MH4的问题个人觉得就是公会武器碾压普通武器 如果普通的武器能用工会任务刷出来的素材升级 回报还是可以的
至于金手指和修改任务 不网连不就没问题了嘛XD 这作单人开荒感觉难度比3G大很多 我身边有俩机油 随时都能刷 这几个月刷的很愉快 公会任务增加怪和地图的种类放着给高玩浪费人生我觉得挺好的
挖掘装备系统求砍掉就行了 春和景明 发表于 2014-2-8 17:09
说4的轰龙是块肉的 真的打过病毒轰么。。。。。。妈蛋 那病毒轰 老子打一次尿一次 每次都不按套路出牌 弄得 ...
病轰在棍子面前也是一坨肉,除了大轰算有点威胁外其他轰龙和菜有毛区别 100黑轰黄轰我倒是觉得比大轰难打多了,大轰肉质太好,怒前后腿,怒后前爪,吸收都很好,黑轰黄轰除了头其他部位吸收都不怎么样,黑轰上G之后四连吼简直无情,吼完还没硬直,黄轰就是各种转身车和转身推石头专门坑想追尾砍头的,狂龙之后战斗力还能上一台阶,虽然有棍子会好打很多就是了 个人也是比较喜欢用素材做装备的感觉,公会任务就是照搬mhf的极限征讨,挖掘武器就是照搬mhf的刚猫武器,虽然有网连之后内容消耗太快,有点刷刷要素延长游戏时间也不是坏事,不过随机性太高感觉是不太好
还是挺怀念2g的op里那种用怪物素材做武器和衣服然后好像可以使用它们的力量的感觉,挖掘武器数据再强发光再炫感觉也就是个打过了比较难的任务给的奖励而已,没啥别的感觉
不过游戏时间到一定阶段,网连这么方便的情况下,什么怨念物最后都是卖钱的下场,荣光武器倒是多少还有点能让人期待的东西,毕竟就是打伪G级任务的报酬嘛,接近G级实力也正常的
不过素材武器里很多设计明显有问题,有些是开荒期做不出来,能做出来的时候随便一个中等质量的挖掘都完爆它,挺可笑的
不过基本上做成难度和性能也成正比倒是,如果素材武器是蛇王棍大海盾斧那种做成难度,也许性能会能看不少吧
总觉得素材和挖掘武器性能差距很奇怪,有大太锤斩斧这种全体素材被中等质量的挖掘完爆的,也有轻弩重弩弓片手这些有几个良心武器很多甚至有超越挖掘性能的武器存在的,挺莫名其妙,希望4g里挖掘和素材还是各有所长比较好,单纯的碾压多没意思
只能登陆10个任务也相当的反人类,工会任务怪物种类就那么点也莫名其妙,不过总之能在不带G的作品里打到G级强度的怪物倒是也挺不错的 mh没有工会任务反而会更好,即使玩的时间会少,但我的感观会更佳。
这不是选择玩与不选择的问题,你不可能无视一部作品最后的部分,即使前文写的再好,有个烂结局那就得减分。如果作为后日谈再卖一次钱(把工会任务当作网联dlc)反而好些。
卡表对这些还是不娴熟,手段巧一点,会很不一样 挖掘武器出了就成浪费时间的游戏了,而且挖不到还特不爽,简直是双输的设计理念。有个护石系统就够了,这次RP因素更多,哪有那么多时间去玩啊! 4还好,现在高玩们也发现这个问题,撸视频都不带挖掘武器了,还是有很多可以研究的地方的。至于GE2,完全就一割草RPG,可以理解为什么不能网联,共斗学院很多游戏都有这个毛病。
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