡的是龙虎王毫无意义,完全没有任何存在价值。

hamartia 发表于 2014-2-8 14:43

focus 发表于 2014-2-8 14:51

殺牠死 发表于 2014-2-8 11:38
在只改武器的情况下
刃马一体0改7000多,10改9000多
赌神夫妇0改5000多,10改还是9000多


ランページ・ゴースト        格闘・射撃        SP        合体        5525→7995

竜巻斬艦刀        格闘・射撃        SP        合体        7085→9165

focus 发表于 2014-2-8 14:56

2OG基本没有丑小鸭,没有0改垃圾到10改翻身超一线的情况

eilot 发表于 2014-2-8 15:22

GBA的OG2越後期的BOSS血量打到越悶,對方隨便一隻都有秒人能力但我方機體沒有一戰可能
因為只能用到S/L大法來突出個位數的命中率但要回避對方90%多被命中率的時候
真心認為是走火入魔
但因OG2太多主角機體,那時候稍為有些意見就被人問候
說甚麼不喜歡S/L你可以不這樣做,可以不停一開局就被秒立即GAMEOVER再重打來累積等級...

忘了是否由Z開始新增EX模式
我方禁止改造禁了PP育成,純打機體本身基值再配合駕駛員正常等級成長
有了這種設定後,當時覺得機戰變成一隻(稍為)正統的戰棋遊戲
以前多套機戰只要是敵方有面目的角色,都會來隻不合理的必中和回避(我方命中是0敵人100%)和柣體全改都被秒的能力
來了這這禁止改造的設定下,也代表遊戲不會設計沒有了這種不合理BOSS



(PS:所以人家一直都認為舊世代的甚麼4大NT都是廢的,沒有必中必閃,後期根本打不中對方,而且機體又沒甚麼回避能力,基本上就是要換機體
那時候真是不明白為何不少機戰論壇都吹到他們那麼強,
那時候他們都說有甚麼NT修正,真是不明白這個NT修正有鬼用,修正後只得1X%命中,回避被人都被70%以上,就算有集中都大不了去到30%,那不如浪費兩個精神位置不是更好吧...
最低限度人家放一個超電磁可以必中必閃可以一擊殺死對方,但放一隻騾子配牛或貓配ZETA完全沒命中打不中敵人和被人秒殺
朱德配ZZ的地圖炮被他們強得多
真心不覺得他們強在那裡
現在那些所謂的NT人員,不也是配了一個必中感應的精神)

9000岁 发表于 2014-2-8 15:42

旧nt强大多半是指w社的那些nt,死胖子的机战我玩过的很少,w社的机战我小时候基本都玩过,真实系和超级系的差别真的很大

裤袜大落 发表于 2014-2-8 15:55

fcmorrowind 发表于 2014-2-8 16:26

focus 发表于 2014-2-8 14:56
2OG基本没有丑小鸭,没有0改垃圾到10改翻身超一线的情况

赞,谢谢朋友你的资料,很细致

不知道详细资料在哪里?

武神吕布 发表于 2014-2-8 16:38

本帖最后由 武神吕布 于 2014-2-8 16:41 编辑

GBA的OG2有那么难么?大曾加还挨不了斯雷一刀?用铁壁还被秒,这是什么位面的OG2?
OG2我当年比较火的就是开始差不多20关左右都是剧情关不能改造机体育成人物,和EX模式没什么差别。
能改造育成后就好多了。
某人玩的是不是网友改版的hard版rom。

另外我本身是龙虎王控,原版OG2我是黑到死的,只通了一遍就在也不玩了。
后来下了改版rom取消了丑小鸭系统,全10改,增加数值都一样。但就是这样没有直击的龙虎王还是低人一等。

fcmorrowind 发表于 2014-2-8 16:41

武神吕布 发表于 2014-2-8 16:38
GBA的OG2有那么难么?大曾加还挨不了斯雷一刀?用铁壁还被秒,这是什么位面的OG2?
OG2我当年比较火的就是 ...

og2当年绝对神作,唯一值得骂的就是个别丑小鸭太恶心人,比如逆鳞断。

当然实际上我修改弱化了丑小鸭仅仅反映区别在资金以后,龙虎王一样是渣渣,虎龙王存在感爆表。

所以其实没差啦,og2绝对良心神作。

武神吕布 发表于 2014-2-8 16:47

fcmorrowind 发表于 2014-2-8 16:41
og2当年绝对神作,唯一值得骂的就是个别丑小鸭太恶心人,比如逆鳞断。

当然实际上我修改弱化了丑小鸭仅 ...

神作是不假啦。但是我最喜欢的被黑到家,所以我也要黑啊。

eyeego 发表于 2014-2-8 16:51

武神吕布 发表于 2014-2-8 16:57

eyeego 发表于 2014-2-8 16:51
og2直击一共就四个人 天才一家跟英太 再说只要有人射了脑残弹 后面的人还要直击干嘛 ...

合体技自带直击,算上这个不少了。
2的EN吸收和减少弹又不像1那么逆天,不少boss等你吸干了的功夫打掉十万恐怕都不止,下回合一个EN回复大又一夜回到解放前。
龙虎王虽然照样能用,但是给机体打分时自然减分了。

9000岁 发表于 2014-2-8 17:00

ps3的2og里面龙虎王一样很废

你们就是cp 发表于 2014-2-8 17:15

eilot 发表于 2014-2-8 15:22
GBA的OG2越後期的BOSS血量打到越悶,對方隨便一隻都有秒人能力但我方機體沒有一戰可能
因為只能用到S/L大法 ...

虽然大地摇篮单挑决战很傻,但是铁壁抵消是百分比伤害不能被秒
还有放不屈不主动攻击就反击,没了HP恢复大是随便玩死大地神的

eyeego 发表于 2014-2-8 17:17

武神吕布 发表于 2014-2-8 17:28

eyeego 发表于 2014-2-8 17:17
合体不带直击 带的是护罩无效 那种免伤罩流程里鲜见打不穿的 减伤罩减免的程度有限 起不到决定性的作用
...

但是这些年很多人都是极限伤害高低等于机体厉害不厉害。虽然我不认同这种片面看法但也没办法。
当年3alpha真龙虎王还被不少人说四大主角最垃圾了。我记得因为这个在S1和总部都和人战过。
原版OG2龙虎王输出实在是太低了,低的我都忍不了了。

艾尔特翔 发表于 2014-2-8 17:45

消耗是小其实没什么,关键虎比龙多个分身,这个才是导致虎和龙有天和地的差别了(还有一点就是移动力也是虎高于龙)。
身存能力虎比龙高出不止一个等级,虽然营养液有铁壁,但有更加有用的觉醒,所有几乎出场第一个习惯就是变成虎龙王。

vacuumsword 发表于 2014-2-8 17:47

OG2有神器休克弹,任何boss都是菜。
至于龙虎王,OGs之后当僚机还是相当赞的

fcmorrowind 发表于 2014-2-8 18:06

9000岁 发表于 2014-2-8 17:00
ps3的2og里面龙虎王一样很废

为啥很废啊??????

eyeego 发表于 2014-2-8 18:09

热血最强 发表于 2014-2-8 18:21

9000岁 发表于 2014-2-8 17:00
ps3的2og里面龙虎王一样很废

南叶低消耗觉醒,用龙虎王组队是无限天天炮的起点啊。。

殺牠死 发表于 2014-2-8 18:36

引用第17楼focus于2014-02-08 14:51发表的:
引用:殺牠死 发表于 2014-2-8 11:38在只改武器的情况下刃马一体0改7000多,10改9......

@focus
哦屎眼瞎看错了= =,

----发送自 STAGE1 App for Android.

nekomimimisuzu 发表于 2014-2-8 19:48

OG2有那么难?印象中蛋疼的只有无限S/L蹲白星打四天王拿隐藏物品了……

史艳文 发表于 2014-2-8 21:04

艾尔特翔 发表于 2014-2-8 17:45
消耗是小其实没什么,关键虎比龙多个分身,这个才是导致虎和龙有天和地的差别了(还有一点就是移动力也是虎 ...

最主要是2og龙王一出场可P武器就只有个龙王XXX。。。虎龙王地面s跑得快,开局可P的武器还不少
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