【剧透】弹丸论破2通关感想
因为各种事情拖拖拉拉总算在今天通关了。如果要用一句话来表达通关之后的感想,那么我的感想就是"七海小天使PrPr!"以上是开玩笑的,感想太多了,一句话是说不完的。
总体上来说,我觉得弹丸2比起前作有了很大的进步,首先体现在案件的难度方面。弹丸1的案件相对比较简单,很容易让人在学级裁判前掌握了案件的大概全貌;而弹丸2的案件有点像俄罗斯套娃,要一层一层地剥开才能看到真相,学级裁判的发展也给人一种“我还能变身三次”的感觉,每个案件都有逆转。而且,弹丸2的案件大多与众人的超高校级才能有联系,料理人把凶器藏在料理中、黑道有忠心耿耿的部下、保健委员隐藏死因、饲养员利用仓鼠按停机器人、超高校级的幸运……真的很幸运啊!最喜欢的案件是第二章以及第五章,两者都是“虽然你破解了我的案件,但我的目的已经达成了”,主角们一直被凶手牵着鼻子走,即使在学级裁判胜利也“虽胜尤败”。边古山提出“我不是凶手而是道具”以及狛枝通过尸体发现公告推断出第三人的推理都很赞的说。另外,弹丸2的笨蛋比弹丸1少多了。弹丸1的笨蛋太多,很容易让人猜凶手。弹丸2平均水平比较高,除了七海和狛枝这两个侦探角色,其他人也不是跟不上事情发展的笨蛋,再加上犯人也狡猾许多,学会布各种陷阱。
除了案件难度外,我最喜欢弹丸2的地方就是满满的恶意以及满满的绝望感。在营造绝望气氛方面,弹丸2真的很出色。第一章花村想要杀掉狛枝这个“坏人”,结果却错杀了“十神”这个保护者,而且也没恢复自己的记忆,真可谓死不瞑目。第二章九头龙面临两难选择,如果承认指使边古山杀人,那么就要否认自己对边古山的感情,而且大家都会死去;如果否认指使杀人,那么就白白浪费了边古山的心意;而且无论九头龙怎么选择,边古山都会死。第三章全身心照顾病人、连休息都顾不上的罪木,居然亲手杀死了自己的病人以及学生时代的好友。第四章就不说了,黑白熊强逼大家去杀人,最后还是牺牲了两人才有生路。第五章更是恶意满满,经过层层推理终于理清了事件的全貌,但最关键的真相却无法推断,好不容易靠狛枝的神棍才能使裁判有一丝转机,结果居然要亲自推理出“真凶”,亲手把一直以来保护大家的七海妹子送上绝路。最终章简直就是恶意的集合体。作为被害者的大家,同时也是绝望的残党;活跃抗争黑白熊的主角,同时也是把病毒带入的元凶;无论选择留级、毕业还是强制关机,都要付出巨大代价;同伴作出的牺牲,只是盾子的复活计划的一部分。然后回顾之前的案件,还能造成二次伤害:花村的妈妈以及饭堂肯定已经不在了,说不定还是被绝望的花村毁灭的;温柔的罪木,在恢复记忆后居然会如此扭曲,可以联想到剩下的五人恢复记忆后也可能会变成这样;田中和式大都白死了,按照规则,教师是不能直接杀死学生的,所以在他们快饿死的时候应该会停止(同理式大其实可以不去救终理的);疯狂邪恶的狛枝,竟然是为了消灭绝望而自杀的。这快要溢出的恶意,简直是精神污染,真不由得让人大喊“绝望啦!”
由于这作舞台不同,黑白熊并不需要将过程直播给全世界,并不需要展示一个“公平”的比赛,所以弹丸2的黑白熊各种无赖手段都用上了,主角们就像牵线人偶一样一直被玩弄。“杀人能恢复记忆?没错是可以,但我没说什么时候恢复啊!”、“惊奇屋有马达零件?没错是有,但我没说是船只能用的零件啊!”、“十神君是幸存者?哈哈哈他只是个路人甲诈欺师而已啦。”、“贾巴克公园的倒计时?哈哈哈那只是虚张声势啦。”如此种种,黑白熊通过谎言与欺骗,把主角们玩弄于股掌之间。更过分的是,黑白熊还不放过任何打击主角们的机会。九头龙有没有指使边古山杀人,黑白熊肯定知道答案的,但她就是要逼迫九头龙选择来折磨他。七海是无意识杀人的,应该算是狛枝自杀的“工具”,但黑白熊就是要当她是犯人,还要日向亲手送七海上绝路。黑白熊对动机的准备也越来越随便,一开始还提供动机,后面就直接恢复绝望的记忆来杀人或者以不杀人就饿死为理由胁迫杀人,简单粗暴。最体现黑白熊的恶意的是罪木恢复记忆杀人。既然能随时恢复主角的记忆,那么为什么黑白熊,啊不,盾子不一开始就这样做呢?如果把主角的记忆恢复,他们就会成为超高校级的绝望,会对盾子言听计从,那么就不需要费那么多功夫了。如果是担心诚哥他们拔电源,那么也可以偷偷恢复记忆或者只恢复一部分人记忆。但盾子没有这样做,她就是要大费周章地营造如此绝望的情景,就是要让自己的复活计划充满绝望。盾子通过折磨主角们满足自己的扭曲愿望,同时也引起诚哥他们的同情,使诚哥舍身救人。
弹丸2浓重的绝望感真是让我大呼过瘾,到最终章时更是达到绝望的高潮,我都快被盾子同化了,不由自主地想对主角说“你看看你们一直以来都在干什么,结果全是是无用功嘛!”
当然,感觉弹丸2还是有些遗憾之处的。最终章虽然恶意满满,但仍给人后劲不足的感觉。首先是推理程度被大幅弱化了,在搜查阶段基本就能了解黑幕。其次是诚哥三人太酱油。刚看到诚哥出来时还是蛮激动的,诚哥和盾子的八奇对决也算精彩,但后面本来还期待诚哥像前作那样一个一个地打醒主角们,最后和日向发动言弹合体技,没想到这风头被七海抢去了。还有雾切小天使和十神,你们俩还真是来凑人数的啊,还期待你们和盾子交锋呢?最后盾子在最终战的表现也勉勉强强,简简单单就被超人日向干掉了,体现不出前作的狂气,果然AI和本人有区别么……弹丸2的处刑也略平凡了点,只有七海的比较能看。
ps:一直以为破鞋王女是黑幕之一,因为很多案件都和她有关。第二章时她提议去游泳,结果客观上为边古山杀人提供了方便。第三章的时候向西园寺建议去剧场照镜子,结果西园寺误入杀人现场被干掉了。第四章她倒是没干啥,就是莫名其妙地倒贴中二,结果中二杀人了。第五章就是她提议去拿消防器具灭火的,结果就不用说了。嗯,这样看来她也很有做死神的潜质嘛。
话说弹丸论破重制版的学院线到底是怎么一个模式,类似小岛模式那样的吗?求教@苗木誠 最后指认七海的时候,我是把所有人都选了一次,甚至把自己都选了,最后才选的ta。完全没有想到…… 本帖最后由 枫紫 于 2014-1-23 10:04 编辑
不是有专楼么,有必要再开一贴么0 0
总体上来说,我觉得弹丸2比起前作有了很大的进步,首先体现在案件的难度方面。弹丸1的案件相对比较简单,很容易让人在学级裁判前掌握了案件的大概全貌;而弹丸2的案件有点像俄罗斯套娃,要一层一层地剥开才能看到真相,学级裁判的发展也给人一种“我还能变身三次”的感觉,每个案件都有逆转。
个人认为就是这一点上弹丸2逊色于弹丸1,作为一个推理解迷游戏,个人非常讨厌在探索阶段以外的地方获得线索,因为这样就无法在裁判之前推理出真相,也少了一种和剧本对答案的成就感.
当然萝卜青菜各有所爱啦,也许我这样的人才是少数
七海作为女主角的存在感太低,倒不是说角色本身的存在感,而是作为女主角没多少女主角该有的行动,一直到临死前才突出了女主角地位。反观一代,五元和雾切的存在感爆棚。
----发送自 Sony C6833,Android 4.3 弹丸2其他都好,就是反论对决要黑一百遍,明显是为了psv版加进去的系统放在psp上玩起来就是一股的感觉 原来如此。也就是说弹丸2更倾向于故事转折上的快感和愉悦感,而这些方面对喜欢掌控推理、对答案的人却是缺点。
喜欢转折的并不感觉被涮了反而会欢呼雀跃,而投入进推理的恐怕就感觉庄家耍赖,犹如受虐一般。怪不得我和友人对这个游戏的评价有分歧 果然分歧是在线索获得这一方面吗,我也隐约觉得不把所有能探索出来的线索展示出来略不妥。举个例子来说第四章狛枝发现了顶级凶器的秘密,然后在学级裁判中提出来让主角来推理,这样的模式我感觉是可以的。而第三章罪木作案所用的绳子的不自然之处,在探索阶段明明应该能看出来的,但游戏偏偏不给提示,而是在学级裁判由狛枝和七海提出来,这样我觉得略不公平,不是玩家想不到,而是游戏根本没说啊。
话说回来,我也没有太纠结,因为案件只要能逆转逆转再逆转就好了,线索不对等什么的没所谓啦。真的是个人口味不同吧,我最喜欢的侦探小说《东方快车谋杀案》《无人生还》《罗杰疑案》《ABC》《尼罗河惨案》等等都是比起推理,更注重于悬疑,更注重于案件大逆转这样的 影山银 发表于 2014-1-23 10:15
弹丸2其他都好,就是反论对决要黑一百遍,明显是为了psv版加进去的系统放在psp上玩起来就是一股的感 ...
可以用集中配合切,就会发现好切很多 对弹丸2我就想说4个字:还我七海!艹
之所以没粉狛枝也是这个原因 daniaoren 发表于 2014-1-23 10:47
对弹丸2我就想说4个字:还我七海!艹
之所以没粉狛枝也是这个原因
人家狛哥就是想保护七海的 sabermio 发表于 2014-1-23 09:23
最后指认七海的时候,我是把所有人都选了一次,甚至把自己都选了,最后才选的ta。完全没有想到…… ...
我第一个选的就是自己,因为日向的身份这么特殊,狛枝对日向的态度又那么差。
然后不是自己就是七海了,虽然我也没想到兔美日记那个可疑之处,但剩下的人中比较像样的就是七海了…… sabermio 发表于 2014-1-23 09:23
最后指认七海的时候,我是把所有人都选了一次,甚至把自己都选了,最后才选的ta。完全没有想到…… ...
我第一个选的就是自己,因为日向的身份这么特殊,狛枝对日向的态度又那么差。
然后不是自己就是七海了,虽然我也没想到兔美日记那个可疑之处,但剩下的人中比较像样的就是七海了…… 弹丸系列毕竟是裁判高速推理,又不是单纯探索推理游戏。像1代某些线索给得太明显的蠢凶手还没开始裁判就推理出来的话,后面裁判还有什么意思,适当在探索留空还是很必要的,主要是把握个度的问题。通过裁判辩论出真相这种满足感不是从逆转开始就很受欢迎了吗,怎么在弹丸里面就变成会减少对剧本和答案的成就感。 nekomimimisuzu 发表于 2014-1-23 10:49
人家狛哥就是想保护七海的
狛哥的目的不是“抓到内奸”么……最后也成功了。虽然是因为他的那个很扯的技能。哪里保护了啊…… 影山银 发表于 2014-1-23 10:15
弹丸2其他都好,就是反论对决要黑一百遍,明显是为了psv版加进去的系统放在psp上玩起来就是一股的感 ...
反对论决开头也不擅长,但只要装备好技能就好切很多了。逻辑深潜比较让人头疼,虽然大部分都比较简单,但最终章的逻辑深潜对我这样的手残真是噩梦,花了十分钟才过去 daniaoren 发表于 2014-1-23 10:51
狛哥的目的不是“抓到内奸”么……最后也成功了。虽然是因为他的那个很扯的技能。哪里保护了啊…… ...
你没仔细看吧……
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-986260-8-1.html
这个帖子讨论的比较详细了 jxzeroga0 发表于 2014-1-23 10:51
弹丸系列毕竟是裁判高速推理,又不是单纯探索推理游戏。像1代某些线索给得太明显的蠢凶手还没开始裁判就推 ...
是啊,就是这个度的问题。罪木那个案件,明明从另外的方面也可以推断出罪木有嫌疑的,但结果又突然抛出绳子不自然这么明显的线索,让人感到好像作弊似的。这样的线索一开始就不要有啦,这不马上就拉出凶手了么,罪木带多根绳子就好了嘛。 89clock 发表于 2014-1-23 10:53
反对论决开头也不擅长,但只要装备好技能就好切很多了。逻辑深潜比较让人头疼,虽然大部分都比较简单,但 ...
我倒是正好相反,逻辑深潜每次都是一次就过了,反论倒是要来来回回个五六次才能搞定 89clock 发表于 2014-1-23 02:06
话说弹丸论破重制版的学院线到底是怎么一个模式,类似小岛模式那样的吗?求教@苗木誠 ...
reload的学院模式就是2的岛模式
满足绅士们收集胖次的愿望 Inquisitor 发表于 2014-1-23 11:28
动画党求剧透:1代结局出了门是怎么个世界?和2代怎么接上的?
----发送自 Xiaomi MI 2SC,Android 4.1.1 ...
世界就是盾子所说的那样
2代其实是脑后插管 daniaoren 发表于 2014-1-23 10:51
狛哥的目的不是“抓到内奸”么……最后也成功了。虽然是因为他的那个很扯的技能。哪里保护了啊…… ...
你到底看懂第5话了没...他的目的是找出内奸保护起来,然后杀光其他绝望党,所以他用了这种令人无法特定凶手的杀人方式,这样只要绝望党答错的话他的目的就达成了 daniaoren 发表于 2014-1-23 10:51
狛哥的目的不是“抓到内奸”么……最后也成功了。虽然是因为他的那个很扯的技能。哪里保护了啊…… ...
第6章学级裁判一开始不就在弄清楚狛枝的目的么……
为了杀掉除了“背叛者”的所有,为了弄清谁是“背叛者”就是为了只让ta活下来 fukuyama 发表于 2014-1-23 11:27reload的学院模式就是2的岛模式满足绅士们收集胖次的愿望
原,原来如此…话说岛模式有个人结局吗?岛模式我还没通关呢 89clock 发表于 2014-1-23 11:41
原,原来如此…话说岛模式有个人结局吗?岛模式我还没通关呢
时间太久不记得了
应该跟1的学校模式一样
只是有一段特殊对话 2比1在游戏各个方面完成度都高不少, 唯独少了1相对比较压抑和悬疑的氛围, 2的舞台是室外显得太阳光了...
还有就是脑后插管梗太容易猜到, 开篇的特效、时间线的违和感和各种不可思议的现象让我很早就确信这次是脑后插管, 以至于后面很多地方都想着"大概最后会大复活术吧", 紧张感和冲击力小多了. 八九点钟的太阳 发表于 2014-1-23 11:522比1在游戏各个方面完成度都高不少, 唯独少了1相对比较压抑和悬疑的氛围, 2的舞台是室外显得太阳光了...还 ...
就是你在我的1代吐槽贴剧透我2代是脑后插管的T_T不过其实这个剧透也没所谓啦,无论能不能复活,案件都是恶意满满的。而且一直抱着大家也许能复活这种乐观心态的话,在得知大家虚拟形象死了也就死了,以及七海是ai的时候受的打击更大 fukuyama 发表于 2014-1-23 11:44时间太久不记得了应该跟1的学校模式一样只是有一段特殊对话
原来如此,感谢解答 89clock 发表于 2014-1-23 11:57
原来如此,感谢解答
首先,经理人名字是“弐大”,不是“式大”……
reload里初代新加的学校模式就是小岛模式那样,舞园同学的个人结局简直就是穿越时空的感动 苗木誠 发表于 2014-1-23 12:41首先,经理人名字是“弐大”,不是“式大”…… reload里初代新加的学校模式就是小岛模式那样,舞园同学 ...
感谢指正和解答,密码11037真是戳中泪点呢… @雾切响子某人心思又活络了
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920) 一点都感受不到推理的乐趣只觉得小游戏真麻烦啊,
先玩的2再玩1,1代有推理吗。。。。2里看到1代角色出来抢戏就一个感觉:烦。
幸好我大柯南主角气息满满
最喜欢澪田和刚大木,可惜一个被杀一个是凶手。很讨厌白毛,不知道为什么人气那么高(大概我是一个人吧
香菜无感,炸弹那里她刷自己学生卡时就觉得她不对劲…… 枫紫 发表于 2014-1-23 09:59
不是有专楼么,有必要再开一贴么0 0
总体上来说,我觉得弹丸2比起前作有了很大的进步,首先体现在案件的难度 ...
像逆转一样一步一步把真相威慑出来也是不同的乐趣嘛,毕竟不是本格推理类的作品。 雷顿 发表于 2014-1-23 14:12
像逆转一样一步一步把真相威慑出来也是不同的乐趣嘛,毕竟不是本格推理类的作品。 ...
逆转毕竟只是个模拟法庭的游戏,感觉和这个还是有少许不一样的
而且逆转还存在着一上来就告诉你真凶让你去推理犯案过程,或者犯人一开始并不在已知人物里的情况,但这个一开始就是要你推理凶手,所以不给齐线索就进入推理流程实在不能让人接受 本帖最后由 苗木誠 于 2014-1-23 14:28 编辑
chii 发表于 2014-1-23 13:35
@雾切响子某人心思又活络了
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)
你at错人了,应该是@霧切響子
不对我干嘛要自己去@ 确定出PSV版官中了,今年春
苗木誠 发表于 2014-1-23 14:56
确定出PSV版官中了,今年春
好消息! 苗木誠 发表于 2014-1-23 14:56
确定出PSV版官中了,今年春
好消息! 日版的合集中文版分开卖吗,好坑爹