废萌死宅:日本游戏产业的衰落怪我咯
隔壁漫区宫崎骏怒叱死宅搞死动漫产业 到第2页有人说日本游戏产业如今这样子也怪死宅http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-995919-3-1.html
老在漫区扯TV游戏话题不太好 发过来看看这里的反应
简单明了的提问
日本游戏产业的衰落都怪日厂媚宅?
搞笑
说的好像死宅游戏销量多高似的 归根结底,游戏制作是一种商业行为,而不是艺术创作,提高品质是为了赢得竞争,把产品卖出去,而不是为艺术而艺术。
“我觉得没意思,你肯定也觉得没意思。我玩着痛苦,你也一定痛苦。”自从手游的话题开始流行,我才发现持这种想法的人这么多。我需要指出:这种想法显然是不成熟的,是幼儿期自我中心论的残留。幼儿认为自己想要的玩具,别人一定也想要。自己认为没价值的东西,对别人也没价值
恩,我只是看看博爱的普片是怎么来痛斥萌豚游戏的
sao那渣到如此程度的游戏素质都卖了20w,死宅的钱多好赚啊,不媚宅能赚钱? 本帖最后由 风之旅人 于 2014-2-5 18:59 编辑
画师画的是萌系人物情况下,游戏厂怎样运用才不会变媚萌豚游戏? 游戏业的萌豚向更多体现在氪金手游上吧,imas夜店大师这种毕竟还只是少数派 NBGI罪该万死 风之旅人 发表于 2014-2-5 18:37
画师画的是萌系人物情况下,游戏厂怎样运用才不会变媚萌豚游戏。
http://simg.gelbooru.com//images/520/bbaee645de1fdc61a650e6c3dc6b6d049b0c8ed2.jpg
这样的可以有。 我觉得sao这例子举得不太好
这游戏应该有一半以上是中学生前后的群体消化掉的吧 看火纹觉醒,稍做些妥协销量就不同了 丸谷秀人 发表于 2014-2-5 17:51
哪些算媚宅游戏?爱马仕?夜店大师?工作室?
岸田那种变态能火都是你们的错 我只要双羽纯巴拉巴拉? 当然是怪任天堂啊! 浴缸子 发表于 2014-2-5 18:59
这样的可以有。
这图感觉有什么梗但是没识别出来...
倒是东方游戏算是人设是非萌系,但同人萌豚化的典型了吧 风之旅人 发表于 2014-2-5 18:37
画师画的是萌系人物情况下,游戏厂怎样运用才不会变媚萌豚游戏?
要不来试试世界树?走路对话战斗都看不见己方队员人影的媚萌豚游戏 厨厨光波 发表于 2014-2-5 19:30
这图感觉有什么梗但是没识别出来...
倒是东方游戏算是人设是非萌系,但同人萌豚化的典型了吧 ...
COD,现代战争2结尾。 厨厨光波 发表于 2014-2-5 19:30 这图感觉有什么梗但是没识别出来... 倒是东方游戏算是人设是非萌系,但同人萌豚化的典型了吧 ...
东方ZUN绘人设你说非萌系?我觉得win时代怎么说也只能算是非新世纪典型萌系画风,跑不出萌系大圈。更不用说pc98的旧作和FTG作人设。 ZUN纯属画力不够
他要当初是个触手的的话画的一定也是废萌人设 本帖最后由 美术民工 于 2014-2-5 20:33 编辑
win时代东方除了洋气的红魔乡外,简直就是日本民俗知识大串烧,每代还有一个独自的主题。作为一个打飞机游戏算是很有人文气息了,单独把角色拎出来拼命堆设定的事情大多是二设干的。
不过最初起名叫上海爱丽丝幻乐乐团时定下的土洋结合的大方向,从剧情发展来看似乎慢慢来的变成了着重描绘新旧文化碰撞了,ZUN你真的没偏题吗? 本帖最后由 soloviki 于 2014-2-5 20:55 编辑
美术民工 发表于 2014-2-5 20:32 win时代东方除了洋气的红魔乡外,简直就是日本民俗知识大串烧,每代还有一个独自的主题。作为一个打飞机游 ... 天鸟船神社卫星鸟居还跟宇宙空间站一起漂着,日本地底也还到处埋着神代伊奘诺物质,莫着急。(茶 作为一个萌豚,跪求人工少女4而不得的日子过了这么多年,你跟我说日本游戏市场这年头是媚萌豚向的?骗鬼啊(╯°□°)╯︵ ┻━┻ hypnossz86 发表于 2014-2-5 19:14
DQ我就玩不下去怎么办......
鸟山明做了什么要被你们这样黑 hgh1985 发表于 2014-2-5 18:08
sao那渣到如此程度的游戏素质都卖了20w,死宅的钱多好赚啊,不媚宅能赚钱? ...
当年评分只有4分的黑客帝国在米国还首日就100W达成呢。。。。看来看黑客帝国的也是一群死宅了? 无动于衷 发表于 2014-2-5 19:07
岸田那种变态能火都是你们的错 我只要双羽纯巴拉巴拉?
双羽都不会画画了
当然是要土屋带头负荆请罪要山形回来啊w 风之旅人 发表于 2014-2-5 18:37
画师画的是萌系人物情况下,游戏厂怎样运用才不会变媚萌豚游戏?
《IdolM@ster: Modern Warfare》
记得中途把天海春香打成马蜂窝
画风只是个皮肤而以,搞个萌系风格的D2我觉得也挺有意思的。
只吧问题推给消费者明显是不公平的。 我觉得最主要的原因是原来独霸家用游戏市场的,现在已经被越来越多的手机游戏分割蛋糕,日系厂商一贯的守旧抱着自己的游戏机等死 本帖最后由 lin2004 于 2014-2-6 22:08 编辑
不就是因為買櫝還珠的多嘛,反正做個好看的盒子(萌皮)就能有人買賬,費那麼大心思做個上等珠子(內容)吃力不討好,廠商索性都只賣盒子了
順便說廢萌消費群沒戰鬥力的醒醒,人家人少但是戰鬥力比一般人高的一個能頂10個,手機上的廢課金遊戲人家萌豚敢砸六位數日元你們敢麼
然後有層"萌"的皮就敢買我覺得還是消費者的底線變低的緣故,大概是大家都累不愛了才會降低需求底線的
页:
[1]
2