イオン
发表于 2014-2-28 14:59
本帖最后由 イオン 于 2014-2-28 15:00 编辑
qiyu1234 发表于 2014-2-28 14:39
顺路求问一下突击自由的使用心得
有人说突击自由这作要优先前卫是怎么回事? ...
3000优先前卫不是很正常的吗?前作也是优先前卫吧。。如果队友是强力前卫的话,那自然后卫也行
(终于有sf的了,果真越来越多了,看累不死某人
玉米大炮
发表于 2014-2-28 15:05
顶楼的中文wiki内容也不少了,问心得前先翻翻wiki嘛
----发送自 Sony C6603,Android 4.3
bzmk
发表于 2014-2-28 17:36
借这贴问个问题。
想跟人在PSSstore上合购,数字版的通行证怎么算?是谁先进入游戏激活算谁么?在日服上看了下,只有游戏本体和DLC的下载,没有通行证,游戏本体说明似乎提到了通行证,不过日语苦手看不太懂。另外日服买的通行证能在港服用么?
真实之影
发表于 2014-2-28 20:50
bzmk 发表于 2014-2-28 17:36
借这贴问个问题。
想跟人在PSSstore上合购,数字版的通行证怎么算?是谁先进入游戏激活算谁么?在日服上看 ...
哪个帐号买的,通行证直接在那个帐号上,另外通行证是捆绑账户的,你买了通行证怎么可能给别的账户用?
DLC和通行证都是在游戏内的菜单里买
S.H.
发表于 2014-3-1 01:08
周伯通 发表于 2014-2-28 02:33
有S1联机群吗?顺便问下大大,飞龙高达怎么用
1.神龙是什么类型的机体?
拥有个性射击武装的格斗机。机动力,火力和耐久都非常优秀的反面,格斗性能只有普通万能机水平
正面的格斗战不是很擅长,基本要靠射击始动来赚取伤害。
2.强项是?
2500级别的耐久,优秀的机动力,枪口补正好单发强制down的主射,跳起>落地的高性能后格使得
神龙在全体2000机中也拥有较高的生存力/自卫力。格斗性能虽然不尽人意,但是单发强制down的主射
和麻痹属性的副射等,配合高机动在扰乱对手阵型这一点上比较得意,能经常为队友创造出活跃的机会。
3.弱点是?
中距离以远没有像样的射击武装,对方在神龙红锁外坚持打射击战的话会陷入完全的不利局面。
另外格斗的性能对不起格斗机的称号,几乎全部需要靠特射和方向特格近距离抓落地起手,
靠单机基本没有扭转战局的力量。
4.基本战术是?
开场先插旗和放鱼来干扰对面的行动,配合队友的攻势找机会用特射和方向特格进行偷袭。
追人的时候活用特格,被追的时候活用换锁后格,想逃脱对面觉醒的时候还可以
高飞-后格-最高点处CSC-格斗-后格-最高点处CSC以下循环来保持永久滞空等等,
充分利用高机动的游击战术来耐心的一点一点的帮助我方造就有利局面。
当然觉醒之后的爆发力是2000顶级,A觉可以轻松打出300combo,B觉可以全射击武装青虹等等
觉醒的恩惠非常大,用好觉醒时机可以一口气把敌人逼入绝境。
5.自卫怎么办?
主射的强枪口补正和单发down虽然非常适合迎击,但考虑到boost消耗以及低伤害的要素,
对手很可能冒着被打一两次主射的危险性也会强行的格斗过来,这种时候可以夹杂方向特格
来增加迎击的变化。另外换锁后格连打也要纳入视野。
6.觉醒用哪个?
格斗机往往会给人A觉安定的印象,但是主要依靠方向特格起手的神龙来说A觉的格斗突进向上
并没有其他机体那么好使。反而B觉可以把神龙的最大弱点之一:全部射击武装都有硬直 的特性
完全颠覆掉,主射青虹连打的对格斗迎击力升华到全机体最强水准,插旗也可以无风险的一大堆
全部扔过去,方向特格的青虹更是对终盘的CO机体有非常大的威胁。虽然火力面不如A觉,
但是安定性要远远在A觉之上,固定组队时尤其推荐。
7.被射击机拉打怎么办?
没有正经的射击武装的神龙尤其遇到高机动射击机时会非常的无力,基本要靠和队友配合
来寻找接近的机会。可以切锁去追他的队友,或者等待觉醒时打中格斗逆转战局,
不管怎样绝不能心态急躁,一定要耐心等待机会。
8.请传授给我少林寺的秘笈!
【奥義ドラゴンプリズン】
旗旗旗
旗 旗
旗 敵 旗
旗 旗
旗旗旗
龍 < 天に竹林、地に少林寺!
相手は死ぬ。
S.H.
发表于 2014-3-1 01:19
qiyu1234 发表于 2014-2-28 14:39
顺路求问一下突击自由的使用心得
有人说突击自由这作要优先前卫是怎么回事? ...
比起无印的高性能,FB里SF的机动力/红锁距离的弱化,再伴随着自卫生命线之一的横格的性能劣化,
打后卫时没有了前作那种绝对的安定感。但是在3000里仍然属于“能打后卫”的类型,遇到2500前卫机
一般还是乖乖打后卫比较安定。
其他和无印相比的主要变化点是从主射和副射都可以取消出特格,低空的后特格br落下是
本作SF的基本立回技术之一。N特射的发射方式改成了特射再入力也算是个好消息。
其他和无印变化不大,不想写全套QA了……哈欠
牙鸟
发表于 2014-3-1 09:31
讨论了两页 快来父子局 谁是爸爸儿子打过才知道
结标淡希
发表于 2014-3-1 10:31
待定快教我怎么用露娜扎古(
S.H.
发表于 2014-3-1 15:47
结标淡希 发表于 2014-3-1 10:31
待定快教我怎么用露娜扎古(
你就找个比较卡的房进去乱射就好了(
真实之影
发表于 2014-3-14 23:16
玩了一晚上感觉X3偷人头比X1好用多了啊……这是错觉么……
keytomylife
发表于 2014-3-15 00:03
果然和GVGNP一样
用金手指可以改出所有参战机体
S.H.
发表于 2014-3-15 00:35
因为X3射击武装比X1多机动力比X1好再加上一般都是在格CS中偷人 当然感觉比X1偷的轻松是吧。。
DMMAX
发表于 2014-3-15 12:31
asamingosu
发表于 2014-3-15 15:44
想请教一下关于Messala的使用,尤其是它的变形、急速变形及解除相关的攻防。变形中的各项参数感觉变化很多……
S.H.
发表于 2014-3-15 22:20
本帖最后由 S.H. 于 2014-3-15 22:38 编辑
asamingosu 发表于 2014-3-15 15:44
想请教一下关于Messala的使用,尤其是它的变形、急速变形及解除相关的攻防。变形中的各项参数感觉变化很多 ...
1.梅萨拉是什么类型的机体?
活用优秀的变形来战斗的变形射击机体。根据战局适时的在MS形态和MA形态中来回切换才能最大限度发挥出真正的实力。
尤其几种能切诱导的特格变形是其他变形机体没有的优势,不想法活用变形的话推荐换用其他万能机。
2.强项是?
中远距离的(MA形态)射击战能力是同COST顶级。变形后各射击武装的性能强化,特格变形的切诱导等特点来讲
可以说梅萨拉是为变形特化的机体,变形既是它最大的优势也是最重要的生命线。
3.弱点是?
MS形态的武装几乎都是MA形态的劣化版,只靠MS形态战斗的话连1000机也不如。另外自身体积巨大,
再加上MS形态各武装的发生致命的慢,被双锁时的生存力、近距离的自卫能力可以说是同COST垫底。
4.主射怎么抓不到落地……
MS形态的主射枪口补正和发生都很差劲,抓落地请活用援护和副射。尤其副射除了威力可以说是最强级别的照射炮,
可以说梅萨拉主要的任务就是如何用副射多打中对手。
5.什么时候变形合适?
对手没锁你的时候,或者背对你飞的时候最合适。近距离最好不要多用。
6.格斗怎么样?
发生&绕枪优秀的横格,回避时有用&可以从主射取消出的后格是主力,并不是完全不能格的水平。
但是尽量避免近战仍然是梅萨拉的第一要务。
7.后格怎么用来回避?
后格发生瞬间用CS取消,可以有向上移动的效果。配合N特格可以实现瞬时高飞,在从对面觉醒前卫的脸皮底下
逃跑时是非常重要的自卫手段。具体做法是N特-后格CSC-N特
8.自卫怎么办?
主射起手:主射-援护,主射-后格
副射起手:无脑副射,最好打出去之前step
特格起手:N特之后往后跑。还可以顺便放放援护。另外配合后格CSC高飞也很有用。
通信起手:队友来人啊我靠!无毛开了零系统在TM追我!
后格起手:传说中的超后格。不成功便成仁。
9.变形具体的解说呢?
【通常变形】
优点:移动力强。可以向喜欢的方向变形,消耗boost少。变形中的速度快。通常变形-通常变形解除的loop已经是强力移动技。
缺点:不甩诱导,不能从其他武装取消出。另外不能缩短副射的2秒冷却时间(副射后即特格变形可无冷却立即开始reload)
【N特格变形】
优点:上升&甩诱导效果,回避力高到初学者N特一择都能对付过去的程度。
缺点:boost消耗大,高度上升后要考虑安全落地问题。但是N特格变形之后不保持变形的话会有很强的落下惯性,记得活用。
【横特格变形】
优点:boost消耗少,横移动&甩诱导的中距离回避力也相当高。另外和变形CS的相性也好。
缺点:变形后速度慢,近距离的回避力差。另外由于一定要横向移动所以不适合追人时用。
【后特格变形】
优点:类似SF的特格,作为回避&反击的起点比较优秀。boost消耗不算太多。
缺点:变形后高度不变&往前直冲,容易被接下来的攻击打中。
【通常变形解除】
优点:解除之后的瞬间便可作为MS形态发动攻击(变形解除即格斗等)。另外无boost消耗,
还带惯性=比较容易变形解除后即落地。
缺点:不甩诱导=回避力低,说是容易落地其实也就是普通的落地,每次都用来落地肯定要被抓。
【N特格变形解除】
……你来一个我看看?
【横特格变形解除】
优点:甩诱导=回避力高。变形中甩诱导可以说是梅萨拉的特权。你说啥?卡碧尼?听不见啊。
缺点:boost消耗多,完全不保留惯性。变形解除之后被殴打的flag。所以横特格变形解除后
用MS主射取消(减轻boost消耗,增加落下惯性)基本是固定搭配,要牢记。
【后特格变形解除】
优点:高速长距离垂直落下,而且硬直固定,作为B槽全用完之后的落地技来说几乎是后特一择
缺点:boost消耗多,不甩诱导。……不甩诱导!!
以上变形讲座结束。
10.看了上面之后就能用好梅萨拉吗?
多实践,多参考职人的动作,总会找到属于梅萨拉的一片天地的。事態は見えてきた……後は簡単だ!
真实之影
发表于 2014-3-15 23:26
梅萨拉的要点不就是“先和别人打输500战再说”的么
S.H.
发表于 2014-3-15 23:40
咱见过一个无印重装玩了几千场还是上升不到中级者的同学。闭着眼去输500场的话一点用也没有
asamingosu
发表于 2014-3-15 23:50
S.H. 发表于 2014-3-15 22:20
1.梅萨拉是什么类型的机体?
活用优秀的变形来战斗的变形射击机体。根据战局适时的在MS形态和MA形态中来回 ...
非常感谢!后格的回避,感觉可以多试试,有点意思;横向急速变形后解除主要靠接Main这点,有时候看别人冲过来了我试了副射好像也有不错的效果……
S.H.
发表于 2014-3-16 00:34
asamingosu 发表于 2014-3-15 23:50
非常感谢!后格的回避,感觉可以多试试,有点意思;横向急速变形后解除主要靠接Main这点,有时候看别人冲 ...
副射用来迎击当然可以,但是横特变形解除之后主射不是为了迎击主要是为了减轻B槽压力和获得下落惯性。
平时养成变形中横特-主射的习惯是很重要的。
asamingosu
发表于 2014-3-16 00:47
S.H. 发表于 2014-3-16 00:34
副射用来迎击当然可以,但是横特变形解除之后主射不是为了迎击主要是为了减轻B槽压力和获得下落惯性。
...
好的,明白了。我再多练习练习。谢谢。
xeogear
发表于 2014-7-17 06:09
http://exvsfb.ggame.jp/dlc/images/campaign/fes2014/img1.png
有十拳剑和奥津镜的天米娜来了
ljmcattyz
发表于 2014-7-17 08:37
新的dlc来了,这次好良心……只能买买买
sxh1991
发表于 2014-7-17 09:21
所以真正意义上的新机体也就是五飞和骡子的妹子?
275957048
发表于 2014-7-17 09:29
其他机体也不是纯换皮。。都有追加武装的
真实之影
发表于 2014-7-17 09:32
sxh1991 发表于 2014-7-17 09:21
所以真正意义上的新机体也就是五飞和骡子的妹子?
粉红强袭好像是凤装,报丧也是最终战样式,这两个都应该算新机体了
残留思念浸食
发表于 2014-7-17 09:48
密娜是升级版,有人会觉得00R和00Q是一台机吗?卡罗德那台GX估计是长时月光炮的万能机,和舰长那台地走明显不是一类型。凤装和iwsp区别也大,没人认为黑猫和强袭是一台机吧?命运女神武装就偏向射击战了。所以不用我多说其他的,这次DLC全是新机体,和之前换汤不换药的驾驶员DLC完全不是一类。
eilot
发表于 2014-7-17 10:15
終於有一批全新機體了,5飛不知道是否用回GVGNP的招式,而X是否像GVGN能換裝和月光炮變成自動儲版本
其他就算看外型都是全新了,零格斯終於不再是牛的支援機才能出場
不過MB近數次都是加之前FB那些DLC機體,沒有MB的新機
ljmcattyz
发表于 2014-7-17 11:19
tv双龙武装比ew丰富,应该是重新设计。
シェリー
发表于 2014-7-25 23:39
四台MB同期新机今晚MB节目上的试玩介绍视频
part1二头龙高达(张五飞,7月29日,COST 2500)、嫣红强袭凤装(卡嘉莉,8/5,2000)、灵格斯(珍,8/11,1500)
http://v.youku.com/v_show/id_XNzQ2MTQzODA4.html
part2是报丧女妖・命运女神(利迪,8/19,3000)
http://v.youku.com/v_show/id_XNzQ2MTQyMjA0.html
PS3 FB的配信日程
http://img227.poco.cn/mypoco/myphoto/20140725/23/6447402420140725233836047.jpg
真实之影
发表于 2014-7-25 23:57
强袭凤装看起来就是完美强袭的弱化版嘛……
灵格斯这机体太古怪的……扔到FB里1000cost的话估计就是卖萌的感觉……
eilot
发表于 2014-7-26 00:03
零格斯應該能強制脫甲吧...否則一開始強制MA型態20秒和送死沒分別...放在FB的話多少人買也成問題...
強襲鳳裝感覺是弱化IWSP或完美裝,但回彈速度稍慢,不過多了雙支援機一起射擊
5飛看來算易用的格鬥機
残留思念浸食
发表于 2014-7-26 10:08
eilot 发表于 2014-7-26 00:03
零格斯應該能強制脫甲吧...否則一開始強制MA型態20秒和送死沒分別...放在FB的話多少人買也成問題...
強襲鳳 ...
灵格斯的价值就是开场30秒MA了,主射一炮170,长时移动照射,对不会玩MA的人来说是没用,对会玩的人来说,那就赖了。脱甲后一普通万能机有啥用,低COST万能机一向悲剧。
eilot
发表于 2014-7-26 12:41
残留思念浸食 发表于 2014-7-26 10:08
灵格斯的价值就是开场30秒MA了,主射一炮170,长时移动照射,对不会玩MA的人来说是没用,对会玩的人来说 ...
問題在於這是MB版,去到FB版就變成1000機,開場MA時間可能不會太長,威力也可能低了,更要命就是可能氣槽也少了
,脫甲後1000的萬能機更變得可憐
現在MB版1500的機,大多性能都有明顯提升,不再像FB時那麼悲情
eyeego
发表于 2014-7-26 12:46
eilot
发表于 2014-7-26 12:53
eyeego 发表于 2014-7-26 12:46
我记得当年无印的DLC完全是按FB的规格来的 不过1500跟1000这差异还是 当然最理想的状况还是不阉 ...
誰叫MB沒1000機,全自動升為1500,蛋蛋的電池由FB的DLC 1000機升到2500,簡直就是兩部機體來
离思
发表于 2014-7-26 13:28
皇牌空战灵格斯……
xun401
发表于 2014-7-26 13:33
eilot 发表于 2014-7-26 12:53
誰叫MB沒1000機,全自動升為1500,蛋蛋的電池由FB的DLC 1000機升到2500,簡直就是兩部機體來
...
没玩过mb,电池机是决战装备么?还是老机体提升下性能?
eyeego
发表于 2014-7-26 13:35
eilot
发表于 2014-7-26 13:47
本帖最后由 eilot 于 2014-7-26 13:50 编辑
xun401 发表于 2014-7-26 13:33
没玩过mb,电池机是决战装备么?还是老机体提升下性能?
機體一樣
格鬥攻擊力提高(其實是舊版太低...現在比其他2500機略低),
氣槽長了,槍口補位大幅提高(其實也是舊版紅圈太低...比其他2500槍機同級),
GN弓手的補位射擊提高,雖然本機主射擊回彈速度一樣偏慢,但還是能確保容易被打停對方行動
可當成類似Z高使用,高機動利用特殊變型逃走補位用,但不像Z有無限子彈,所以比較少人使用,MB不少機體也提高COST,性能和招式都變了不少
残留思念浸食
发表于 2014-7-26 18:06
eilot 发表于 2014-7-26 12:41
問題在於這是MB版,去到FB版就變成1000機,開場MA時間可能不會太長,威力也可能低了,更要命就是可能氣槽 ...
时间短脱甲后更废这不是更加说明MA状态重要性,灵格斯状态B槽无限,哪儿有气槽不够的理。。。
现在MB版的1500机大部分还真是加个血量和输出的调整,所以地位比FB还惨
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