战棋类游戏,攻略途中地图地形变化要素烈菊
印象中比较深的就是梦幻模拟战2中找老不死那话, 埃克贝尔特放火。然后火势会每个回合一路扩大,前有追兵后有大火,老不死还很脆很有压迫感。
火的話三國志英傑傳用的就不少
有的會跟氣候聯動,比如說氣溫下降時原來不能走的河面結冰什麽的 常用的好像就是放火了吧,其它还真的一下子想不出来。SLG的类型本身不太适合做地形变动之类的机制。 火攻,水攻,山体塌方强制改变地形,站在塌方位置的人必定挂
这种舍定还是有的吧,不过一个游戏最多就那么几关
魔唤精灵的涨潮退潮也是地型的一种啊
特别是对火系和水系精灵来说 火纹系列的开门算不算?
我记得火纹外传后面几关也有地形变化的 很多都有天气效果的 比如皇骑2 FFT 这种都可以算进地形变化 维诺战役双日之下有一关是逃离地下
每回合地下河都会上涨掉一部分陆地,让你走不了 魔唤精灵的涨潮和退潮
经常通过控制水位干死过不少不会游泳或者不会上岸的精灵。从而改变战局 幻世录1
后期有一关会山崩塌掉一块
将来再去也是坍塌后的样子 ps 封神演義
地形高到打不到 圣龙传说,记得也能用冰魔法把水面冻起来 皇骑SFC,用火魔法可以把草地烧成平地, 地属性的单位站上去战力高出一大截
MD梦战2的陨石, 可以砸坏地形. 砸城墙攻城,砸桥断路
还有一个fc的游戏, 忘了叫什么, 冰魔法可以冻住水面 英杰传系列放火放水不用说了吧,就是开城门关城门都够受的 macrosszhao 发表于 2014-1-10 20:29
圣龙传说,记得也能用冰魔法把水面冻起来
然后还可以用火魔法解冻 Langrisser2里放火这个倒没让我当初印象深刻
陨石魔法攻击过后会出现一个坑,原本无法通过的墙壁通过一个陨石过去可以产生坑变成可通过
1,12话黑龙团长出现前可以砸出一个坑,这样就可以不拘泥于弩车
2,12话,16话都可以破坏墙壁让飞行部队直接突入,不需要绕路或者走狭窄小路
3,不选关进入?3需要利用这点,在柱子脚砸个坑,让埃尔文通过
4,皇帝出场的几话皇帝会在王座位置有地形40%的补正,用陨石破坏后变成一般的“坑”补正
虽然地震也能达到同样效果,但是坑是随机的 黄金太阳 和陨石砸墙对应的,xx战略有工程部队河上造桥梁的。 醒醒,开门,放水,放火,那也叫地形变化?那还不如高战随机天气
----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.1 dmysys 发表于 2014-1-10 14:20
火的話三國志英傑傳用的就不少
有的會跟氣候聯動,比如說氣溫下降時原來不能走的河面結冰什麽的 ...
巴哈姆特战记,印象最深的是恢复魔法可以吧有毒沼泽变成普通沼泽 http://www.fireemblem.net/fe/fe6/gonglue/14w.htm
封印之剑这关印象倒是挺深的 扇子本尊 发表于 2014-1-10 20:21
ps 封神演義
可以用符印改变地形。光荣在PS上的另一部战棋《西游记》也是如此,可以活用地形给敌方造成重大伤害。话说回来,让我印象深刻的一部作品是《超级特摄大战2001》,魔空空间、幻梦界、不思议ZONE的出现往往能给没作好准备的我方角色造成重大伤害。
看这标题第一个 想到封神演义爱藏,这玩意有技能改变地形,初见时很惊艳
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