这是我今天听到的最好笑的笑话.照你这么说moba市场还有lol的份?早就是daed gaem的天下了.
地球人都知道游 ...
玩家玩的是游戏,不是营销
硬要说的话史玉柱在游戏营销上有地位,但对于游戏本身而言史玉柱没做过任何贡献 s1的都是基 发表于 2014-2-4 14:21
玩家玩的是游戏,不是营销
硬要说的话史玉柱在游戏营销上有地位,但对于游戏本身而言史玉柱没做过任何贡 ...
在游戏营销上盛大算是有地位
史玉柱有个毛
也就部分80后当年看史玉柱不爽留下点知名度
我们这代70后大多只知道脑白金
90后00后就更不认识史玉柱了 普遍 发表于 2014-2-4 17:26
归根结底,游戏制作是一种商业行为,而不是艺术创作,提高品质是为了赢得竞争,把产品卖出去,而不是为艺 ...
唉,归根结底这世界上所有的东西都是商业行为,医院是商业,学校也是商业,连红字会都是商业。
但我坚持认为产品和销售是两码事,卖的好不代表这产品就是好,不然也不会有劣币驱逐良币这一说了。
但对于玩家来说,游戏才是最重要的,这游戏到底能卖多少充其量只是这个游戏好与不好的佐证。
所以史玉柱算是个商人,但在游戏史上他毛都不是 但是玩不过腾讯啊
看巨人征途都打不过cf trentswd 发表于 2014-2-4 17:43
但是玩不过腾讯啊
看巨人征途都打不过cf
这是实力的差距 gnaggnoyil 发表于 2014-2-4 13:51
这是我今天听到的最好笑的笑话.照你这么说moba市场还有lol的份?早就是daed gaem的天下了.
地球人都知道游 ...
LOL在国内你可以完全解释成营销的作用
在全世界都是第一MOBA游戏也都是腾讯弄得?
LOL若是没有一些自己可取的地方,难道全世界的玩家都是因为羊群效应进来的?
在几年前DOTA席卷整个大学圈的时候,真三3.9D都能抵挡一阵呢,
把DOTA传教给玩斗地主的舍友的难度远高于传教LOL,更不用说保留住他们,让后投入进去。
女玩家小学生或许因为营销骗进来,但LOL又不是卡牌手游,让他们不肯出去的自然是LOL本事的特色。
你或许可以说DAED GAME比LOL整体品质要好,但也不至没有市场。 本帖最后由 stygianlunar 于 2014-2-4 23:50 编辑
反正他们创造了国服特色的游戏生态,然后这个世界变得像垃圾场一样,但是大家却又都觉得理所应当。反正合法的骗子是奇才,合法的强盗是开拓者。F2P是从国外先出现的,在国服之所以发扬光大,与其说是营销得法,不如说是因为各种特殊社会现状。顺便,营销的前提是产品,优秀的产品需要优秀的营销,但是脱离产品用营销来套现,那叫做诈骗。 求科普当年征途有多火?吸金力比同期网游如何?
页:
1
[2]