黑道圣徒真的是很好玩,但是就是很多细节上的东西太差了
首先这款游戏的整体框架真的非常赞,尤其是和其他的比如如龙、老滚这些沙盘游戏相比更显的独特。但是总让人觉得如果有一些细节的地方可以做的但是却没去做。比如我使用的主角成为了一片区域的大佬吧,这时候我想去哪了竟然还要自己开车,上网查了一下发现还真没有司机,你说这几十层的大厦都归我管了却连个司机都不给我配,这是不是有点不太配套呢。
虽然有做的非常精致的室内场景,但我想在酒吧里坐一会抽根烟却也是不能做到的,各种各样的椅子和床,既不能坐也不能躺,虽然这些和游戏的主要内容没有关系,但是我觉得一款游戏的生命力和诚意往往都是由这些细节早就的,我觉得,现在的游戏吸引人不能只靠画面或是剧情来做卖点了。这款游戏在创意上给人惊喜,但是在细节上仍有很大的进步空间。 很多游戏,像黑道圣徒、睡狗、正当防卫这些,都是看上去可玩性高而实际上玩一会就腻了的游戏
玩GTA的话光是杀路人就能玩上好几个小时,后面几种细节差AI差的根本没代入感,导致体验时间持续不了多久。 gtasa那种养成要素现在想想还真可贵 GTA5开创的沙盘游戏新规范,沙盘游戏内包含的线性游戏部分的攻略时长,至少要等于一部真正的线性游戏。 gta还有巨大的进步空间。
比如在街上尾随NPC,进小巷打闷棍扒衣服。
还有任何路人都能对话,听其人生故事,下回在街上见面对方会打招呼。
可以随意找一个屋子,杀屋主处理尸体,分袋分次扔。
随意找个屋监视对面楼NPC的生活,远距离射胶丸入杯毒死对方。
警察会按照你做过的事留下的痕迹来推理追踪,而不仅仅是街面没找着就算。
游戏可以定期整容,逃亡等等。
子弹真实化,身上只能带百十来发,长枪步枪被发现立刻全城围捕。
犯罪后进监狱不是花钱赎,而是看玩家心情来一段越狱。
GTA做了城市外景却没怎么做室内,商店太少没有逛街的感觉。
为了抢一家便利店我可是找遍了街头巷尾。没有标识,整个纽约就那么几家,具体位置还是切换成小富时候发现的。 月形翔 发表于 2014-1-11 13:37
GTA做了城市外景却没怎么做室内,商店太少没有逛街的感觉。
为了抢一家便利店我可是找遍了街头巷尾。没有 ...
纽约? luoyianwu 发表于 2014-1-11 13:53
纽约?
我依稀记得看某介绍时候是模仿纽约的城市布局?也许记错了。 我认为这不是能不能的问题,而是制作人压根不在乎这些小细节 might 发表于 2014-1-11 12:02
我觉得GTA可玩性也一般吧,真实系的沙盘游戏,也就打人、开枪、开车,很难玩出什么花样。 ...
是同样做这几件事,但是GTA的细节就丰富多了。黑道圣徒你把路人爆菊丢上天,边上的人也是不闻不问。GTA你打个路人,凶的黑叔叔直接掏枪扫射,怂点的小眼镜直接逃跑。小商小贩就用拳头还击下手。跟踪路人,妹子会很紧张的回头,越走越快。主角会提下裤子摸个头。不想做事了进电影院有完整的几部动画看,进剧场有脱口秀。
这就是代入感的差异。
就是一次性快餐游戏,基本没有重玩的动力,室内细节还丰富?除了任务房间我压根找不到可以逛的屋子,更感觉在玩地下狂飙那代极品飞车,4代连车都不用开了。。。gta vc当年暑假玩两个月还意犹未尽,SR34都是打穿一边就不想玩了 黑道圣徒你把路人爆菊丢上天,边上的人也是不闻不问。
先不说你打其他帮派成员人家直接掏枪拔刀一起轮你,我记得路人会还手2代就有了
不过3代路人太脆两拳就跪了所以体现不出来,如果打一拳就收手的话他会摆出还击动作,不过就是不打你……
而且你打了人边上的人也会跑,确切说你随便闹点啥事情周围的人就都跑干净了……
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