这是一场被黄老板彻底抢走风头的小aa发布会
这么几件事1、1月14日发售,7850K 173美元,7700K 152美元。
2、Kaveri的一些性能
http://wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/Kaveri-Gaming-Performance-635x357.jpg
3DMark Firestrike
95W Kaveri – 1541 Marks
95W Richland – 1125 Marks
65W Kaveri – 1304 Marks
65W Richland - 984 Marks
45W Kaveri – 1287 Marks
45W Richland – 735 Markshttp://wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/AMD-A10-7850K-Performance-635x357.jpg
可以用1080玩下面的游戏,就是要调下画质
http://wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/Kaveri-APU-Gaming-Performance-635x357.jpg
配上R9-270X后开高也没什么问题了
http://wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/Kaveri-Dual-Graphics-R9-270X-635x357.jpg
顺便一提,自己提供了装备R9-270X后i5杀全家的图片
http://wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/A10-7850K-vs-Core-i5-4670K1-635x357.jpg
3、Mantle API的性能
首先,说好的12月呢,不过提升幅度比我想象得高多了,毕竟这是一款按照老平台开发的游戏,不是下面那个针对瓶颈的Demo。
http://wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/AMD-Mantle-vs-DirectX-Performance-635x357.jpeg
然后专用Demo上被i7杀全家图,等等……为啥找了个3.1Ghz睿3.8Ghz的来战i7,相比DX有着三倍甚至更高的提升幅度。
http://wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/AMD-Kaveri-With-Mantle1-635x357.jpg
4、HSA
原来GPU不擅长的数据访问操作,用上HSA后叼炸天。
http://wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/Kaveri-APU-HSA-performance1-635x357.jpg
5、压路机核心的性能~~~
似乎没说……网站上没找到ppt……
是不是挖礦強四倍了? 哦,顺便一提,不愧是自动布线,晶体管密度极为惊人……
http://wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/AMD-Kaveri-Die-Shot-635x423.jpg
对比
32nm的Trinity 246sqmm 13.03亿晶体管
虽然Kaveri只提升了半代工艺到28nm,但是晶体管增加量是提升了一整代工艺级别的 还是分析下压路机的性能吧
http://wccftech.com/wp-content/uploads/2014/01/AMD-Kaveri-With-Mantle1-635x357.jpg
A8-7600对比i7-4770K,看起来是注定被碾压
但是这是一个瓶颈在Batch量上的demo,在D3D中,多线程多核心都是无用武之地的
换而言之,可以看作两者在分发Batch上的单线程性能
而A8-7600的睿频有3.8Ghz和A10-7850K的4Ghz相差不大,i7-4770K的睿频为3.9Ghz。
9fps对12fps
3.8Ghz对3.9Ghz
于是,在分发Batch任务上,Haswell同频性能为压路机1.3倍 4楼怎么看出来是跑单线程不是多线程的 而且分发batch是什么东西 stage4th 发表于 2014-1-6 21:52
4楼怎么看出来是跑单线程不是多线程的 而且分发batch是什么东西
batch是cpu发给gpu的指令
旧API只支持单进单出,无论什么CPU来做这都是单核性能。
sellboy 发表于 2014-1-6 22:11
batch是cpu发给gpu的指令
旧API只支持单进单出,无论什么CPU来做这都是单核性能。
...
directx是单线程?? 我便是不懂…………………… stage4th 发表于 2014-1-6 22:26
directx是单线程?? 我便是不懂……………………
DX分发指令是单线程
当然其他核心可以干其他活
但是这个demo是把分发batch做成瓶颈的demo stage4th 发表于 2014-1-6 22:26
directx是单线程?? 我便是不懂……………………
不是有 MT rendering 么?
如果是卡在 CPU -- GPU 这一步那倒有可能,毕竟要磨平硬件差异就得线性化指令 这些ppt的结论是不是农企给I跪了,
你们继续i5默秒全(以前是i3)不要管我的意思? mjwells 发表于 2014-1-6 22:41
这些ppt的结论是不是农企给I跪了,
你们继续i5默秒全(以前是i3)不要管我的意思? ...
圖中那些I5替換成I3來比結果大概是相差不遠吧 除了馒头amd还有啥能看的?难道还要看HSA? 看了半天,黄老板在哪呢 龍 发表于 2014-1-7 09:17
看了半天,黄老板在哪呢
S1也有黄老板的楼呀,看一下楼的高度就知道了吧 玩sc2能快些不
----发送自 STAGE1 App for Android. 果然被黄老板抢风头,连帖子都没人关心。。。pc真是没落了
----发送自 STAGE1 App for Android. 超dx45%?好神奇 龍 发表于 2014-1-7 09:17
看了半天,黄老板在哪呢
相比懂得入而且还不公开文档的Mantle,192核GPU的地瓜K1明显更吸引眼球
赌五毛K1不久后又要变战斗力单位 hourousha 发表于 2014-1-7 13:54
看到‘is up to’就不报多大指望了。
另外说BF4是照老平台开发的游戏所以针对Mantle无法充分发挥优势我觉得 ...
难道PS4版和PC版场景元素数量不一样? 奶绷子 发表于 2014-1-7 15:17
APU不会超过1000元吧,和2000多元的i7比CPU性能。。。。
按照173美元的价格来看,国内售价应该是1200级别。 sellboy 发表于 2014-1-7 15:22
按照173美元的价格来看,国内售价应该是1200级别。
那我觉得这个U其实蛮划得来的啊,还能省块显卡。 按道理是比较划得来,以前是对显卡没需求的上核显/集显,有需求的上游戏卡,按摩店可以在中间吃块肉,就是不知道这些年吃到多少了。
本帖最后由 临界点 于 2014-1-7 17:04 编辑
AMD的APU去年不是出了个win8平板专用的吗 到现在好像还没见哪个厂商用了? hourousha 发表于 2014-1-7 18:41
所以说你这着眼点比较奇怪。PS4版帧率已经不算很足了再加场景元素是啥路数?
什么叫专门为Mantle优化。
...
那不就对了,BF4是老平台的游戏,通过对镜头的控制和场景设计,batch不会是瓶颈。
PS4虽然有自己的优化设计但是仍旧是和PC是同样的场景设计和镜头控制,所以不会比PC版有更多的batch
Mantle版基于PS4版开发,也不会有更多的batch
这种情况下,Mantle API还是能提供可观的性能提升。 sellboy 发表于 2014-1-6 21:21
哦,顺便一提,不愧是自动布线,晶体管密度极为惊人……
不是说手工布线最高么。。。
二者究竟各有何优缺点? 我记得自动布线是牺牲密度换取设计成本的……
当然,手工布线最高主要是在模拟上XD 骆宾王 发表于 2014-1-7 12:39
果然被黄老板抢风头,连帖子都没人关心。。。pc真是没落了
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
黄老板来个G SYNC就一堆人高潮,你觉得小AA没人搭理=PC没落 ? 疯间 发表于 2014-1-7 20:35
不是说手工布线最高么。。。
二者究竟各有何优缺点?
AMD的说法自动布线相比手动布线核心面积缩小了30%
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