samq
发表于 2014-10-6 09:05
本帖最后由 samq 于 2014-10-5 19:06 编辑
虽然不是现在,但是总有一天是要交棒给下一代的。可能已经人人都轮过这论点了,这次剧场我觉得“这连接未来”主题做是做到了,但还不算太突出(我还没看本篇,这是我被你们剧透得出的结论)。甚至有可能在下次剧场版里做出这个主题来。
而且cinderella这次全权交给高雄大大,有可能锦织P是在畜力哦。
西北和东南
发表于 2014-10-6 09:06
XSK小龙王 发表于 2014-10-6 07:03
吃胖了是借口吧?
我一直这么觉得......虽然剧场版貌似不打算让我们这么认为。
我总觉得雨宫大法的那句批评是一个**= =
9000岁
发表于 2014-10-6 09:12
谁看得懂
我只知道海爷可以让我脱裤子
什么偶像作为伟业,什么偶像的本心
谁懂
不如撸一发
你说是不是这个道理
9000岁
发表于 2014-10-6 09:15
画质感人,但不能撸,有什么用,不如去看母猪片ll
9000岁
发表于 2014-10-6 09:25
剧场版最大的问题就是春香作为top偶像
去关心洗脚婢
有什么意义
洗脚婢想成为像你一样的偶像
她放弃了不想努力
你能怎么办
然后搞笑的是放弃的理由是吃胖了
你耍我么
有不能撸
洗脚婢
长得丑没萌点
如果是辛德拉人设
还可以拯救一下
路人女
谁要管你
肥宅不会看她的
9000岁
发表于 2014-10-6 09:34
本帖最后由 9000岁 于 2014-10-6 09:36 编辑
歌舞太少,独白太多,不是合格的萌豚片
歌舞只占了全片的二十分之一,谁要看你和肥猪谈心啊,简直有病,人设不萌就去死好么
反正都是路人女,不出本子没法撸谁喜欢
剧场版的表演还不如游戏版,也是醉了
只有ll才是合格的肥豚片,我先脱裤子来一发再说ll为啥是最棒的学园偶像片
lyflyflxf
发表于 2014-10-6 09:35
LS果然拔X无情,哦,还没插进去,那就更无情了
thez
发表于 2014-10-6 09:37
P居然最后这么快就回来了……LIVE这次和TV版最后比貌似用了不少3D(不懂技术,凭感觉认的)?虽然远景是不崩了,但部分近景动作总觉得有些僵硬没TV最后的LIVE那么有生气
midearth
发表于 2014-10-6 09:40
goddess 发表于 2014-10-6 03:21
我能理解,尽管硬伤不少,但我毕竟还是很感动地想看一辈子。IM@S动画,用一个韦伯式的描述概括的话,就是 ...
这剧场版也只是承上启下,能让观众认可新人即可,真让新人当主角,观众也不会买账吧。即使在可奈的剧情中,起主导作用的也还是老人。
剧场版服务粉丝的部分和严肃剧情的部分确实衔接得不太好,不过两部分单独来看都是没有问题的,
除了发胖梗外。。。
9000岁
发表于 2014-10-6 09:43
midearth 发表于 2014-10-6 09:40
这剧场版也只是承上启下,能让观众认可新人即可,真让新人当主角,观众也不会买账吧。即使在可奈的剧情中 ...
长那么丑还想接班,制作方脑抽了才会这么做
能接班的只有性德拉,好了先去看pv然后来一发
西北和东南
发表于 2014-10-6 09:44
螃蟹大大说的很在理啊......
9000岁
发表于 2014-10-6 09:57
本帖最后由 9000岁 于 2014-10-6 10:05 编辑
其实剧情硬伤还无所谓,人设差但毕竟不是主力也没事,主题曲表演不行才是最大的问题
分镜单调,画质一般和3d的结合太生硬,最重要的环切镜头是败笔,没有很好的把这首歌的动感体现出来,和游戏出场的live比,镜头运用上被完爆
http://v.youku.com/v_show/id_XNzE1NzI2ODky.html
http://v.youku.com/v_show/id_XNzE2OTYwOTQ0.html
偶像大师ofa最终曲
这次个演出编排简直碉堡,最期待动画化的歌曲了
西北和东南
发表于 2014-10-6 10:11
谁来处理一下豚片?
豚片
发表于 2014-10-6 10:30
jy02819746
发表于 2014-10-6 10:40
9000岁
发表于 2014-10-6 10:47
本帖最后由 9000岁 于 2014-10-6 10:55 编辑
讲点正经的
im@s和其他偶像片不同,她的本体是游戏,最初是一个卖点体现在编舞上的模拟偶像活动的游戏作品,而且一开始只能出三人编舞,所以一直以来她的舞蹈都是以三人组为前提来编曲安排舞蹈的。在大舞台的编舞制作上是经验不足的,这也体现在动画版上,以动画收尾曲CHANGE!!!!有很大的缺陷,就是对全员的整体表现不足,除了拉长镜头俯瞻视角外就是超远景,然后不停的切换中景对象,以至于观众体验不到整个曲子的编舞安排。
这点剧场版做的比tv版好,但也有限,M@STERPIECE的编舞还是以平行矩阵为主体,然后舞台设置了一个外延的环形结构,所以为了填补这个环形结构必须拉出一群洗脚婢来伴舞。镜头不得不在两边进行协调和照顾,剧场版的那个环形绕场镜头是颇有野心的,想要通过这样一个镜头来达到观众对舞台整场的把握,其实就这个目的来说是达到了。但还不够好,因为环形舞台和整体编舞的风格毕竟有不兼容的地方,导致这场live最亮点的镜头反倒是几个小组三四人之间的互动镜头,美希和真哥的对掌,最后成纵队从舞台纵道握手穿行的细节等。
当然运镜上的优点也很突出,分镜把整个表演中每个人的位置,行进的轨迹都完美的表现出来了,如何从横队变化到纵队,伴舞出场,队伍再从纵队拆分成小队形表演,把整个舞台基本上都照顾到了。这场表演是立体的,剧场版观众可以直接感受到现场当时的表演走向和风格,这点远比tv版的演出要好得多。
但是这些最终都是为了游戏做服务的,所以在ofa里面你可以看到destiny是创新的用了环形舞台,而且整个编曲和编舞既照顾到了整体也更好的平均的让每个人都亮相了足够的镜头,而且c位的亮眼也是比剧场live好点一个地方。
im@s从2到tv到剧场到ofa,是一直在进步的一部作品,她没有丢掉本质,就是一部立足于歌曲编舞的模拟偶像养成游戏,偶像在im@s里面并不仅仅是一个符号,而是活生生的和观众贴近的,有泪有笑,有挫折有努力,我们可以和她们一起成长的伙伴。
说点题外话,im@s永远是游戏优先,所以剧场版这场演出只是为了最终曲destiny做铺垫,从中取得经验都体现在了destiny上了,M@STERPIECE成为一部代表曲是没有问题的,但要说取代了1代的Idolm@ste就是扯淡了。正如Idolm@ste是1的代表那样,2的代表是CHANGE!!!和READY!!。新作的代表是destiny,未来还会有更好的能代表im@s的歌曲出现那样,一部剧场版是对粉丝的回馈并不是终结。
豚片
发表于 2014-10-6 10:52
9000岁
发表于 2014-10-6 11:02
游戏是本体,动画是外延,其实你产生的不协调感原因在于动画是捏合1+2游戏的人物形象,加之以动画制作方的理解,提炼出来的更具有观赏性的角色。而游戏毕竟叙事方式不同,两者之间有偏差是很正常的,这不是高下之分只是观赏角度不同造成的差异。
九条信乃
发表于 2014-10-6 11:17
等楼主出字幕
dystopiaground
发表于 2014-10-6 11:33
9000岁
发表于 2014-10-6 11:54
全员同台演出之前能不能先把建模换了,要求不高不指望剧场版那种,能达到tv版就行,至少别比手游的ll更差吧
西北和东南
发表于 2014-10-6 12:50
jy02819746 发表于 2014-10-6 10:40
精神社畜你好,别动不动就代表啥啥的
我没觉得我的话有问题。
就算只是看歌词,THE IDOLM@STER和M@STERPIECE在主题和感情上已经有明显差异了。后者明显更适合代表新的时期。
jy02819746
发表于 2014-10-6 13:14
本帖最后由 jy02819746 于 2014-10-6 17:48 编辑
西北和东南 发表于 2014-10-6 12:50
我没觉得我的话有问题。
就算只是看歌词,THE IDOLM@STER和M@STERPIECE在主题和感情上已经有明显差异了。 ...
哦那我是不是该感谢被代表下结论.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24412031 你先看看这个
豚片
发表于 2014-10-6 13:24
martinhe
发表于 2014-10-6 13:33
吾久不闻九千岁之言,今又复妄发矣
9000岁
发表于 2014-10-6 13:44
问个和剧场无关的话题
http://tieba.baidu.com/p/3325180455
这么碉堡的活动谁去了,现场ller和imaser会不会打起来啊
dystopiaground
发表于 2014-10-6 13:49
西北和东南
发表于 2014-10-6 13:51
martinhe 发表于 2014-10-6 13:33
吾久不闻九千岁之言,今又复妄发矣
???有典故?
HSP
发表于 2014-10-6 13:58
这楼某个跳脚的精神病该去看眼科了
----发送自 Sony C6602,Android 4.2.2
9000岁
发表于 2014-10-6 14:00
dystopiaground 发表于 2014-10-6 13:49
你这话说的我就完全看不懂了,爱马仕TV动画里有出现过3D模型吗,LL手游也就一张张的图片哪儿来的3D建模, ...
我主要是对千百万的模型没重做比较不满,还有收费dlc卖老歌也没重新做动作模组这点很没有诚意
soranoguiji
发表于 2014-10-6 14:50
有句刚句,LL那3D建模连X360那时候的爱马仕都不如,不过在群舞方面包括动作和镜头切换的确有本事,wonderfulrush那PV我至今都没见到能超越的
Archlich
发表于 2014-10-6 15:20
zhangzw36
发表于 2014-10-6 15:28
9000岁 发表于 2014-10-6 10:47
讲点正经的
im@s和其他偶像片不同,她的本体是游戏,最初是一个卖点体现在编舞上的模拟偶像活动的游戏作品 ...
别闹,IM@S变成卖脸铜臭味玩意那是后来的事。
zhangzw36
发表于 2014-10-6 15:35
西北和东南 发表于 2014-10-6 08:47
终于,偶像大师进入了新时代了。看来,m@sterpiece可以接过the idolm@ster的班来代表整个project im@s了。 ...
少来,这些Project IM@S 2nd Virsion的东西跟曾经Project IM@S的精华没半点交集
9000岁
发表于 2014-10-6 15:37
soranoguiji 发表于 2014-10-6 14:50
有句刚句,LL那3D建模连X360那时候的爱马仕都不如,不过在群舞方面包括动作和镜头切换的确有本事,wonderfu ...
不知道你说的是哪个,psv的ll的话确实不行,但要说360的建模好那真是扯淡了
9000岁
发表于 2014-10-6 15:41
zhangzw36 发表于 2014-10-6 15:28
别闹,IM@S变成卖脸铜臭味玩意那是后来的事。
im@s出身集卡烧钱街机,养成的成分特别重,形式上模拟偶像养成是做的最符合现实的。平时做各种活动增加曝光率,进行训练提升各项基础能力,出镜要比赛360联网还是和其他玩家比代入感简直爆表,打榜打排行idol还动不动闹点小情绪啥的
2和1完全是两个东西了,2伤人实在太深,基本上现在的2代玩家应该已经被换过血了
ofa我倒是很难评价,作为im@s作品,它是2代骨架上终于集大成的作品,打高分其实蛮单调的,但建模和11人播片歌实在太好听,想黑有点不忍心
zhangzw36
发表于 2014-10-6 15:45
看完也不想讲太多,一堆都烂了的梗,一堆放好听话的嘴炮,一堆歌,然后用剧情牵起来……没了,营销片乙
zhangzw36
发表于 2014-10-6 15:48
本帖最后由 zhangzw36 于 2014-10-6 17:19 编辑
9000岁 发表于 2014-10-6 15:41
im@s出身集卡烧钱街机,养成的成分特别重,形式上模拟偶像养成是做的最符合现实的。平时做各种活动增加曝 ...
既然清楚,我也不多说啥了
南婊管理层内部发生太多了
还是回来纠正一下吧
那个时候没啥集卡,也没啥烧钱的,本本分分的东西
柯哀lv王道
发表于 2014-10-6 15:51
虽然剧本有些问题不过毕竟粉丝向的电影重心还在角色上,相当不错的片子,live很棒
9000岁
发表于 2014-10-6 16:01
im@s再努力也是过气了,不萌不肥臀,人设垃圾不能撸有屁用
有ll邪教么,完全不能比好么,国内安排活动ll是im@s歌的两倍哭哭哦
页:
1
2
3
4
5
[6]
7
8
9
10