支线才是主要内容啊,只要你看得懂,各种有趣。
BDFF完全版,与其说支线有趣且和主线密切相连,倒不如说是没了支线,连主线剧情都会有缺失感 最后的神迹,要做支线才能了解世界设定 最近的 FFBLR
支线才是本体 没有。 传说咯 彼方的心 发表于 2014-2-5 22:35
XB
那么多支线做的我要吐了后面。。。。 彼方的心 发表于 2014-2-5 22:35
XB
XB。。。支线恶梦 传说的支线是什么……卖萌SKIT小剧场? 轨迹系列的支线除了惯例的魔兽击退外,大部分都是补完世界观的吧,还挺有趣的,当然前提得是全npc对话党 轨迹的书籍收集最他马比的操蛋,除了3RD,我就妹有收集齐过,我是盯着攻略打的啊,稍微多发展一步剧情就错过拿书了,而基本都是再也没机会弥补了,我就操了 比如零轨在律师那写拿的那本书,曳在达德利加入后马上去拿,一旦去了下水道,就永远的错过了。 我美式RPG玩的少 想问下美式RPG的支线有趣且和主线密切相连 像动画GIS SAC/GIG一样的? FF6万能 FF12支线比主线好玩10倍 楼主这么讨厌支线,赶紧弃了轨迹这个渣渣吧。去玩xb,传说和ff,你一定会爱上支线的。
----发送自 Sony C6833,Android 4.3 XB的支线虽然做的要吐,但是乐在其中欲罢不能啊~~~ 看标题就像进来说轨迹啊233没想到顶楼就被黑了,抛开变态收集不谈,轨迹的支线里有趣的不要太多 看标题就像进来说轨迹啊233没想到顶楼就被黑了,抛开变态收集不谈,轨迹的支线里有趣的不要太多 pf67 发表于 2014-2-6 05:12
我美式RPG玩的少 想问下美式RPG的支线有趣且和主线密切相连 像动画GIS SAC/GIG一样的? ...
巫师1,第二章一堆支线,等你做完就发现其实全是主线 喜欢轨迹的一定会蜜支线,各种有趣各种补完npc故事。不喜欢的多会黑支线,各种琐碎无趣跟主线八杆子打不着关系。 传说支线线索不够明朗一不小心就错过 轨迹的支线虽然多是跑去砍怪,但NPC的对话实在是相当细心和有连续性,是我玩过这么JRPG感觉最好的 FF12,主线是啥? 沙加系列啊 真实之影 发表于 2014-2-6 11:03
巫师1,第二章一堆支线,等你做完就发现其实全是主线
侦探任务我一直当主线来做的。。
而且最后一步我记得必定失败。。。真凶手就是纠不出来 osk666 发表于 2014-2-6 06:00
@pf67
sac的支线跟主线相关度感觉不如零轨。
零轨的主线其实是支援科的日常生活。。。。其实操翻教团什么的其实应该看做是主线的一个大支线才对。。。 到处去翻箱子打怪兽拿珠子和过一段剧情就跑全村看哪里多出一本书,就为了几个食谱对话还得对三次的设定,有提示的时候玩一次两次我还是很钟意的,全程这么闹腾,我受不了 nier的灯塔老人支线简直叼 妖精战士2的支线一点不无聊,各种赏金怪,还能收最强人物。然后就是影之心,不如说那些恶搞支线更有趣
暗黑编年史,自己建城镇收成长道具,很欢乐。不想做的话建最低限的建筑推剧情即可。 pf67 发表于 2014-2-6 12:29
侦探任务我一直当主线来做的。。
而且最后一步我记得必定失败。。。真凶手就是纠不出来 ...
不会的,最后看验尸时的选项,证据齐全选项正确就直接能发现侦探已经死了。
如果没发现那么你差一个墓园门口的任务,墓园门口有人会说墓地里闹食尸鬼要你去清理,最后发现墓地里有侦探的尸体,是他的尸体把食尸鬼吸引出来的
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