等SAO那种技术和游戏设定(当然现实中玩家也会死改成游戏角色彻底删除)出来
这个如何?
没啥意思,想想就为了那几件毕业装备花半年时间,开新版本还拿不全(tbc忽略掉),玩了个什么
ayin-dis 发表于 2014-1-22 20:33
恐惧H2不是恐惧里比较简单的H吗
应该是H1 三重弹幕那个 说错了。。
地图的探索这点很对,从TBC开始可以飞了,WOW就不好玩了
CrayS1 发表于 2014-1-22 21:25应该是H1 三重弹幕那个 说错了。。
H1
难的要命,
你正作ex全通队员不行啊,
blz很快nerf了,不过method快过了。
年轻人打个卡拉赞也能激动又不是黑上出了TG9
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牧濑紅莉栖 发表于 2014-1-22 23:45
玩的游戏不多,玩过的mmo里也就Ro和wow算是不错的游戏,在任务探索和可玩性方面做的都不错。
如今现在的网 ...
胡说,RO分明是南门放怪聊天游戏。
赤字大王 发表于 2014-1-22 10:23
如果魔兽没有黑的随机本,没有黑人装备的团长,休闲玩家也可以玩得很好的话,那我觉得倒没问题,我还会继续玩, ...
60级我不知道,不过TBC时黑人不就一大堆了么?
k020116 发表于 2014-1-22 21:09
等SAO那种技术和游戏设定(当然现实中玩家也会死改成游戏角色彻底删除)出来
这个如何? ...
如果真是游戏中那种野外环境,真的太容易死了。死了就得重来的话,一来很难升得高,体验不了高端内容,反而很容易死了的话,就得重练,重复升级时候的内容,太容易腻;二来高级了就会很怕死,畏首畏尾不敢轻易行动;三来如果不完全关闭PVP,大概会造成不少真人PK吧……甚至被没做好的PVE内容弄死都得找游戏公司算账……
没人说我来说,什么时候暴雪出星际世界
不管怎么说 一个飞翔 一个镜像 这都是网游历史里重要的一步 飞行的梦想就不用提了 镜像这玩意 真的能让人感觉到我做了些什么我改变了些什么
----发送自 Sony Ericsson LT28h,Android 4.1.2
我觉得如今的wow有点太烦了。
我不知道为什么他们会觉得循环变得这么复杂是有趣。马里奥只会顶踩扔也未见得就无聊。
现在打个boss我的天。饰品触发,技能触发,主资源附资源哪个不得看?结果我就只能装插件把他们都放到屏幕的同一个地方,不错眼神的盯着。结果boss没时间看了,视觉效果,音乐,这些本来是享受的事情更是要赶紧关掉,免得影响发挥。。。我电脑渣还不能装DBM。结果我就只能背版。好在咱一直以来对魂斗罗情有独钟,背版不算个事。现在变成了人体DBM……
但是好累啊……开荒的时候每场下来脑子都嗡嗡的。。即使是现在农boss的时候。也根本不想打脑残吼。宁可不要传家宝了真的。。。H更是离得远点。没那个精力。
昨天看到逆转检察官2要出汉化了。心里顿时觉得这将有一段实打实的美好时光可以度过了。有个性的人物,热血的剧情,还有美好的音乐氛围。是纯粹的享受。现在的wow还可以给人这种预期么?
顺便。。上周一周没上过,这周一上线,发现25人G团打工线变成570了。
又被时代远远地抛在了后面。。
60哪会对raid的热情慢慢的就被无聊的清小怪消磨了。
EVE现在越来越好玩,如果你觉得没氛围了,那是因为你根本没玩进去
WOW毁于插件别给我说没有插件后面的副本没法打 如果没有插件 整个TBC的副本设计就会有不同
插件改变了WOW实质就是CU输给LU时代的潮流如此
我觉得问题不是插件,团队界面+dbm这套基础班底从60用到现在,要毁也是一开始就毁了。
一些职业对插件的依赖更应该归咎于设计思路,大部分插件的核心还是“信息更集中、更突出、更美观”,这个趋向非常合理。即使没有插件boss战的设计也会更加复杂,毕竟经过几个版本,即使不是cu,老玩家也不那么好伺候了,真的让人眼前一亮的boss战设计很难,很多时候只能增加复杂程度。
我不能理解的是为什么ctm之后打团的感觉是自己更像是机器上的一台螺丝钉,明明之前几个版本也是看dbm+按照经验处理突发情况。可能是本身确实对这个游戏太熟悉了,导致即使没混成高玩也缺乏信心干了?
wow里面cu和lu的关系很微妙,看cu开荒甚至有看自己支持的球队比赛的感觉,但游戏里谁也不喜欢迁就cu的一些设计。
10年以后的olgame大作基本也都有语音了吧,gw2里面做了点好事之后去哪里都被人herohero地叫很受用,不像wow里面万年脚男,虽然hero也免不了下农田打杂但是代入感确实很好啊。
WOW前阵子去玩了会,也算是三区大服了,现在基本上很多地图看不到什么人了,主城里公聊频道5个小时内说话的人不超过5个(工作室刷频的除外)。要前几个版本这根本不敢想。
现在的WOW对新人的友好程度比EVE还差,站在主城或者野外都能排个副本,无所谓队友是谁,副本都能打过去。
版本还没更新,什么消息早就知道了,根本谈不上什么探索。
目前还在坚持的就是EVE了,维持着2个账号的充值。
主要是快餐消费越来越多,人的耐心没以前好了。
hanhao0131 发表于 2014-1-23 15:48
WOW前阵子去玩了会,也算是三区大服了,现在基本上很多地图看不到什么人了,主城里公聊频道5个小时内说话的 ...
我觉得这才能称之为对新人友好。
你们这些当年有寝室亲友团的家伙们体会过一个人站在主城求组卡拉赞的心情吗??
hanhao0131 发表于 2014-1-23 15:48
WOW前阵子去玩了会,也算是三区大服了,现在基本上很多地图看不到什么人了,主城里公聊频道5个小时内说话的 ...
那是blz自己脑残,关了野外组队频道,综合频道只有在主城里才能用,最后人都转移到大脚世界频道之类的自建频道去了,公聊当然没人了……
而且附魔等有交互的商业技能都可以在ah搞定,除了部分商人确实没必要用游戏默认的几个公共频道,虽然我觉得解放附魔是个好举措
对普通玩家来说珍重游戏体验远离ptr……
个人感觉WOW的巅峰是WLK版吧
虽然也有不少诟病的,但是DK英雄职业的加入和WAR3剧情的衔接,也算很能让人激动的了
曾记得第一次击败LK的时候,YY里大家都好激动的说,
远比过掉任何BOSS都要兴奋
魔兽你要去大脚世界频道
然后就会觉得烦人开始下载插件屏蔽了
副本只有随机团才能排队。弹性普通英雄就是新手滚
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.2
要探索就去玩单机 哥特 崛起都可以的 花半个小时爬山找个山洞
同类型老滚5不算都GPS导航了还探索个毛啊 太人性化了
已经入坑激战2,感觉超越魔兽了.............
本帖最后由 endrollex 于 2014-1-27 09:56 编辑
WOW60的互动性太强,能组织50+个人长期合作准时报道,应该没什么游戏能比了
sweet_brown 发表于 2014-1-27 01:51
已经入坑激战2,感觉超越魔兽了.............
要是激战2 早点出现,就不会有这么火爆的wow了
但这就是历史,激战2出现的时候,这种王道类的网游市场已经被wow占光了。好玩是真的,激战2的探索系统和地图设计不知道爆wow几条街,但是它却并没有在玩法理念上做到更新,所以现在只能在这个位置上,等着次世代的网游打倒wow的时候,跟着wow一起倒下去……
WOW=龙珠
45年代=黑绸军
60年代=天下第一比武大会
70年代=那美克星
80年代=人造人
85年代=布欧
90年代=原创龙珠
哪里最好?仁者见仁。无论哪里最好,都是划时代的经典。
100年代是最终的没落还是平淡的延续还是不明原因的奋起,谁知道呢。
至于海贼王在哪,也许以后会有,但是现在还看不见。
CF、DNF什么的,那是樱桃小丸子海螺小姐蜡笔小新的故事了。
要探索未知世界的话,找个外服就能有一定效果的杜绝互联网的各种信息了。