[Steam]在Linux上浅尝了一下Steam家用流式传输功能
浅尝了一下Steam家用流式传输,发现对网络要求确实很高。源机器(thanks @老毒师 ):Win7 64bit,i5 2300,4G ram,影驰gtx430,有线网络。
串流机器:Arch Linux 64bit,Athlon64 4400+,2G ram,GeForce G 100,水星MW54U 无线网卡。
都更新到最新Beta测试客户端,都更新到最新显卡驱动——源机器是nVidia官方驱动,串流机器是开源nouveau驱动。
http://ww2.sinaimg.cn/large/55b11f20tw1ecttuojqenj20sg0lcn3w.jpg
Arch Linux 64bit 下还需要安装额外的 lib32-nouveau-dri 库
http://ww2.sinaimg.cn/large/55b11f20tw1ectuc70gu6j20sg0lcjuv.jpg
安装完之后就可以看到这样的选项——我已经在另一台机上登录了
http://ww2.sinaimg.cn/large/55b11f20tw1ecttuq2pfnj20sg0lcafl.jpg
链接成功以后原来没有装过的游戏也变亮了,多了一个流式传输的按钮
http://ww2.sinaimg.cn/large/55b11f20tw1ecttuugb3pj20sg0lcjv9.jpg。
安装时多了安装到本机和安装到win7的选项,如图。
http://ww4.sinaimg.cn/large/55b11f20tw1ecttuta9a0j20sg0lc0wb.jpg
在游戏中按了最小化以后,居然弹出了串流过来的Win7的界面…囧
http://ww4.sinaimg.cn/large/55b11f20tw1ecttuqw8n1j20sg0lcq5g.jpg
http://ww4.sinaimg.cn/large/55b11f20tw1ecttusa39ej20sg0lc773.jpg。
由于我客厅这台不幸只有无线网络,所以跑起来一卡一卡的,CSGO完全是被虐状态,Braid还不错,不过延迟也不小……
后来看了SteamCN上的帖子,源机器库中添加的非steam游戏,只要第三方DRM能正常启动,也是可以拉过来跑的!
有第三方DRM启动游戏,比如 uplay 主机等,必须先开upaly客户机再启动串流,就能够游戏了。
不然屏幕会提示“启动upaly”,然后后直接进入upaly界面。这样steam就没有对游戏进行传输而是对window屏幕进行传输了……目前从steam上进行传输的游戏是不能切出进行屏幕控制的……
好像还不错么,如果能不卡的话,下次试试看
页:
[1]