X5的泥人是历代最强BOSS,我都不记得X5干了啥,但就记得这个BOSS!!!!
噩梦母亲有话说 噩梦母用X的话就是影装甲过去的(这关开始那钉墙地形……),用ZERO就真是纯靠2个E罐一个全恢复部件拼血过的…… x6有闲心把zero的点阵重做又有和语音,为什么你会认为它的成本比点阵和特效都用4还带哑巴的5更低. X6我最不能接受的是技能设计,本来我以为我会黑旋坠斩一辈子,直到看到了Z2的链枪。 革新 发表于 2014-1-12 23:26
X5泥人坑死我了, X6打盖特boss战地形居然会掉下去摔死 真是岂有此理。当然X6西格玛历代最傻逼。 西格玛最 ...
X3的总关底我间间断断的持续挑战了半年,大概有20多次,最好成绩4血罐吃了3个,把Sigma俩形态打爆了,但死于最后逃生的病毒撞墙....当时我的惨叫可能持续了半分钟.....
最终还是知道了Z刀才过去的。不过直到现在我也不掌握第一形态的打法,都是硬躲吃血生抗过去。
关于前面说到的X和远祖的人物关系。
我倾向认为X和Rockman是一个人,少年升级为青年而已。Zero和Forte没什么关系。
zhfatwork 发表于 2014-1-13 13:58
X3的总关底我间间断断的持续挑战了半年,大概有20多次,最好成绩4血罐吃了3个,把Sigma俩形态打爆了,但 ...
rock和X是同一个人的可能性基本被pass了,虽然这里也是没明说啦
zero和forte除了是同一个人开发的兄弟机外的确没什么关系了,街机有讲过这段剧情的,更详细一点的就是forte是试作机吧…… 魂狩?月 发表于 2014-1-12 23:22
最大问题其实是艾丽娅的传呼,你寻思一下是不是这样每次传呼出来都会被打断一下,其余的还好啦,萤 ...
这种东西玩的时候你可能没感觉,去看tas之类就懂了,鲸鱼整个关卡和天马的电梯那种设计都是对攻关爽快度的严重拖累,即使是tas那种最速通关方案在这种地方也得变成龟爬.我记得上次把100%收集的tas从1看到6就5的让我最烦. 本帖最后由 groovyoung 于 2014-1-13 22:27 编辑
x1-4的流畅度x5跟x6是达不到的吧,x5还没那么夸张,x6就不像话了:各种坑,即死,血牛一般的中boss,飞行道具满天飞的小怪,还有长的不像话的关卡长度,各种不实用而且威力极低的副武器(向下出刀扔出一个铁锚这有什么用啊!),不用某个形态打就无比艰难的敌人等等。太过追求难度就会发生x6这样的偏差了。如何在考验玩家技巧与不让玩家恼火之间平衡,x6做的不太好。举个例子来说,蜻蜓队长那关的小怪螳螂,真的有必要设计成打死后一段时间后还能复活吗?还有火凤凰那关的中boss大车轮,有必要设计成那么多血吗?如果不用特殊武器蓄力的全屏攻击,用最开始的无装甲x打不知道要打多久。无限跳蚤那关,连带着要救人,就不要弄的满屏子弹了好么?的确这么做是让游戏难了不少,但是流畅度就完全没了。除了一流高手,恐怕很多人到了中boss面前就已经重伤了。回想一下x1-5,熟练玩家就算不是一流高手,也能快速冲刺到boss位置吧。
另外个人非常不喜欢x6里面增加的下蹲动作。还好x8跟之后的zero系列都取消了这个设定。 groovyoung 发表于 2014-1-13 22:25
x1-4的流畅度x5跟x6是达不到的吧,x5还没那么夸张,x6就不像话了:各种坑,即死,血牛一般的中boss,飞行道 ...
日站上有个用初始X无伤通关X5和X6的玩家,那才是真的神,虽然看他死的记录达到了几千次……(他是调成一碰就死,打噩梦母的时候我没记错都死了两千多次),但真的好多神反应 Miel 发表于 2014-1-13 18:22
这种东西玩的时候你可能没感觉,去看tas之类就懂了,鲸鱼整个关卡和天马的电梯那种设计都是对攻关爽快度的 ...
哈哈,毕竟TAS玩法和普通玩法不一样嘛,普通玩的话还是很好的啦,鲸鱼那关是慢,但是音乐好听,就当看风景了 本帖最后由 siro1987 于 2014-1-14 08:12 编辑
adretyu67 发表于 2014-1-14 01:03
X6的BOSS什么时候血牛了。。。X5的LV99 boss才是真血牛好么。X5最后惯例的BOSS连战,变身LV99的BOSS一个个 ...
血牛一般的中boss
說的是中BOSS
基本同意49樓的意見, 叉子6的關卡設計讓人覺得不是難而是煩, 感覺是外行在做
X6烦的不是那个海马克斯么- -
关卡神烦级的必须废品回收站啊,那尼玛的泰山压顶…… 我挺喜欢x6的,不过有的关卡的确神烦而且人质一死就得读档的确神烦 x6印象最深的兵器开发所B路线的那几个人质,基本是救一个直接跳坑 败者 发表于 2014-1-12 22:35
补充一下
X4没赚到钱,卡婊不给X5拨预算,稻船说既然如此就在X5把系列完结吧,以后不做了
我一直都在想X4和ZXA的音乐哪个更烂,比起X4都是渣那成什么样了 X5总觉得太简单了,除了泥人那关
X6到现在我好像还是过不去刨掉第一关的所有关玩Z系列都可以挑战下无伤的
上次找到了一个黑的wiki,表示大部分同意
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2270.html 美版把洛克人跟布鲁斯都改成了跟音乐毫无关系的MEGAMAN、PROTOMAN,唯独弗尔特小哥又改成了跟音乐相关的BASS...
不知道老美怎么想的... DAIKI 发表于 2014-1-14 21:17
美版把洛克人跟布鲁斯都改成了跟音乐毫无关系的MEGAMAN、PROTOMAN,唯独弗尔特小哥又改成了跟音乐相关的BAS ...
beat eddie rush tango auto roll这几个人物名字也没改。另外想了想x6跟其他作品相比有一些不太让人适应的地方还有一点就是,x6的很多boss战,boss的攻击范围太大,受伤判定太小,可以被攻击的时间跟时机都很短暂并且难以把握。比如噩梦母就只有眼睛暴漏出来才能攻击,而且很多时候眼睛出现的位置很难打得到。又比如highmax玩的不熟练的话,就基本处于全身无敌的状态。那个乌龟boss无敌时间也非常长。而之前的几作,虽然boss受伤后会短暂无敌,但是基本不会出现长时间无敌的状态。以x4为例,8大boss受攻击前没有无敌时间的,哪怕是放大招。
不过话说回来,x6的音乐真不是盖的。 X系列的音乐一直都超赞的啦
capcom光把X系列的音乐都来回卖了好几次了吧
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