sauron.j 发表于 2014-1-21 18:45

作画相关,关于麻将的画风

最近在重看麻将第一季,还是对那个画风很印象深刻

OP里特色十足的人物动态
http://i31.photobucket.com/albums/c354/545454_/QQ56FE724720140120233644_zpsc474a61a.jpg

褶皱、头发和手部的刻画
http://i31.photobucket.com/albums/c354/545454_/QQ56FE724720140120233726_zpsa93607be.jpg
http://i31.photobucket.com/albums/c354/545454_/QQ56FE724720140120233746_zps5ceacd71.jpg

还有.....
http://i31.photobucket.com/albums/c354/545454_/QQ56FE724720140121000221_zps797eed1a.jpg

全国篇里构图简洁了,人物变得幼齿,但更大的变化是简化了结构的表现
http://i31.photobucket.com/albums/c354/545454_/QQ56FE724720140121001247_zpsa7123bad.jpg
http://i31.photobucket.com/albums/c354/545454_/QQ56FE724720140121005609_zpsf5b2b44e.jpg

看了看三季的总作画监督都是佐々木政勝,于是查了下资料:
http://saki.01000.name/index.php?title=%E4%BD%90%E4%BD%90%E6%9C%A8%E6%94%BF%E8%83%9C&variant=zh

好吧原来“打麻将真TM开心”和“打坦克真TM开心”是同一个OP原画,难怪战车OP很多即视感

那么问题来了,我staff了解的少,同一个原画负责,那么风格和画法的改动取决于什么呢,不同的人担当原画在动画制作中对绘柄影响究竟到什么程度,最终谁有权决定原画风格?


PS都说日升缺原画,实际也看到哪怕是很用心的境界线2D作画也不出彩,革命基就更那啥了,日升这些年作品给我感觉就是人物“僵”得很

PIXY的原画好棒好棒的






kikiyoo 发表于 2014-1-21 18:47

五组和日升没半毛钱关系......

possibility 发表于 2014-1-21 18:49

原来还有人不知道田中宏纪!

sauron.j 发表于 2014-1-21 19:00

possibility 发表于 2014-1-21 18:49
原来还有人不知道田中宏纪!

我知道啊,但对staff这块不熟,所以想问是怎么安排和决定的

我就是那条龙 发表于 2014-1-21 19:19

钱决定的

zhaoyanggolden 发表于 2014-1-21 19:25

钱都花在声优阵容上了吧,这么多角色

革新 发表于 2014-1-21 19:41

钱不都是花在请cv上了么。画面也就那样吧肉乎乎的挺好看但是也不能说多优秀

nexus1 发表于 2014-1-21 19:47

怎么图都裂了

sigeo 发表于 2014-1-21 21:47

所有问题都可以归咎到钱的问题,可这不是废话嘛
至于谁决定画风,以下是我在s1的道听途说
每一集的原画都是交给作画监督修正统一的,作画监督的工作也是最累的,至于总风格当然是人设决定的
当然有一些厉害的原画师画出来的原画是不用修改的,甚至会给他们更多权限突出他们的风格表现力
通常出现崩坏的原因是,工期短作画监督修正不过来,或者是有意保留原画师的风格

dup 发表于 2014-1-21 22:11

錢不是萬能,沒錢卻是萬萬不能....

修簡了純屬風格近年流行簡單很多......不用重線條的自然省掉不就好麼,還少走型....
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