GMJ 发表于 2014-1-16 15:02

【我又来脑洞了】卡游神卡更替,一个版本一代神。为了.....

刚才看文,说到卡牌游戏更新快,一个版本一代神,玩家为了追上版本,不得不放弃以前的神卡,这样有大量的卡就废了,游戏平衡性也不好。

既然这样为啥不学魔界战记?卡牌决定的只有造型而已,所有数据都可以和魔界战记一样刷,最大值一样,技能也可以从别的卡继承学习,这样再老的卡哪怕只有2星1星,一步步练上来也一样可以数值全满,就不会有冷宫了。

厂商:那我们要怎么赚钱?
答:只要妹子萌,废宅都会全收集去练的啦,你可以卖继承道具,卖体力道具嘛,这么多卡刷起来可凶了

GMJ 发表于 2014-1-16 15:03

虽然爱多娜不是很好用,但我每代都练,而且一定用枪。。。。

你们好奇怪 发表于 2014-1-16 15:05

扯淡,没有R SR SSR SSSR你怎么骗死宅男氪金抽卡
平衡性?稀有度低的卡牌只配做狗粮好吗

GMJ 发表于 2014-1-16 15:10

本帖最后由 GMJ 于 2014-1-16 15:18 编辑

你们好奇怪 发表于 2014-1-16 15:05
扯淡,没有R SR SSR SSSR你怎么骗死宅男氪金抽卡
平衡性?稀有度低的卡牌只配做狗粮好吗 ...
所有卡牌都可以进化到SSSR,区别只是你一开始抽到SR去进化比较省力而已。
宅男克金点在卡图上,不在卡的数据上,你愿意练数值,史莱姆一样可以打巴哈姆特

从N到HN再到R然后HR最后一直进化到SSSR有啥问题?
只因为这张卡最多只能进化到HR或SR 就被遗弃做狗粮的命运实在太可怜了

yueyut 发表于 2014-1-16 15:29

GMJ 发表于 2014-1-16 16:31

yueyut 发表于 2014-1-16 15:29
告诉你们MT是良心游戏为什么不明白。

嘛,对于有积累的老玩家确实良心,新玩家想要追赶着实辛苦。对于新入 ...

数值又不是没有有上限,这个可以和EVE一样,技能虽多,但要在某一块追上老玩家很快的,挂到3级和5级技能时间差好多个月,但效果只差10%。

新玩家可以刚入游戏的时候随便练一套卡,短时间内(比如2周)练完,然后就可以看你萌啥了。

GMJ 发表于 2014-1-16 16:36

MT我玩过,后来号丢了

putan 发表于 2014-1-16 20:38

demonbane 发表于 2014-1-16 21:20

所以鬼武者SOUL到底为什么这么冷

skranger 发表于 2014-1-16 21:38

demonbane 发表于 2014-1-16 21:20
所以鬼武者SOUL到底为什么这么冷

1.一代补丁一代神,每次的新技能碾压旧技能。
2.不课金的话很难打,特别是T4技能刚开的那一段逐渐从良心游戏变成了被课金暴打
3.后来新入坑的玩家可能还好,但是从最开始就玩的老玩家们会怀念当初只要角色配的好,也能和课金们A的有来有回的状态
我在刚开的时候就开始和一群人玩,大概快一年然后全部afk了,大概就是因为这三点?

soloviki 发表于 2014-1-16 22:12

这么一看MTG简直就是良心,各种赛制新卡老卡随便你翻着花样咋玩都成

wolfox 发表于 2014-1-16 22:19

只能骗宅男的钱的卡牌游戏没有前途
能活过5年再说吧

HEERO.W 发表于 2014-1-16 22:22

闪光神姫就有个类似的设定,队长技可以免费继承,也就是玩家的队长可以随意找自己喜欢的卡面

但如果只是楼主说的这样,动力不足啊,而且无法体现重氪和微氪,无氪之间的差距

revelation 发表于 2014-1-16 23:28

skranger 发表于 2014-1-16 21:38
1.一代补丁一代神,每次的新技能碾压旧技能。
2.不课金的话很难打,特别是T4技能刚开的那一段逐渐从良心 ...

现在还有不少人在玩..不过比刚开时少很多了..
老卡也早就放弃治疗了...卡都开放到G10了..
现在打个巨大恶鬼罗刹能打到20兆的伤害...

GMJ 发表于 2014-1-17 09:15

HEERO.W 发表于 2014-1-16 22:22
闪光神姫就有个类似的设定,队长技可以免费继承,也就是玩家的队长可以随意找自己喜欢的卡面

但如果只是楼 ...

稀有卡面,同样的卡也有闪光卡和白面普卡的区别嘛,一样数值的5张卡,出去5张白面的和5张闪光的虽然战斗力一样但晒度不一样

另外不同卡也可以,比如miku的出现率有3%但贝露丹迪只有0.002%明显贝露丹迪很难抽,抽到了很晒,

GMJ 发表于 2014-1-17 09:20

wolfox 发表于 2014-1-16 22:19
只能骗宅男的钱的卡牌游戏没有前途
能活过5年再说吧

就是因为现在的流行的一个版本一代神所以才活不过5年啊,数值一直涨,以前神卡一直贬值,老玩家才会容易流失啊,用这样最大值固定,只是换卡面和技能的方法就是和石头剪刀布一样的策略游戏了,凑到满值很容易,后面就是看你怎么配卡组配技能而已。老玩家手里的卡不会贬值,新玩家也可以通过自己搭配和老玩家打的互有胜负游戏才能活的久啊

skranger 发表于 2014-1-17 09:37

GMJ 发表于 2014-1-17 09:20
就是因为现在的流行的一个版本一代神所以才活不过5年啊,数值一直涨,以前神卡一直贬值,老玩家才会容易 ...

你说的这个想法换算到网游里面有实际例子:
Guild Wars和山口山的对比...
虽然很多玩家碰过GW1/2以后就大好评,但是问题也同样存在:
1.粘着度的问题,如果剧情/新卡不能及时供应上,那么一切都是空谈。相反,对于那些传统卡牌来说,只要每次都出更神的卡,或者甚至不用出神卡,只要出个活动然后再出个活动期间战斗力X倍的卡,就可以收钱了。

HEERO.W 发表于 2014-1-17 09:59

GMJ 发表于 2014-1-17 09:15
稀有卡面,同样的卡也有闪光卡和白面普卡的区别嘛,一样数值的5张卡,出去5张白面的和5张闪光的虽然战斗 ...

如果玩家单纯的只看牌面而扔钱的话,不扔钱的老玩家要来何用?

不花钱的玩家对厂商来说不是上帝,而是商品,你没发现你在否定这些商品的存在意义吗

kimmmmmm 发表于 2014-1-17 11:00

亚瑟王已出7星,你们感受一下

----发送自 samsung SM-N9005,Android 4.3

GMJ 发表于 2014-1-17 11:26

HEERO.W 发表于 2014-1-17 09:59
如果玩家单纯的只看牌面而扔钱的话,不扔钱的老玩家要来何用?

不花钱的玩家对厂商来说不是上帝,而是商 ...

一毛不拔的玩家收卡做卡肯定会比付费玩家慢,而且还会比推卡的速度慢。虽然他的卡包会越来越丰富,但再铁公鸡总要扩仓库背包吧?不然永远不会有全图签了。当然,如果他铁定心思就组一套牌玩,那也没辙。

而且可以用需要某张卡做门票的活动(这卡是卡库里随机抽,不一定是新卡),付费玩家有卡的直接进(运气好的铁公鸡老玩家手里有也进)但没有的话,你可以直接克金购买这门票卡只要一抽必定会出,活动奖品可能是另一张卡。

GMJ 发表于 2014-1-17 11:28

skranger 发表于 2014-1-17 09:37
你说的这个想法换算到网游里面有实际例子:
Guild Wars和山口山的对比...
虽然很多玩家碰过GW1/2以后就大 ...

只要出个活动然后再出个活动期间战斗力X倍的卡,就可以收钱了

这种活动我希望是整个牌库里抽,不然就是一代神的问题,你要推新卡也可以搭个旧卡,新卡有5倍,老牌库里的某几张也有5倍,这样你这次花力气的磕的牌以后还有神的可能,不会进狗粮包

HEERO.W 发表于 2014-1-17 12:06

GMJ 发表于 2014-1-17 11:26
一毛不拔的玩家收卡做卡肯定会比付费玩家慢,而且还会比推卡的速度慢。虽然他的卡包会越来越丰富,但再铁 ...

你现在的这种说法,玩家并不是因为卡萌而扔钱,而是为了练卡而扔钱

和你顶楼所说的“只要妹子萌,废宅都会全收集去练的啦,你可以卖继承道具,卖体力道具嘛,这么多卡刷起来可凶了”完全不同

GMJ 发表于 2014-1-17 12:12

本帖最后由 GMJ 于 2014-1-17 12:13 编辑

HEERO.W 发表于 2014-1-17 12:06
你现在的这种说法,玩家并不是因为卡萌而扔钱,而是为了练卡而扔钱

和你顶楼所说的“只要妹子萌,废宅都 ...
你不萌这张卡可以不参加活动的,反正数值都一样,

但国内现在的游戏是,新卡数值越来越高,你不参加活动,你的卡就越来越落伍,以后想参加也就心有余力不足了

HEERO.W 发表于 2014-1-17 13:13

GMJ 发表于 2014-1-17 12:12
你不萌这张卡可以不参加活动的,反正数值都一样,

但国内现在的游戏是,新卡数值越来越高,你不参加活动 ...

主要的问题还是在于玩家心态

同样是花钱,卖经验道具和抽强力卡,玩家更喜欢后者
同样是花钱,卡萌和卡强,玩家更喜欢后者

你提出的方法的确能从玩家口袋里挖到钱,但远不如直接出强卡来挖的多

GMJ 发表于 2014-1-17 13:18

HEERO.W 发表于 2014-1-17 13:13
主要的问题还是在于玩家心态

同样是花钱,卖经验道具和抽强力卡,玩家更喜欢后者


那改成和游戏王一样成不?可能单独看是张废卡,但几张废卡在一起或特殊情况下达成连锁有逆天效果。。虽然依旧会有很多卡会被注定狗粮。但也许你的狗粮在别人这里是核心。

Iyx 发表于 2014-1-17 13:28

本帖最后由 Iyx 于 2014-1-17 13:31 编辑

https://itunes.apple.com/jp/app/ ... yo/id684189879?mt=8

下边回帖没仔细看,完全符合主贴的要求

但是,谁玩啊

另外看完了lz回帖,感慨幸好不是策划,不然一帮兄弟肯定喝西北风。请别把自己的理想代表所有玩游戏的人,你这种想法在s1可能会得到认同,但扩大到整个游戏市场面对的群众就是另类。
请至少先做一份2000+的调研再来谈是否合理……

北落紫娘 发表于 2014-1-17 13:49

本帖最后由 北落紫娘 于 2014-1-17 13:53 编辑

说来说去手游也是游戏,不好玩纯机械的游戏除了火爆一阵子就没其他了
你们以为为什么PND能常联连续两年IOS最佳游戏APP?
还不是因为其基本载体转珠游戏的游戏性足够,厂家技能出的还算良心,不会造成旧币贬值,甚至是在一定的时间段之后会加强旧币超越新币的也不是没有
还有就是各种活动赠送游戏币等令非课金玩家不会被氪金玩家抛下太远(除了在高花费的抽蛋方面中),令玩家即便不克金也能生活自理,不因不克金导致玩家弃坑,提高潜在的消费人群基础(本来不打算氪金后来又想氪金的有很多)
增加游戏气氛提高用户粘度,老玩家能继续保持优势(玩的时间长,数据总值很高),新玩家也能快速(这个快速在1周~1个月内)追上主题脱离新手(表现在面对关卡不会因为宠物基本值差很多导致非XXX不能过这种蠢事)开始依据自己目前状况扩展自己的对应方面或者加强当前使其更上一个高度。
总结就是:PND里面你的大部分积累都是有价值的,版本更新速度造成的贬值远远低于你投入时间精力积累速度(可以说PND的主流宠物里很少有贬值这一说)。然后,好玩。快来入坑

Iyx 发表于 2014-1-17 13:55

手游从崛起到现在经历了大概4~5年,其中在11年开始突然迅速发展蔓延
那么为什么直到现在,90%的手游都是大同小异的突破、版本卡片更新换代、gacha,明明随便谁都能想到超赞的点子的,哪些傻逼策划为什么想不到,不知道这个问题lz有没有想过
其实并不是想不到,而是没办法执行

就拿lz举的例子,如果不推陈出新,你用什么方法来维持住固定用户,既然数值上限固定,老玩家为什么还要去抽新卡?
不要说什么出萌卡,萌豚占所有付费玩家的比例有过调研么?仅靠萌豚是绝对不能支持游戏正常开支的。假如你原本有30%的中度付费玩家,那么直接的结果就是这其中25%的人不会继续付费,只有不到5%的萌豚在愿意继续氪金,如果从消费者行为学来解释的话就是玩家付费转化率已经为负了。
而最关键的,此时的抱怨也正是由这部分负转化率的玩家爆发出来,为什么不断出些没用的卡,换个立绘就骗钱来了啊!

有个事情一定要强调一下,你游戏收入的主来源可能是10%的重氪金玩家,但是支持你游戏运营的则是60%的无料玩家,只有这些人才是游戏流量的基础。而剩下的30%中度付费玩家则为你的游戏提供口碑、研究游戏等等,正是这部分人,你的游戏才会得到宣传,有了良好评价才会有更多的人来玩。
那么当这30%的人里其中一半以上的人爆发出骂声,你仔细想想这是多么可怕的事情?

这也是为什么我上一楼里那个游戏风评非常差的原因。这个游戏最早是在韩服出现的,时间与MA上架时间几乎一致。但是得到的结果却是与MA完全相反。

如果单从游戏设定上来看devil maker的话
1、所有卡都可以进化成最高的星级,包括1、2星卡,只要你肯玩就能进化
2、没有数据爆炸,所有最高级的卡属性都差不多
3、卡片很废萌,如果单论立绘不比MA差,甚至远超
4、UI很强,也没有任何反人类的突破乱七八糟的坑爹系统。

cooljoe 发表于 2014-1-17 13:58

北落紫娘 发表于 2014-1-17 13:49
说来说去手游也是游戏,不好玩纯机械的游戏除了火爆一阵子就没其他了
你们以为为什么PND能常联连续两年IOS ...

然后神卡一套不如一套,设定越来越挫,图连舔的价值都快没了,技能越来越回去,没错,说的就是潘多拉这套。
反省?加强被动?额...
hello ketty很萌很可爱,我没准抽一抽

HEERO.W 发表于 2014-1-17 13:59

GMJ 发表于 2014-1-17 13:18
那改成和游戏王一样成不?可能单独看是张废卡,但几张废卡在一起或特殊情况下达成连锁有逆天效果。。虽然 ...

连能建模的数据都无法很好的控制平衡,你指望技能可以控制平衡?太扯谈了

北落紫娘 发表于 2014-1-17 14:04

本帖最后由 北落紫娘 于 2014-1-17 14:09 编辑

cooljoe 发表于 2014-1-17 13:58
然后神卡一套不如一套,设定越来越挫,图连舔的价值都快没了,技能越来越回去,没错,说的就是潘多拉这套 ...
潘多拉这一套基本可以算是G社脑洞的一部分,这么难的发动条件为什么不是5倍或4.5倍!?
新神不萌也许是为了给究进留下空间?看我究进整容这样的?(比如狩猎神等等···)
不过以上这两者也基本能算是不造成旧币贬值的要素,起码作为一个游戏厂商,他还是考虑了平衡性的(包括颜的平衡性)。
hello ketty的马桶你就不觉得很猎奇么!?完全看不萌点只能看到猎奇点啊!!!

GMJ 发表于 2014-1-17 14:06

好吧,我错了,果然是只能脑洞一下而已

cooljoe 发表于 2014-1-17 14:40

北落紫娘 发表于 2014-1-17 14:04
潘多拉这一套基本可以算是G社脑洞的一部分,这么难的发动条件为什么不是5倍或4.5倍!?
新神不萌也许是为 ...

真心不猎奇...
kello kitty是日本国民级别的卡通,上到百岁老人,下到幼儿园小孩,都知道的猫
在日本的号召力已经突破天际...
我已经能预见到时候抽卡有多疯狂

thest 发表于 2014-1-17 14:47

首先卡牌游戏和有卡牌要素的游戏和看上去是卡牌的游戏是完全不同的三种玩意好么

Inquisitor 发表于 2014-1-17 15:05

Inquisitor 发表于 2014-1-17 15:09

foodyoupkha 发表于 2014-1-17 18:32

鬼武者是玩臉不是玩錢的遊戲

有臉的人好像樓上那種隨便扇課金玩家臉

沒臉的人好像我丟兩個月丟兩千塊進去基本沒有任何提升, 被扇得更響,

於是就呵呵不玩了

Inquisitor 发表于 2014-1-17 18:57

森兰丸 发表于 2014-1-18 01:37

虽然不是手游....不过.....已经把东方都赶下神坛的舰娘卡珍稀度和是不是新出的还真和强度没半毛钱的关系.....新出的大凤除了中破能放飞机外单论数值都干不过旧的一航战和五航战...这又该怎么解释

北落紫娘 发表于 2014-1-20 10:18

cooljoe 发表于 2014-1-17 14:40
真心不猎奇...
kello kitty是日本国民级别的卡通,上到百岁老人,下到幼儿园小孩,都知道的猫
在日本的号 ...

第一次知道kitty这么屌
学到了
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