婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-9-23
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kanon
雪中的和音,冬天的童话。整个作品充盈着冬日暖阳的柔软光线,玩这个游戏,让人仿佛置身雪霁初晴,一片洁白,同时又晴日阳光照下,暖得令人心醉。于天复一天的日常中慢慢产生羁绊,温暖略带伤感,这就是kanon在多年以后仍然给人的印象。
air
夏天的巧遇,命运的重逢。与kanon相对,不再局限于于日常生活,而是大开大阖。从两人的羁绊着手,陡然升级到历史与传说,最后再收束于两人的羁绊,并藉由两人的结局完结整个世界观。整个故事虽然长,却能一气呵成,余音绕梁。
clannad
纵向比较来看并没有自己明显的特征,无论叙事手法还是故事发展都是前三部(加上one)的重复运用,前篇也基本没脱离kanon和air的窠臼。整个故事升华在后篇。clannad为key社的转折点,既是系列的最高峰,又是衰落的起点。其升华主题只能靠粗暴的死人和故作玄虚,虽然确实成功的升华主题并收结主线,但这种竭泽而渔的手法注定是不能可持续使用的。
little busters
坦率来说我并没有评论这作品的资格,因为我只通了几线就弃了。就这几线来看,故事的组成部分包括夸张的学校生活、笨重的笑料堆叠、不可理解的角色行动和莫名的世界观超展开。而且这些组成并没有太多合理的要素予以统合,只能说是简单粗暴的粘黏在一起,实在让我无法卒读。
于是请求熟稔key社和lb的前辈指教,究竟是key社变了,还是我的欣赏口味变了,请任意喷。
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