躺在床上想传统游戏的致命大敌到底是什么
手游不太像,我觉得是付费dlc,这玩意把整个游戏完整性完成度都毁灭了----发送自 samsung SM-N9005,Android 4.3 主流大众审美观 是移動網絡,隨著手機這種移動終端聯網成本的降低和便利度的上升,微博等SNS日益融入日常生活,而人們生活節奏越來越快,所以更喜歡在瑣碎時間抱著手機刷微博微信玩手游,而不是抽出一整段時間坐在屏幕面前握著手柄/鼠標全神貫注地玩遊戲。 “市场”? 结婚生孩子 wii真心很成功,扩大了玩家的范围,wiiu我觉得最大的失败就是强推平板控制器,多了一块屏幕分散注意力,体验被果版完爆,硬件规格差也是硬伤
----发送自 samsung SM-N9005,Android 4.3 难道不是3dm和游侠嘛 kimmmmmm 发表于 2014-1-29 20:36
wii真心很成功,扩大了玩家的范围,wiiu我觉得最大的失败就是强推平板控制器,多了一块屏幕分散注意力,体 ...
wii的销量就是面破旗用来遮日厂流血的屁股的。
靠满屏游戏性等死的结果就是现在这个局面 kimmmmmm 发表于 2014-1-29 20:36 wii真心很成功,扩大了玩家的范围,wiiu我觉得最大的失败就是强推平板控制器,多了一块屏幕分散注意力,体 ...
wii只是吸引了休闲玩家但失去了核心玩家,等到智能手机和平板普及后,休闲玩家义无反顾地投入更加休闲的手游,留给wiiu是个两头不讨好的烂摊子 老爸老妈老婆孩子社会...
总之要像手机那样满足大部分人的需求是不现实的,不过可以尝试像过去的游戏那样激发未被开发的需求。 monochrome 发表于 2014-1-30 08:55
老爸老妈老婆孩子社会...
总之要像手机那样满足大部分人的需求是不现实的,不过可以尝试像过去的游戏那样激 ...
你所說的是針對成年人吧,新玩家的發展對象是青少年啊,但是以前的青少年可以被複雜艱深的傳統PC/主機遊戲吸引,現在的小孩子大多是手遊和網遊玩家了。 夜夜無夢 发表于 2014-1-30 09:47
你所說的是針對成年人吧,新玩家的發展對象是青少年啊,但是以前的青少年可以被複雜艱深的傳統PC/主機遊 ...
做传统游戏针对青少年你就输了,结果就是像日本,老玩家没游戏玩,年轻玩家不感兴趣,你看美国玩家平均都30岁了。 当我能用ipad在床上玩的时候,只有传统游戏特别吸引人才会做在客厅里或者电脑前玩游戏。而且这个吸引力要是我pad无法满足的才行。所以传统游戏,还是要大部分走声光路线,当作互动电影来玩。那些纯粹卖系统,或者纯闯关解谜游戏,以后会逐渐移植到手机平板上 传统游戏并没有遇到什么致命大敌,许多游戏类型都在过去这个世代刷新了自己的销售纪录。事实证明在这个时代,优秀的传统游戏依然能大卖。
只是这个市场已经成熟,增长势头远不如新兴的手游、页游,所以会人有传统游戏要完蛋的错觉。 市场指向,劣币驱逐良币 播片游戏都去死,什么二货 本帖最后由 monochrome 于 2014-1-30 13:22 编辑
夜夜無夢 发表于 2014-1-30 09:47
你所說的是針對成年人吧,新玩家的發展對象是青少年啊,但是以前的青少年可以被複雜艱深的傳統PC/主機遊 ...
激发新的需求吧。其实当年的体感游戏就是很好的例子,都是过去都没有的东西。过去没有GB,89年GB一出大家都疯抢;然后就是连电视的FC,然后光盘介质带来的画面和玩法上的革新...Wii和Kinect都是新鲜事物,游戏性或者画面不是首要的,新鲜感才是最重要的。
传统游戏现在最致命的就是“传统”。内容上都大同小异的,创新的是玩法。
是免费 一个字,困
打FPS刺激再多
一个困字也足够团灭了 之于个人:时间
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.2 本帖最后由 pf67 于 2014-1-30 20:01 编辑
无面 发表于 2014-1-30 11:11
当我能用ipad在床上玩的时候,只有传统游戏特别吸引人才会做在客厅里或者电脑前玩游戏。而且这个吸引力要是 ...传统游戏就应该走传统CU路线,并且努力做到好玩的极致,做出来还没有手机平板上游戏好玩的么,以后的路只有这个:
以后会逐渐移植到手机平板上----×
以后会逐渐没人玩而死掉-----√
时间吧... 无面 发表于 2014-1-30 11:11
当我能用ipad在床上玩的时候,只有传统游戏特别吸引人才会做在客厅里或者电脑前玩游戏。而且这个吸引力要是 ...
传统游戏都这样了还要继续走烧钱播片路线岂不是死得更快
纯粹卖系统就要移植到手感残废的手机平板上?感情你脑中的“系统”是不是只有RPG或者SLG那种慢悠悠地操作几下再想半天计策再慢悠悠地操作的游戏?即时反应的动作类游戏都被你吃了? 很简单 就是很难赚钱甚至回本 本帖最后由 死线 于 2014-1-31 13:13 编辑
传统游戏最大的敌人就是互联网时代的社交频率和零碎时间……
以前那样拉着基友在家一打一下午的休闲方式已经成为过去,年轻一代哪怕是上课时都在和至少3、4个人做社交互动,相对来说时间块也更零碎了……
传统游戏的相对封闭体系和对大块时间的要求使得年轻一代不乐意在这东西上花时间,而大龄玩家又迫于生活压力抽不出时间…… 死线 发表于 2014-1-31 13:09
传统游戏最大的敌人就是互联网时代的社交频率和零碎时间……
以前那样拉着基友在家一打一下午的休闲方式已 ...
进入ps时代,双打游戏就越来越少了。。。这个可不是社交游戏改变的。。
说白了,社交游戏的魅力也就在于社交性,但是游戏可玩性上面是有所不足的。。
年轻一代不是不愿意花时间玩(实际上闲人大大的有),更多的是根本无法了解传统游戏好玩的地方。
而依托智能手机,平板为媒介,传统游戏很头疼的一个问题,装机量相当于天然被解决了,所以手游在竞争中天然处于优势。
传统游戏要想不被打败,只有把自己的优势凸现出来,同时想办法扩大装机量。。 难道不是脑残重力感应功能吗?... 为了无聊的数值增加游戏时间
----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.1 休闲玩家群体的扩大以及核心玩家团体的萎缩? 传统游戏浪费时间
所谓的核心玩家应该按照买同一份游戏的数量来划分,否则不应该享有比LU更大的发言权,完毕 生活……
本人以前没有选择 娱乐只有单机游戏 一款游戏一般都是刚玩很兴奋 中盘开始急躁不耐烦 后面部分匆匆打完完成任务 说好玩也行 说无聊也行 有恨有爱 直到出了网游 才找到真正适合自己的娱乐如果说传统游戏有敌人的话应该是越来越细分的市场分流了玩家 只要游戏这个词还存在 传统游戏也只会进化不会消亡 因素太多了,首先就是时间
以前每天打游戏的日子变成了下班后才能打游戏,相比时间完全不会够用
然后是新一代的人比起宅在家里玩家用机,上手简单,随时随地能玩的手机和平板更受欢迎
其中最重要的,就是免费
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