vobasf 发表于 2014-1-14 09:50

探讨日式游戏的出路

有一个想法,多平台的存档联网云端化

一个游戏出主机版,掌机版和手机Pad版,所有版本存档通用,联网自动同步,比如,周末在家里玩到某个进度,第二天,公交车上用手机继续玩。

感觉这是以后的趋势。

zexal5ds 发表于 2014-1-14 09:53

mendel 发表于 2014-1-14 10:11

我觉得如果日本一直盯着财务报表,那最后就得和中国游戏业一起完蛋


手游赚奶粉然后大作去和美国人顶显然不是好办法
还是多做中型制作,面对特定群体的,稳定收益

绝望的四季 发表于 2014-1-14 10:18

等死

endrollex 发表于 2014-1-14 10:58

被腾讯收购

zhouaa 发表于 2014-1-14 11:04

本国内的宅宅不买账 又没有国外的大老板砸钱豪赌弄全球化,无解

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.2

trb315 发表于 2014-1-14 11:12

没有出路,乙烷

任青牛伯伯 发表于 2014-1-14 11:17

走独立游戏路线

江戸前ルナ 发表于 2014-1-14 11:30

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2014-1-14 11:55 编辑

开放PSP,NDS什么的,让同人制作的游戏可以往上搬,然后也可以像独立游戏那样卖(我口胡的

viperasi 发表于 2014-1-14 11:36

氪金卡片手页游就是出路

cyberalogo 发表于 2014-1-14 11:52

出路现在SE探讨出来的路子就是摒弃回合制,逐步向ARPG转型,这几年的新作都有这个趋势。FF13的三作最能表现这种发展走势。

crazyleeyr 发表于 2014-1-14 11:57

黄油厂从良

longcpu 发表于 2014-1-14 11:58

zhaoyanggolden 发表于 2014-1-14 12:21

游戏作品是否优秀到值得多平台发售、多版本工作量、网络平台维护费用,这都是要考虑的问题,所以就算能实现,现在轻易也不会这么干,除非以后后两者的成本变得非常非常低

佐伯香織 发表于 2014-1-14 12:33

本帖最后由 佐伯香織 于 2014-1-14 12:37 编辑

这么说吧,现在的希望就在FS社上,就怕被万代这泡屎给搅了。当然也要他们头脑清晰不做死。难得的日本海外都好评销量又还行的日式新系列
当然也有可能会被萌豚指责这是美式游戏,FS社是叛徒23333

下过雨的夜 发表于 2014-1-14 12:45

氪金卡片手游就是出路

terrabranfrod 发表于 2014-1-14 12:48

求日厂只出手游,所有的title都卖给欧美,别再糟蹋主机了,拉低整条街的智商···

saied 发表于 2014-1-14 13:05

继续做只有日本人玩的游戏,国际化不适合他们

bando 发表于 2014-1-14 13:07

佐伯香織 发表于 2014-1-14 13:24

纱布姬 发表于 2014-1-14 13:25

nekomimimisuzu 发表于 2014-1-14 13:31

又开始了,这TM都不是周常了,这要一周几次啊

佐伯香織 发表于 2014-1-14 13:37

bando 发表于 2014-1-14 13:45

佐伯香織 发表于 2014-1-14 13:50

zhwend 发表于 2014-1-14 13:59

不带这样钓鱼的...反正谁也说服不了对方。因为日游有日宅在,所以死不了,当然也仅限于日本,出了日本就没人买账了。日本很多东西不都是这样嘛,不然怎么叫加拉帕戈斯呢。至于出路?人家日厂根本没想过这个问题好吗...

bando 发表于 2014-1-14 14:01

佐伯香織 发表于 2014-1-14 14:05

mcq_2 发表于 2014-1-14 14:05

日式游戏的问题从来就不是软件问题,而是硬件问题,PS2到PS3根本就没有本质区别,到PS4才能看到互联网真正给游戏主机带来的变化。再说wii,硬件的成功才能有软件的成功,但是玩法创新了,性能一坨屎,在硬件层面依然没有脱离PS2时代的圈圈,甚至在WIIU都没有本质变化。

首先解决硬件层面的问题再来考虑软件问题。

没有硬件也就不用谈什么日式游戏了。

现在的问题还是在硬件设计突破上,如何能在互联网与智能手机的夹缝中生存才是要考虑的问题。

bando 发表于 2014-1-14 14:07

佐伯香織 发表于 2014-1-14 14:10

bando 发表于 2014-1-14 14:18

佐伯香織 发表于 2014-1-14 14:27

辽汀 发表于 2014-1-14 14:32

收缩成本,稳固目前的日系游戏爱好者就可以了    说白了,日系游戏的受众就那么多,就算做得再好,也多不了多少受众,而且日系游戏的固有爱好者通过动画,漫画而产生,来源还是稳定,不用太担心要死,如果完全成3A大作,那就不是日系游戏了吧

sephal 发表于 2014-1-14 14:35

提高价格,多附赠品,走豪华限定版路线
反正左右现在这趋势都是变成粉丝向和CU向

bando 发表于 2014-1-14 14:39

佐伯香織 发表于 2014-1-14 14:42

bando 发表于 2014-1-14 15:39

pilipala 发表于 2014-1-14 15:43

konev 发表于 2014-1-14 15:50

瞎操心。
又不是做给你玩的
页: [1] 2
查看完整版本: 探讨日式游戏的出路