croix 发表于 2014-2-1 09:59

nuoer 发表于 2014-2-1 10:09

挖矿~?

窃国黑奸奸 发表于 2014-2-1 20:49

兽性 发表于 2014-2-1 20:51

分给软饭反串

真实之影 发表于 2014-2-1 20:58

下片

mendel 发表于 2014-2-1 23:20

本帖最后由 mendel 于 2014-2-2 11:43 编辑

在半年前 微软内部测试 在一款lumia手机上成功运行HALO(注意 不是手机版的HALO 而是xbox版的HALO 只是这个HALO不是在本地 而是在云端) 在普通民用网络环境下 延时70多毫秒 几乎感觉不出有延时

如果是真的,只能说颠覆了我的计算机知识

ov_efly 发表于 2014-2-1 23:30

xbox的服务器又不是专门弄的单独的

pencilnoo 发表于 2014-2-2 00:00

halo1代的话,现在手机性能已经完全足够了吧,哪还需要云游戏

cyberalogo 发表于 2014-2-2 00:30

mhfdt 发表于 2014-2-2 01:22

mendel 发表于 2014-2-1 16:20
如果是真的,只能说颠覆了我的计算机知识

颠覆了你哪一块的知识,这个技术早在10年还是09年就有了
现在手机跟个电脑似的,也没什么好奇怪的吧
70ms正常,基本上本地用户再加上良好的网络环境,100以内根本不稀罕
我打LOL连EUW也就50

qwased 发表于 2014-2-2 03:39

引用第5楼mendel于2014-02-01 23:20发表的:
引用:在半年前 微软内部测试 在一款lumia手机上成功运行HALO(注意 不是手机版的HALO 而......

早几年就实现了的技术,有啥颠覆的

----发送自 ZTE ZTE V970,Android 4.2.2

纱布姬 发表于 2014-2-2 05:34

mendel 发表于 2014-2-2 08:20

本帖最后由 mendel 于 2014-2-2 08:47 编辑

mhfdt 发表于 2014-2-2 01:22
颠覆了你哪一块的知识,这个技术早在10年还是09年就有了
现在手机跟个电脑似的,也没什么好奇怪的吧
70ms ...
你说的是通过现有网络进行图像传输?


HDMI的带宽是2.2G
HDTV是1.4G
就算以压缩视频流传到本地再解码,保持高画质的话也是百兆水平的

当然如果码率向播片看其,确实只要几十M速度就够了


mendel 发表于 2014-2-2 08:21

纱布姬 发表于 2014-2-2 05:34
国内不是早就网页都能玩战神3了 不管你信不信反正我不信

醒醒,网页游戏运算都是本地的好吗?

你只是去下载游戏数据

鸡蛋灌饼 发表于 2014-2-2 08:42

mendel 发表于 2014-2-2 08:20
你说的是通过现有网络进行图像传输?

HDMI的带宽是2.2G


醒醒,那是手机

mendel 发表于 2014-2-2 08:48

鸡蛋灌饼 发表于 2014-2-2 08:42
醒醒,那是手机

手机也要稳定2M吧。。。。。

当然对美国人来说可能不算什么
但是一直占用这么大贷款会疯吧

leviathan 发表于 2014-2-2 08:48

Realplayer 发表于 2014-2-2 11:10

mendel 发表于 2014-2-1 23:20
如果是真的,只能说颠覆了我的计算机知识

火狐流覽器跑虛幻3

mendel 发表于 2014-2-2 11:41

本帖最后由 mendel 于 2014-2-2 11:43 编辑

Realplayer 发表于 2014-2-2 11:10
火狐流覽器跑虛幻3
你们是故意装糊涂还是真糊涂?

机能不行光有引擎有蛋用
你在286上用火狐给我跑个3D游戏看看??


微软的技术就是本地机能落后于游戏要求
除了播视频我没想到别的办法

mendel 发表于 2014-2-2 11:44

pencilnoo 发表于 2014-2-2 00:00
halo1代的话,现在手机性能已经完全足够了吧,哪还需要云游戏

不是手机版的HALO 而是xbox版的HALO 只是这个HALO不是在本地 而是在云端

dadark 发表于 2014-2-2 12:00

mendel 发表于 2014-2-2 11:41
你们是故意装糊涂还是真糊涂?

机能不行光有引擎有蛋用


模拟器

qwased 发表于 2014-2-2 12:13

书记又开始装傻充愣了,adsl 4m都能流畅玩的云游戏都变成多高端的技术了,喷了
知不知道什么叫h264呀

----发送自 ZTE ZTE V970,Android 4.2.2

mendel 发表于 2014-2-2 12:19

qwased 发表于 2014-2-2 12:13
书记又开始装傻充愣了,adsl 4m都能流畅玩的云游戏都变成多高端的技术了,喷了
知不知道什么叫h264呀



壕!!

壕救我!!!

我连不上LIVE!!!!,这么多年一直靠VPN!!!!,深夜才只有200K

qwased 发表于 2014-2-2 13:09

mendel 发表于 2014-2-2 12:19
壕!!

壕救我!!!


喷了,我只有PS3

trentswd 发表于 2014-2-2 14:11

为什么你们都说带宽,现在实时编码带来的延迟可以忽略不计了吗

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.2

D-JoeII 发表于 2014-2-2 16:52

服務器當然是用來給多人模式啊,為什麼必須關雲遊戲事
哦COD和EA的除外,前者繼續P2P後者繼續死都要用自家的server
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查看完整版本: 认真的问:微软30万台服务器目前在做什么