在半年前 微软内部测试 在一款lumia手机上成功运行HALO(注意 不是手机版的HALO 而是xbox版的HALO 只是这个HALO不是在本地 而是在云端) 在普通民用网络环境下 延时70多毫秒 几乎感觉不出有延时
如果是真的,只能说颠覆了我的计算机知识
xbox的服务器又不是专门弄的单独的
halo1代的话,现在手机性能已经完全足够了吧,哪还需要云游戏 mendel 发表于 2014-2-1 16:20
如果是真的,只能说颠覆了我的计算机知识
颠覆了你哪一块的知识,这个技术早在10年还是09年就有了
现在手机跟个电脑似的,也没什么好奇怪的吧
70ms正常,基本上本地用户再加上良好的网络环境,100以内根本不稀罕
我打LOL连EUW也就50 引用第5楼mendel于2014-02-01 23:20发表的:
引用:在半年前 微软内部测试 在一款lumia手机上成功运行HALO(注意 不是手机版的HALO 而......
早几年就实现了的技术,有啥颠覆的
----发送自 ZTE ZTE V970,Android 4.2.2 本帖最后由 mendel 于 2014-2-2 08:47 编辑
mhfdt 发表于 2014-2-2 01:22
颠覆了你哪一块的知识,这个技术早在10年还是09年就有了
现在手机跟个电脑似的,也没什么好奇怪的吧
70ms ...
你说的是通过现有网络进行图像传输?
HDMI的带宽是2.2G
HDTV是1.4G
就算以压缩视频流传到本地再解码,保持高画质的话也是百兆水平的
当然如果码率向播片看其,确实只要几十M速度就够了
纱布姬 发表于 2014-2-2 05:34
国内不是早就网页都能玩战神3了 不管你信不信反正我不信
醒醒,网页游戏运算都是本地的好吗?
你只是去下载游戏数据
mendel 发表于 2014-2-2 08:20
你说的是通过现有网络进行图像传输?
HDMI的带宽是2.2G
醒醒,那是手机 鸡蛋灌饼 发表于 2014-2-2 08:42
醒醒,那是手机
手机也要稳定2M吧。。。。。
当然对美国人来说可能不算什么
但是一直占用这么大贷款会疯吧
mendel 发表于 2014-2-1 23:20
如果是真的,只能说颠覆了我的计算机知识
火狐流覽器跑虛幻3 本帖最后由 mendel 于 2014-2-2 11:43 编辑
Realplayer 发表于 2014-2-2 11:10
火狐流覽器跑虛幻3
你们是故意装糊涂还是真糊涂?
机能不行光有引擎有蛋用
你在286上用火狐给我跑个3D游戏看看??
微软的技术就是本地机能落后于游戏要求
除了播视频我没想到别的办法
pencilnoo 发表于 2014-2-2 00:00
halo1代的话,现在手机性能已经完全足够了吧,哪还需要云游戏
不是手机版的HALO 而是xbox版的HALO 只是这个HALO不是在本地 而是在云端 mendel 发表于 2014-2-2 11:41
你们是故意装糊涂还是真糊涂?
机能不行光有引擎有蛋用
模拟器 书记又开始装傻充愣了,adsl 4m都能流畅玩的云游戏都变成多高端的技术了,喷了
知不知道什么叫h264呀
----发送自 ZTE ZTE V970,Android 4.2.2 qwased 发表于 2014-2-2 12:13
书记又开始装傻充愣了,adsl 4m都能流畅玩的云游戏都变成多高端的技术了,喷了
知不知道什么叫h264呀
壕!!
壕救我!!!
我连不上LIVE!!!!,这么多年一直靠VPN!!!!,深夜才只有200K
mendel 发表于 2014-2-2 12:19
壕!!
壕救我!!!
喷了,我只有PS3 为什么你们都说带宽,现在实时编码带来的延迟可以忽略不计了吗
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.2 服務器當然是用來給多人模式啊,為什麼必須關雲遊戲事
哦COD和EA的除外,前者繼續P2P後者繼續死都要用自家的server
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