口袋妖怪为什么不把个体值设计成可查看?
既然刷5V6V已经成为PM玩家的必修课,那么直接显示出来不是既方便查看也方便攀比么?顺便问一下xy里流程中得到的PM个体值是不是固定的?我初始选的火狐狸是0V而剧情流程里捉到的X神兽是4V...
xy固定神兽3v起步,不显示个体值照顾小盆友通关党
----发送自 Sony Ericsson LT26w,Android 4.1.2 本帖最后由 zechin 于 2014-1-11 20:48 编辑
个体值毕竟是个隐藏值,比起以前的版本来说已经越来越容易测了,当然下个版本直接显示都不会奇怪
PM里一般初期宠物是不固定个体可以刷的,交换来的宠物是固定的,XY流程里得到的卢卡里奥好像是固定2V,沙奈朵也是固定的
XY里还有个亮点就是直接遇到的未发现蛋组和神兽组都是固定3V起的(波可比蛋,超梦之类的)
还有一个特例就是黑2白2里,抓N放掉的PM(特定)都是全个体30的。所以N就是个个体厨 日本狗做游戏太矫情,类似的例子一把抓 完全可以做成普通跟npc打的时候有个体加成,对战设施以及联机对战的时候个体清零 破壳萌是伙伴,不是数据 因为政治不正确…… 个体裁判和个性已经是相当大程度告知个体了,再露骨点算是政治不正确了吧,不过也不排除未来更明显 对外宣传是给小碰友玩的
个体值不好你就抛弃了吗,像你们这样的训练师进TV肯定都是反派妥妥的 捉到好的就高兴,一般的也能接受,故意去刷完美就是自找不自在 日本人数值稀烂,设计僵化,UI丑陋恶心,连输出和耐久都要自己算,不像玻璃渣爸爸那样,装备一捡一看输出没现在的高就卖金币,多么流畅快节奏让人集中到游戏本身! 只有火箭队才关心个体值,你们能让小盆宇们也走上这条邪路吗? 口袋妖怪是伙伴!你们这群狗屎火箭队! 主要还是因为能查能刷的错,真把极品个体搞成可遇不可求的就天下太平了 必修课?要可遇不可求?你们以为两个世代前不用乱数刷一只能用的4V很简单? 其实,特么官方直接出一个直接看个体的付费DLC道具不就好了,节省多少时间啊 wingzerocos 发表于 2014-1-13 05:55
必修课?要可遇不可求?你们以为两个世代前不用乱数刷一只能用的4V很简单? ...
两个世代前?白金?那还真不难,别说4V,还能给你带闪 顶楼上,对战次数越多个体值越高是个办法。不过得有好点子防止玩家刷刷 认真,不同人玩口袋是两个游戏
上千万玩家,不懂数据不懂对战的大有人在
本次触摸系统对剧情对战的加成就已经强化了不少动画感,进一步区分
不少玩家通关都难,而且他们攀比会是等级和神兽
对战是口袋的重要一部分,但绝对不是全部
政治不正确什么的别指望了
把高个体弄成高难度不就是以前那样,结果就是对战入门门槛很高,玩家没兴致
本次大幅降低入门难度肯定是好事
另外,别以为将通关宠放生的人很多 尊敬的楼主您好,TX的洛克王国的个体值全可见,因此,我相信您去玩洛克王国会有更好的体验。白金闪4V?呵呵,你该不会把XY的连锁60连固定3V这个新设定,当作白金就有的吧。 本帖最后由 地狱堕教皇 于 2014-1-14 15:48 编辑
要是真是可遇不可求的话,实机速度线有什么意义?呵呵,我这只地龙可是可遇不可求的速度V哟,你们这群杂种的地龙就等着被先手杀吧 地狱堕教皇 发表于 2014-1-14 15:45
尊敬的楼主您好,TX的洛克王国的个体值全可见,因此,我相信您去玩洛克王国会有更好的体验。白金闪4V?呵呵 ...
白金乱数门槛低 看前文,“两个世代前不用乱数刷一只能用的4V很简单?”“两个世代前,白金,还真不难”前提是无乱数 何必追求个体值 mhfdt 发表于 2014-1-12 07:38
对外宣传是给小碰友玩的
个体值不好你就抛弃了吗,像你们这样的训练师进TV肯定都是反派妥妥的 ...
明显是被放生脱离苦海啊 本帖最后由 GALLADE 于 2014-1-14 19:35 编辑
地狱堕教皇 发表于 2014-1-14 16:05
看前文,“两个世代前不用乱数刷一只能用的4V很简单?”“两个世代前,白金,还真不难”前提是无乱数 ...
先刷些蛋组的素材,搞出3V4V的通用爹,然后一狗圈一不变石换代大抽奖就是
确实不难,生个一两箱肯定出了,加上爹妈的时间,两三天差不多吧
不过和XY这一天就搞出一队(包括全员的努力和练级)的效率比,还是一个天一个地
当然这游戏还是不能玩,没有几万分之一几率的极品挖掘武器,没有几亿分之一的极品护石,更没有踢一个月罐子的努力,我们怎么会珍惜!!!! 通用爹在那个雌性无法遗传技能的时代,可不是那么吃香,当然完全不需要遗传技能的怪倒是用得上,只不过不那么通用罢了。
狗圈+不变石真心效率低,DP时代的不变石只有50%锁性格,6选二+1/32+特性+1/2性格,经常出个有效对项错性格,知道有多蛋疼吗。 变成网游你们就消停了 每次看到这种讨论都感觉和你们玩的不是一个游戏...
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