2014怪物獵人FG繁中確認
本帖最后由 273 于 2014-1-25 20:11 编辑CAPCOM作品动向 ※PS3《Ultra Street Fighter IV》各版本上市日期,新团体模式及连结YouTube上传影片功能公开 ※PS3/PS Vita《魔物猎人 Monster Hunter Frontier G》中文版 2014登陆确定!
操作能和PS2一样吗,毕竟双摇杆了。。 这么久终于出了一个想买的游戏了= = 台服关服教训看来还不够惨 这四项收费的脑残玩意还没死啊 中文?赞!!但是限ip?好吧,暂时没兴趣了 这玩意楼上还有人想买?
----发送自 htc HTC T329t,Android 4.1.1 想买的估计都不知道边境是啥货吧 。。。这叫重大利好? 网游滚粗好吗 限IP的刷子网游有毛利好的 现在是索系出怪物猎人就会高潮的时节了么 真猎人们赶紧付费充值妥妥的
一个是限IP
然后是多重收费
真心刷不动 港服PS+送的话考虑下,不然滚粗
----发送自 samsung Galaxy Nexus,Android 4.3 帕米克楠波特 发表于 2014-1-25 15:19
港服PS+送的话考虑下,不然滚粗
----发送自 samsung Galaxy Nexus,Android 4.3
刷怪要钱,开农场要钱,箱子要钱,顺便装备不用素材用票做,票要钱,然后大招奥义秒怪,奥义也要钱,你感受一下。 台服都死过一次了。。。 本帖最后由 273 于 2014-1-25 20:10 编辑
什么,我没玩过F,原来这么坑的吗那暂时持观望态度好了
在日服MHF-G公布时候,香港卡普空就公布了港服MHF-G的消息(PC版),时间大概是2014年10月
港服开了的话,如果是月费的就算了,点卡制的话还能考虑玩玩。 我已经由MH粉变成了GE粉了 群众纷纷表示需要PSV上的MH4G,不要这坑爹玩意 貌似一只羊 发表于 2014-2-8 11:48
群众纷纷表示需要PSV上的MH4G,不要这坑爹玩意
游区大环境不是婊MH4吗,真猎人要的是MHP4啦 还在玩PSP2I的表示无压力 部分真猎人想玩的已经不是mh游戏本身了,想要的只是“mh”这个名字登陆他手里的主机 普通单机迎合大众口味,F是核心向的,小日那边高端玩家基本都玩F,而且从视频简介来看,他们认为F的怪设计的比较好,缺点就是新人入坑基本上跟不上大部队脚步,导致一直没什么新人。台服倒是代理问题,不是因为坑太大刷不动而是都刷完不开新内容没东西刷,现在台服准要备重开了,卡婊亲自来运营。 g54088 发表于 2014-2-8 16:34f的怪设计得比较好?这是我新年来听过的最好笑的笑话。 ----发送自 asus Nexus 7,Android 4.4.2 ...
自己好好看看去问问去,SOLO个霸冥更动脑子更要操作还是SOLO个100黑狼更有技术更有意思,单机RPG成份占的比重大的多,纯数据压人套路单调大剑一刀一硬锁网子你跟我说设计好?是不是设计一个跑100米玩的人多就比设计一个棋类玩的人少来的高端?想笑韦驮天能打进前三随便你笑,那个不用刷什么装备大家都公平 原来怪物设计好不好是看SOLO起来需要多少技术的
我觉得离MHF加入十五米高全身激光炮巨大机器人的那一天不远了 Windows7 发表于 2014-2-8 17:58
原来怪物设计好不好是看SOLO起来需要多少技术的
我觉得离MHF加入十五米高全身激光炮巨大机器人的那一天不远 ...
哦,原来在大部分人眼里送分题和无解题都是好题目 lalayomm 发表于 2014-2-8 18:07
哦,原来在大部分人眼里送分题和无解题都是好题目
你是不是忘了“怪物设计”除了怪物的招式设计、难度设计之外还包括外型设计、背景与生态设定以及游戏中对这些设定的表达等方面
SOLO盾虫没难度吧,但是盾虫喜欢贴到大型怪物身上,游戏中如果不小心砍中大型怪物身上的盾虫必定会弹刀,这种设计上带来的小小的随机的麻烦就很有风味,我觉得忽略这些单纯只把“怪物设计”的讨论限定在某某怪的招式很有新鲜感、某某怪一巴掌就能秒你SOLO起来很有技术性上,不太好 本帖最后由 lalayomm 于 2014-2-8 19:29 编辑
Windows7 发表于 2014-2-8 18:19
你是不是忘了“怪物设计”除了怪物的招式设计、难度设计之外还包括外型设计、背景与生态设定以及游戏中对 ...
大众喜欢娱乐性质的可以理解,注重感官刺激这方面很正常。F就不是给新人玩的,设计注重的是拉开档次,没有过多纯粹为恶心人而恶心人的东西,比如炎王的顺车都取消了,盾虫和天回的地雷这种也是如此,F要的是玩家在适当的难度中不断精进中寻找最优解和最适解,所以淡化了其他部分。
单机和F好比平时练练体育运动强身健体,大部分人都觉得很好,真要让你去拼个你死我活的打比赛大部分都不愿意,但是练到高端的喜欢去比,因为都有自己的干货可以自豪,这样设计者很苦,高端玩家不是你出了一次高考题下次再用高考题就能满足的了的,暴雪的山口山也是个很好的例子,比起纯粹将难度转嫁于玩家之间的直观PVP,类似奥运竞速及打分项目的PVE设计难度要高的多。
恶心的设计,单机还有很多,护石不说现在还多了个挖掘武器,F可没有把刚猫武器弄到顶级武器的级别再来坑玩家,至少刷了看的到回报和收益。 本帖最后由 GALLADE 于 2014-2-8 19:39 编辑
盾虫是眼前一亮,可惜又被垂皮龙食草龙各种面对大型肉食怪物不逃不窜各种淡定走去卡猎人位给毁掉了
给MH捧什么世界设定生态设定的,从来也无视雪山那一堆面对一只暴怒轰龙仍然兢兢业业打断你蓄力明明跳王都不在却又杀之不尽的小跳跳们
刚说完又想起,羊库库老师魅力惊人传4里面,羊库库老湿大秀生态吃盾虫,转个头盾虫又为羊库库老师开好盾墙了,真不愧是神作生态设定一级棒羊库库老湿魅力惊人传4,让人无比期待新作生态设定一级棒羊库库老湿魅力惊人传4G里盾虫王和黑鸡完美连携!
GALLADE 发表于 2014-2-8 19:36
盾虫是眼前一亮,可惜又被垂皮龙食草龙各种面对大型肉食怪物不逃不窜各种淡定走去卡猎人位给毁掉了
给MH捧 ...
所以4的新怪里想了半天最后只好拿盾虫来举例了,羊库库打的少没见过盾虫贴羊库库,不过也没见过羊库库吃盾虫,差评
亏我还特地用大便玉把羊库库丢到有盾虫的区去躲在旁边拿双眼镜想看它吃虫子的结果等到时间切也不吃
不过我举个例子说讨论怪物设计不能光看难度和招式,也要看生态,所以不能光因为SOLO起来技术性高就说F的怪设比正统系列好,为什么到您这里就变成给MH生态大唱赞歌了
Windows7 发表于 2014-2-8 20:31
所以4的新怪里想了半天最后只好拿盾虫来举例了,羊库库打的少没见过盾虫贴羊库库,不过也没见过羊库库吃 ...
你自己说说什么叫还要看生态,不就是说不能单独看生态么
生态影片设定集甩出来,游戏里却根本不是这回事,还要说什么生态是怪设的一部分,这叫脑补
也不是说实际游戏里没有生态的表现,但是很少,而且怪与怪、生态要素和其他要素几乎没什么互动性,充其量就是个QQ和论坛版聊的谈资,好像盾虫好有趣啊,甲虫吃了蘑菇杀死掉节操啊,哇制作得真用心啊,其实TMD回过头一想,有他没他根本没啥影响 MH的生态本来就没啥存在感
上次有个人和我说碎龙那样子不合MH的世界观,我觉得他应该去看看MHFG的炽冻龙 本帖最后由 绫魂h 于 2014-2-9 00:15 编辑
Windows7 发表于 2014-2-8 20:31
所以4的新怪里想了半天最后只好拿盾虫来举例了,羊库库打的少没见过盾虫贴羊库库,不过也没见过羊库库吃 ...
盾虫会贴羊库库,好像基本什么大型怪都会贴,但是羊库库吃盾虫,这倒是从来没见过
恩查了下,在最开始出来怪鸟即时CG里可以看出了,羊库库还是吃盾虫的,吐槽下,羊库库你这不杀死直接把盾虫球形态硬吞下去,不会卡吗?
大怪鸟和黑狼鸟疲劳时会主动挖地里的盾虫吃恢复体力,但是MH4公会怪大都是一疲劳就换区的主,所以看不到也正常
其实盾虫看到大怪鸟进区时偶尔也会主动挖洞逃走的 大阪组确实不行,还是抱着DOS的老本在啃,东京组好歹把水战、落差战斗给弄出来了,MHF除了各种氪金真没看到有啥眼前一亮的东西,估计还是跟大阪人的个性有关,商业化太重。 部分小怪遇到在大型肉食怪战斗或者进入自己所在的区域的时候会逃跑的,我就见过草食龙和白猫会这样,等到大型怪换区之后他们会自动回来
至于跳跳之流本身就不怕大型肉食怪,这个特点从前几作cg就展现出来了
还有就是,狂龙化后的重甲虫在体力低的时候会把彻甲虫摔死然后吃掉
但mh系列的生态只是一个点缀,或者说更像一个彩蛋而已
页:
[1]
2