终于玩到DOA5,聊聊初步感受。。
最近入手XBOX360,打算好好玩玩几个老早就想玩的3D FTG。之前由于坂恒伴信时代DOA的人物建模仿真娃娃化,缺乏表情和生气,实在是没有感觉,其他也没特别吸引我的亮点所以就没深入玩。这次DOA5人物造型彻底发生质变,系列人物第一次感觉到有了生气,不再是千人一面,新造型着实很吸引人啊,再加上VF角色乱入,老早就决定要好好玩玩DOA5。玩到后第一感觉是画面色调比较素气,用色不像VF5那么艳丽,锯齿略严重,譬如枫叶场景。玩故事模式,这讲故事的水平几乎烂到极点啊,东一榔头西一斧头,没什么连贯性,各种冷场的演出,打通后也只感到莫名其妙,除了让玩家强制用一遍所有人物就没其他意义了吧。。还不如加几张关键情节图片配上文字说明,扎克的各种演出令人恶寒,那也叫天才DJ。。
游戏玩起来还是不错的,可能是对系统了解还不够深入的原因,由于以往的经验玩过的3D FTG连续技一般以浮空连续技为主,稍微不太习惯会心连技系统,地面上被击中就是一套连,似乎途中只能看HOLD反击?系统研究深度还不够,感觉防御的作用在近身缠斗中似乎被弱化了。。可能多玩玩就知道对策了。练习模式上去就用了AKIRA,果然除了出招方法外整个打法都与VF彻底不同,缓慢适应中,铁山靠想VF5那样伤害比较固定,不像VF1234那样不同状态下可以产生令人胆寒的破坏力;由于原作AKIRA就是返技最多的角色,乱入DOA后不会像SARAH那样把原作中的投技改为返技。提膝弹腿比VF5更比VF4简单多了,实际大概是三四帧放开G就能出,实战中成功率在90%左右,不过挑战模式四弹腿第四下老是因为对手被击飞太远而打不到。。崩云输入难度比原作降低不少,用起来真畅快,虎扑性能彻底改变,马步冲靠比原作更难用了。。HOLD技与防御键重合比较别扭,习惯了按键防御后拉后防御好不习惯。。经常防御时按了下方向就露出HOLD技硬直了。。
角色方面越来越对HITOMI有爱了绿色棒球服+隐藏马尾造型超赞,吊带牛仔束腰短裤装也很棒,性能也不错。个人很希望HITOMI能取代一脸苦逼的KASUMI成为系列主角。。英语版HITOMI声优听起来比日语版声优更赞。
另外SARAH御姐化陈佩少女化,SARAH在DOA5中颜好美。。JACKY在原作三四代的1PK+KKKK帅的掉渣,没加进去太可惜了,AKIRA还有旧招式回归呢。。
比较吃惊的是RACHEL的体重等级居然是超重你为何这么重? lz你对堀江有什么意见= = 楼主你这是DOA5U才对吧。
我玩了4,5年铁拳,前段时间退坑开始DOA5。
打3d FTG我倒是从来不讲究画面只看手感。
我对DOA浅薄的理解是,中了会心相当于铁拳这样游戏的浮空技。
不同之处是这个时候铁拳可以放下摇杆了,DOA还可以通过HOLD来逢生。
虽然有点摸奖的感觉,但是至少保证攻击方还是优势,被会心一方是劣势。
之前一根筋的练MILA,感觉MMA的太带感了。
但是最近出了萝莉我这个书记党又开始学打萝莉了....
感觉霞这样的忍者角色是不是有点过强了啊,
上中段平均都要比我快个1f左右,感觉真是天下武功为快不破。
那个萝莉是不是今年有主机DLC? lovehinalove 发表于 2014-2-4 18:47
lz你对堀江有什么意见= =
只是感觉那句收招时的“押忍”英语版配音喊得比较带感- - anubis870103 发表于 2014-2-4 19:06
楼主你这是DOA5U才对吧。
我玩了4,5年铁拳,前段时间退坑开始DOA5。
打3d FTG我倒是从来不讲究画面只看手感 ...
怼,是DOA5U。
我是玩了12年VR战士,看到DOA5加入VF角色和新人物建模决定玩DOA5的。
对于会心,我倒是感觉相当于TK或VF的腹崩和晃摇杆之类的,不过腹崩一般都有特定的发生条件,譬如打康打背打蹲之类的,晃摇杆可以通过操作恢复状态,但是会心似乎只能通过F返技,这个过程中挨打方实际上又面临被择的局面,相当相当被动啊。。TK浮空的局面比VF稍多一些,VF则是地面连携把握节奏后比连续技输出效率更高,感觉DOA5的会心系统算是把浮空的不可逆转性和地面连携的灵活性调和出的产物,再加上浮空连续技,DOA5应该是鼓励进攻的。。
对游戏了解还不深,大胆胡诌了一通。。 如果玩熟了VF应该觉得DOA的节奏慢的像播片吧,完全可以一边按招一边看妹子 巧了,我这两天也在不停玩这个游戏。vf人物的出招精度要比原作里低得多,像击中衍生这类招式很容易按出来,观赏性比较好。
但是那个会心攻击派生出的连招毁誉参半,在猜不中hold方向的情况下,一套连击伤害惊人,而且难度很低。这作的出招速度相当快了,要看清动作再hold,反正我这老年人是不行了。
但是这个游戏对我来说最大的乐趣就是暴打那些美女,常用那个短头发军人,一套连续关节技下来真是心旷神怡。 打电脑的话最高难度下所有投技角色基本都被废了。。。需要多段输入的投技第一下就9成会被电脑拆掉 HITOMI感觉就没一件衣服是用心做的,不是搭配很怪,就是对比其他人看着就没诚意,最新的泳装DLC,HITOMI是黑色连体死库水,也太普通了…… 昨天的DLC服装就是瞳和红叶的最坑爹了
http://ww3.sinaimg.cn/large/6a457c15tw1ed77citn9bj218g0p1drc.jpg psv版的doa5U什么时候出来啊 呵呵,播片都开始卖了,我便是估不到你的下限啊
庆幸没买5U,有土豪巨巨算过5U现在的DLC加起来多少钱了么 5U就免费打打 iamwar 发表于 2014-2-5 18:37
玩了12年VR的人,怎么能容忍DOA5那糟糕的打击感?
很糟糕吗?另外吊死在一棵树上也绝对不明智。 hypnossz86 发表于 2014-2-5 18:08
楼主玩的360还要什么服装DLC...直接裸体mod招呼了.....
没用自制。。不过DLC似乎都是服装之类的,喜欢的几套隐藏服装都是不用DLC可以打出来的。 原来这年头还有类似于当年拿SF33的打击感来黑GGXX的人存在啊233 由于之前没真正接触过DOA,我便不用在意系列是否走偏,玩起来不错就OK。。
DOA2版TINA第四套服装绝赞。 毛线小球 发表于 2014-2-5 20:58
你觉得DOA走偏了,但说不定DOA才是正确的道路。因为那些没走偏的游戏,差不多都快死了。 ...
看看VF的角色都得跑去DOA酱油来增加存在感就知道啦。。。
本来DOA就是看RY玩RYONA撸的游戏啊 脱光社现在的大作有几个DLC比本体便宜的?
这种公司不死没天理 论RY RYONA的话我感觉SOUL CALIBUR实用度更高啊,只不过五代把前作的人气角色删减的差不多了,铁拳3与前作剧情年代跨度大也没敢这么删人气角色啊,不知道SC5制作人脑子怎么想的。。
其实铁拳TT2实用度也不低,莉莉默认第二套服装不要太带感。 前阵白了
线上返技有延迟,而且硬直也不容易摇掉
线下和同事对K感觉好多了
今年游戏预算很低,但是有几件衣服真的很想买啊我要忍住! 楼主文风浓浓天师味。
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS 你们都喜欢hitomi么,我还是最萌kokoro
虽然用不太好……结果除了kasumi外用的最好的还是hitomi(扭头 DOAU还是有很多空中连击可以开发的 但相比TK和VF这种9割连携都不稀奇的 DOAU的空中连击伤害都不高就是了(一般都在1/4以下)
不过相对的 会心系统借鉴了2DFTG里的硬直概念 创造了会心连击这种大伤害连技 与2DFTG不同的是 2D里的连续技只要不出现失误都是确定连 而DOAU里还给了受方一个逆二择的机会 当然择错了会得不偿失
rachel重量级是因为她的盔甲?
finalstar099 发表于 2014-2-7 00:08
楼主文风浓浓天师味。
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
真不太清楚天师算是什么文风。。。
不过初中时看天师狂赞GGB,梦美2001的文章感觉很带感,开始接触VF4也是由于DR的大力炒作,不过玩之后感到VF4的确值得这么热情的推荐,初三暑假原本预定好好玩TK4的我结果玩了一暑假VF4,下一个暑假又玩了一暑假VF4E和真魂斗罗。。 蕾丝 发表于 2014-2-7 08:44
你们都喜欢hitomi么,我还是最萌kokoro
虽然用不太好……结果除了kasumi外用的最好的还是hitomi(扭头 ...
KOKORO太腹黑太可怕。。快把李剑坑死了 CountryCat 发表于 2014-2-7 09:36
DOAU还是有很多空中连击可以开发的 但相比TK和VF这种9割连携都不稀奇的 DOAU的空中连击伤害都不高就是了( ...
瑞秋最重明显是因为她胸最大吧 CountryCat 发表于 2014-2-7 09:36
DOAU还是有很多空中连击可以开发的 但相比TK和VF这种9割连携都不稀奇的 DOAU的空中连击伤害都不高就是了( ...
有次打街机模式时我用AKIRA辛辛苦苦弹腿浮空连几次,结果被CPU的KOKORO一套会心就反超了。。。返技弱化是好事,不过其他输出方式与会心比差距略大也有点单调,应该多少加大些普通技或者PPPK之类招式的攻击力,打法也许会更多变些。回想起VF2的九割铁山靠好过瘾啊,TK的崩拳怎么也用不腻。
话说才发现真.修罗霸王靠华山居然改名了,VF5玩的是英语版所以没发现,记不清那个不用466的伪修霸现在是什么名字了。。 月华刹那 发表于 2014-2-7 10:57
瑞秋最重明显是因为她胸最大吧
怼,我就是想说这个。。 本帖最后由 CountryCat 于 2014-2-7 15:23 编辑
orx 发表于 2014-2-7 10:41
KOKORO太腹黑太可怕。。快把李剑坑死了
因为VF先入为主的原因 当初看到kokoro第一个反应是大和抚子吗 应该和葵一样是合气道什么的吧 结果....居然是八极拳???DOAU里akira一乱入简直是师兄妹啊有没有???违和度满点啊! 为什么我现在连PP6PK2K这样的招数都发不出来了……好像大脑最大能处理的是4次连击,5次以上必然按错。
如果是有间隔还好,但是有些招式的节奏太神经病了……中间接P+K的那种输入时间也就3,4帧。 瑞切尔的胸是远超DOA其他人,这就解释得通了
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