我就是那条龙
发表于 2014-1-29 21:33
不太好玩的样子
suoleisita
发表于 2014-1-29 23:58
siro1987 发表于 2014-1-29 20:33
[其他] 有什么通关后打死也不想再玩第二回的游戏
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-993775-1-1.html
我记得有另个帖子是说看起来非常好玩但是玩一会就觉得没意思的
wingofsilver
发表于 2014-1-30 02:49
好棒。。。成品出了一定买一份收藏
purdre
发表于 2014-1-30 06:52
作为游戏来说不合格,作为短篇动画来说倒是不错,算个互动式小动画吧
我丢了
发表于 2014-1-30 15:22
本帖最后由 我丢了 于 2014-1-30 15:25 编辑
初看:
后来:
然后:
最后:
yellow0507
发表于 2014-1-30 18:59
F E Z 是啥
睡魇
发表于 2014-1-30 19:24
这个游戏看起来很拽,玩起来会抓狂吧……
FEZ的隐藏问号谜题查攻略发现基本都是密码对应后相当失望,整个游戏除了3D化的点子没什么出彩之处,而且和3D化相配合的谜题设计也没有让人惊艳的地方。
敏兹
发表于 2014-1-30 19:52
osborn
发表于 2014-1-30 20:02
freemanbright
发表于 2014-1-31 00:17
视频只看了开头,下来一看游戏里有提示哪里可以点的功能,于是简单多了
lcn
发表于 2014-1-31 01:54
没看视频,玩了demo,实际上相当简单。
一、移动画面看会不会出新东西
二、如果两幅画面有可以相关联的元素,则让其关联
三、点击主角不在的画面
只要一二三轮流来就行了,你甚至不用关心谜题是什么,需要用到脑子的只有上面有人提到的投币公交车
----发送自 STAGE1 App for Android.
萨兰丁
发表于 2014-1-31 13:18
解谜游戏都打得很蛋疼,没攻略会死星人路过→_→
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.2
doki
发表于 2014-1-31 15:57
一个不好玩的有观赏性的解谜游戏
Juststay
发表于 2014-1-31 18:48
不失为一个很有创意的游戏;
不过可玩性真的不强,要么很容易就过了要么就卡住了,解密后也没有很强的成就感。
机械迷城比这好多了好吧。
mendel
发表于 2014-2-1 23:41
游戏性太差了
但是如果做成多人解谜
那完全可以改写密室逃脱的历史
saga
发表于 2014-2-2 00:46
这东西和智商有什么关系,整个游戏毫无逻辑性可言
ainopara
发表于 2014-2-2 01:59
你们有没有发现这游戏的动画帧数很足?
胆小猴
发表于 2014-2-2 02:32
不思者嗷呜
发表于 2017-4-30 11:32
还没出。。steam会不会和ios同步呢。。。
我是都要来一份收藏的
太对胃口了
exia336
发表于 2017-4-30 11:38
白昼梦
发表于 2017-4-30 11:43
Redis
发表于 2017-4-30 12:05
蓝焰
发表于 2017-4-30 12:17
好屌,我入迷了已经
紧插叔叔
发表于 2017-4-30 13:09
所以这游戏完整版后来出了没
想想都快10年了
纸皮
发表于 2017-4-30 13:25
当年玩了下DEMO,也没觉得多无聊或多屌,好像挺中规中矩的
查了查上STEAM了,写2017发行
http://store.steampowered.com/app/557600/Gorogoa/
yurejian
发表于 2017-4-30 13:34
awq4545
发表于 2017-4-30 13:36
都那么多年了啊......
Trompete
发表于 2017-4-30 13:53
没法玩吧,完全没有目的
传统的**G也不是这样搞的
cxxx
发表于 2017-4-30 14:54
MD突然挖出来我还以为正式版出了呢
Redis
发表于 2017-4-30 15:01
yingu377
发表于 2017-4-30 19:23
什么?原来是2014年的贴了??今年出的话到时候去围观下评价
leyenda
发表于 2017-4-30 22:26
poncho也是这风格,完全没人玩
lichenbo
发表于 2017-5-1 05:24
wtwtwt21
发表于 2017-5-1 09:13
只有设计者才能玩系列
tyx776
发表于 2017-5-1 10:02
意识流游戏
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版
yygundam
发表于 2017-5-1 10:49
这东西大概染上了90年代AVG的通病:Moon Logic Puzzle
lichenbo
发表于 2017-5-1 15:39
yygundam
发表于 2017-5-1 16:11
lichenbo 发表于 2017-4-30 23:39
其实很多刚接触塞尔达的人就觉得里面有点moon logic
我对塞尔达的认识仅限于黄昏公主前10个小时左右的经历,所以我就随便说说,错了别怪我。
从结论而言我不觉得塞尔达这类动作解谜会出现Moon logic的情况,至少绝大多数情况应该不会,因为这类游戏基本上每次引入新机制的时候都会给你一些简单的谜题来引导你对这个新机制本身的规则进行理解,而后来较为复杂的谜题是建立在这些机制的规则的排列组合之上的,也就是说如果你对每个谜题涉及到的机制都有一定认识,并且充分理解场景中给出的机关的作用的话,还是能够推导出最终解法的,这个推导出结果的途径应该还是符合逻辑,以及一定程度上符合常识的。当然,这只是我想象中的理想情况,实际上塞尔达的关卡设计是啥样我并没有什么认识就是了。
至于真正的Moon Logic嘛,是那种完全无规则可循,完全靠瞎猜乱试,甚至完全反常识的谜题。以顶楼这个游戏为例,看起来似乎整个游戏是存在一个贯彻始终的规则,即通过缩放,移动画面,以及拖拽,分解,合成画面上的蒙版(或者说是门)来产生新的通路,让主角前往不同的地方,开启新的机关,或者获得新的道具;但是在每个画面里有什么,主角到底能去哪里,哪个画面能缩放,缩放之后能得到什么,哪两个画面能组合等等这些并没有一定的规则,你无法在任何一个时间点清晰地认识到游戏要你干什么,以及你该去哪,该拿哪个道具,你要得到这些事情的答案只有通过反复地尝试以揣测制作者的意图,而不是进行有逻辑性的推测,这就是Moon Logic了。
moeful
发表于 2017-7-5 02:13
yygundam 发表于 2017-5-1 16:11
我对塞尔达的认识仅限于黄昏公主前10个小时左右的经历,所以我就随便说说,错了别怪我。
从结论而言我不 ...
不涉及文化因素的Moon Logic其实可以视为洞察力问题,也在进行有逻辑性的推测,只不过这是大脑潜意识里的思考,所以洞察到其中逻辑的时间远比分析类”穷举“到其中逻辑的时间长。顶楼这个算Moon Logic那Snake Bird都要算了。
白地将军
发表于 2017-7-5 02:43
游戏电影化
解密游戏动画电影化