入门的话,一般都是找几个实例再看看说明文档吧? 用画板来画? 像素图对工具要求不高。。关键是人 上回日本一老头还用excel画画,原因是PS太贵Office是自带的,人比工具厉害的多……
----发送自 HUAWEI HUAWEI U9508,Android 4.2.2 望月凝香 发表于 2014-1-17 22:42
画图软件本来就有任何一种图像处理软件所具有的潜能。
只是没谁愿意放弃方便的滤镜而去一个个像素点操作。 ...
画图不能用透明背景吧 画图板最大的弱点是不能用图层,点阵图也不是真的全靠一个个点的 有种FLASH的感觉 口袋关键的是战斗系统吧。。。。。。 risk of rain的所有图像素材都是用MS绘图板做出来的 这……不怕被告么 尼奥 发表于 2014-1-18 09:32
玩过像素画的来说说。
1,其实有爱,剩下就是耐心了。像素画没大家想象那么恐怖,至少在画师的世界中,算是 ...
植物不是同一棵复制,是用画图做了图块之后在RM里一格一格拼起来的,用的素材一样拼起来的效果当然也一样
包括地面草丛之类的用的也是RM里的自动元件功能
尼奥 发表于 2014-1-18 09:32
玩过像素画的来说说。
1,其实有爱,剩下就是耐心了。像素画没大家想象那么恐怖,至少在画师的世界中,算是 ...
你画过像素图没我不知道,但你肯定没用过RPG MAKER…… 像素图素材没有程序接口,怎么应用调色板,各种史莱姆怎么表现? 字和 发表于 2014-1-18 15:04
像素图素材没有程序接口,怎么应用调色板,各种史莱姆怎么表现?
写个滤镜直接对R,G,B颜色值操作不是很复杂吧,MS绘图板的主要问题是不支持8位alpha 有点果猴版狒狒6的感觉 那么什么时候能玩到? 但是很多人都认为相比『口袋妖怪XY』,这才是心目中理想的『口袋妖怪』。
对不起我不属于很多人 字和 发表于 2014-1-18 15:04
像素图素材没有程序接口,怎么应用调色板,各种史莱姆怎么表现?
RPG Maker里可以直接对用到的图像素材调整色调,导入BMP格式图像时也能做简单的透明色和半透明色设置 普遍 发表于 2014-1-18 17:36
我是指RM的ruby语言……好像和正经的ruby语言还有点区别。
所以说不要学国内某些用户一样管RM里的脚本语言叫Ruby,老老实实叫RGSS,在国外网站搜教程时也方便的多
我玩的改版机器人大战也是用画图工具画的 很方便的 不知道以后还能不能玩到没马赛克的官方口袋 多人都认为相比『口袋妖怪XY』,这才是心目中理想的『口袋妖怪』。
最令人讨厌的玩家种类之一:怀旧党,“红白机年代的游戏才是经典,现在的游戏90%都是没办法玩的垃圾!” 台湾都叫“画图”为“小画家“(厉害不)! 搜rgss3 shahito 发表于 2014-1-19 00:28
台湾都叫“画图”为“小画家“(厉害不)!
繁体中文版Windows系统就是这样叫的……( 你们好奇怪 发表于 2014-1-18 11:00
risk of rain的所有图像素材都是用MS绘图板做出来的
纳尼?!!! 普遍 发表于 2014-1-18 18:22
原来叫RGSS吗?我也被误导了。我去搜搜看。
别被这个误导了,你要看的是ruby, 你看完ruby相关之后理解怎么写rpg maker毫无困难0 karmue 发表于 2014-2-13 13:08
别被这个误导了,你要看的是ruby, 你看完ruby相关之后理解怎么写rpg maker毫无困难0 ...
RPG Maker又不是拿Ruby写的,RGSS才是用到Ruby的部分
但既然只是想学RPG Maker里的RGSS脚本怎么写,何必从Ruby学起
语法反正是一样的,直接拿RGSS下手还省掉了日后熟悉预置脚本里那一大堆专门给RM用的类和函数的时间
想自己在阳台上种盆番茄玩也用不着从现代农业技术开始学起啊 Windows7 发表于 2014-2-13 14:41
RPG Maker又不是拿Ruby写的,RGSS才是用到Ruby的部分
但既然只是想学RPG Maker里的RGSS脚本怎么写,何必 ...
开玩笑 没有基于ruby的oo概念 怎么写脚本
rgss里面介绍的本来就是ruby语法, 你怎样在不学ruby的情况写学rgss,更何况几乎没有介绍rgss的专业教材,都是网上的一些开发者自己的总结的帖子,水平参差不齐,ruby可不一样,有许多优秀专业的教材,何况ruby这种语言入们简单,找本书1个礼拜就看得懂rpg maker核心部分 如果有配音的话就吊了。 karmue 发表于 2014-2-13 18:04
开玩笑 没有基于ruby的oo概念 怎么写脚本
rgss里面介绍的本来就是ruby语法, 你怎样在不学ruby的情况写学 ...
我说的是直接从RGSS下手而不是先去学Ruby再回来研究RGSS的意思啊
本来写些普通的RGSS脚本比如新菜单界面啊显示文本功能的新控制符啊之类的又用不到多么高深多么特别的内容,靠帮助文档和一些靠谱的介绍文章都能做到在半天之内看明白某个成型脚本各部分的具体功能并做一些简单的修改了。等真的遇到解决不了的问题了,或者闲到打算拿RGSS当解释器用抛弃RM其余部分纯靠代码码一个游戏出来的程度了再学Ruby又不迟
讨论问题也要看实际情况嘛,再者“直接从RGSS着手”的意思并不是“只看RGSS相关的教程就好了完全不必看Ruby教材”,毕竟语法之类的肯定还是后者说的完整,你误会我的意思啦
另外RPG Maker软件本身开发用的大概是VC,游戏运行靠的是DX,RGSS就是个搭载在上面的脚本语言还不到核心的程度啦,tkool_dev一直都没好心到把所有内部内容都露在工程预置的RGSS脚本里给你看啊
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